顯示卡 AMD Mantle最佳化實際演示:渲染腳本提升一倍

sulmwf

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AMD推出Mantle API已經有段時間了,從GPU 14大會到上個月的APU 13大會,AMD不斷拉攏遊戲廠商進入Mantle陣營,也在不遺餘力宣傳Mantle的好處——減少開發難度,降低CPU間接成本,提高性能等等。這些都是紙面上的,Mantle到底有什麼好處呢?不妨來看看實際的視訊展示。

AMD的官方Youtube頻道發布了上個月APU 13大會的演講視訊,演講者來自Oxide Games,他們開發的Nitrous(液氮)遊戲引擎原生支援64位及多核處理器,當然還有重中之重的Mantle API。
這個視訊主要介紹了Nitrous引擎的設計和優點,時長42分鐘,太大了也不好搬運。前面的理論介紹可以略過,可以從26分鐘開始看起,這是一段demo展示,沒有名字,應該是Notrous引擎的渲染場景。

據介紹,如果不支援Mantle,顯示卡受CPU限制通常只能處理5萬個腳本(batches),有了Mantle之後可以處理10萬個,提高了一倍,2015年的時候則可以提高到30萬個。未來新一代硬體發布後,再加上Mantle的持續最佳化,屆時可以處理100萬個腳本。
這個視訊也算是Mantle API效果的實戰了,不過這個引擎還得看遊戲支援,倒是DICE許諾這個月底會發布Mantle版的戰地4,這個近在眼前了,到時才能真正顯示出Mantle到底是不是虛招了。

影片 : http://www.youtube.com/watch?v=QIWyf8Hyjbg

http://www.expreview.com/30012.html


戰地風雲4的更新檔還沒出= =+
是要等到聖誕節當聖誕大禮嗎
 

翡璃月

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可 CPU 記憶體 硬碟 還是很重要阿...
遊戲從硬碟裡面出來 上面這三個都有直接關係
 

lovesharepc

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等著看實測
有 APU 的經驗後
我不相信官方的數據
 

heli

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據介紹,如果不支援Mantle,顯示卡受CPU限制通常只能處理5萬個腳本(batches)...

能確定五萬是錯誤的資訊(batch比較好的說法應該是指令,或是GPU指令) 。在APU13,AMD的Guennadi Riguer說到目前DX在電腦上,指令一般在3-5K,厲害的遊戲開發者能達到以上數字的2x~3x。Oxide的Tim Kip在影片裡也說假如在DX之下,15K的時候會遇到瓶頸,所以不知道expview是哪來的數字,大概是誤翻37:28那張slide裡的資訊,假如是的話也不意外,能把Arkham音譯成"阿甘";em03;
 

用機殼烤肉

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等他出來我在考慮要不要買戰地風雲4.......口袋不夠深 又想花小錢然後有特效高反鋸齒 X2 又要有30FPS (1920X1080) 的穩定性 (6850 有點困難吧= =
顯示卡剛換1年不是很想換......
 
最後編輯:

0916109121

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驅動的問題好像都還沒debug完~~~~~~~~
 
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