顯示卡 AMD的Mantle 1.0已死?請轉向微軟的DirectX 12

soothepain

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在過去的一年多里,AMD推出的Mantle優化已經初見成效,我們也在《戰地4》、《神偷4》及《文明》等遊戲中見識到了Mantle的威力。但是現在微軟的DirectX 12(以下簡稱DX12)來了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫無疑問會獲得比Mantle更多的支持。現在,Mantle的使命似乎結束了,AMD自己都建議對Mantle 1.0感興趣的開發者盡快轉向DX12或者OpenGL Next。

amd_mantle_api_1.jpg


AMD視覺/知覺計算業務高級副總Raja Koduri日前在官網撰文談到了Mantle的進展及未來,開頭肯定要對Mantle取得的成績讚揚一番,他們為此感到驕傲。不過傲嬌之後還需要反思,特別是Mantle未來的定位。

現在DX12和OpenGL Next的時代就要來了,AMD表示他們在協助開發這兩種新時代API上作出了貢獻,而AMD的開發合作夥伴現在也開始轉向這兩種API,因此2015年對Mantle來說也是轉變之年。

·AMD依然會致力於幫助和支持合作夥伴在未來的遊戲中使用Mantle,比如《戰地:硬仗》這樣的遊戲,AMD會盡可能提供所有的協助。

·Mantle定義的“開放”一詞應該會廣泛,實際上現在已經是這樣了,現在已經有更關鍵的東西取代了我們之前說的發佈公開版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大會上就會公佈。

·Mantle必須不斷擴展新功能,不斷進化。在客戶需要的情況下,它依然會服務於AMD在特定合作夥伴的創新平台上。

注:已經註冊過的開發者及合作夥伴依然可以獲得Mantle SDK,但如果你對Mantle 1.0的功能感興趣,我們建議你把精力轉向DX12和OpenGL Next。

說完了場面話,我們來看看AMD高管到底是啥意思——首先,對已經支持Mantle的遊戲,AMD還會盡力提供幫助。第二,AMD之前表示會推出公開版的Mantle SDK,這樣就可以讓AMD之外的NVIDIA、Intel平台也能從中受益,但現在有更重要的東西取代這個計劃了,所以AMD不會再推公開版Mantle SDK了。

Mantle平台需要新功能,但這個是目標,尚且不知道AMD會增添什麼新功能。

總之,AMD高管這番表態對Mantle來說是悲大於喜——在DX12及OpenGL Next獲得更廣泛支持的情況下,AMD獨立推Mantle的難度越來越大,也沒這個必要性了,所以AMD已經開始放棄公開版Mantle SDK了。

至於Mantle未來如何,現在還不好說,不過無論結局如何,大家也不應該忘記Mantle作出的貢獻——它不僅讓AMD顯卡運行​​的更快,而且它的出現也為整個業界提供了思路,Mantle帶來的效果猶如“鯰魚效應”,刺激了DX12和OpenGL Next的發展,而AMD在這兩種開放API中都是親密合作夥伴,作出了貢獻。





來源:
http://community.amd.com/community/...g/2015/03/02/on-apis-and-the-future-of-mantle
http://www.expreview.com/39115.html
 
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bbb1206

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你的標題下的超級聳動 AMD主導的DX12 雖然開放原始碼 應該也要看I社N卡硬體上能不能跟得上 在DX11上 N卡就跟不上了不是嗎?
 

angel751129

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Mantle 感覺是開胃菜 AMD真正的主菜應該還是HSA
http://database.ctocio.com.cn/478/13061478.shtml
美國微軟公司開發部門的副總裁Somasegar對AMD這項作品評價很高:
“AMD異構編程是一個優秀的開發工具。而的c++ AMP提供給Linux開源社區寶貴的開發經驗和資源。
不僅如此,c++ AMP版本1.2支持c++還具備廣泛的跨平台兼容性,幾乎輕鬆支持了大部分平台:
中OpenCL支持AMD CPU/APU/GPU和英特爾CPU,也包括NVIDIA GPU和蘋果Mac OS X和其他OpenCL兼容的平台。而SPIR,支持AMD CPU/APU/GPU以及英特爾的CPU
AMD希望以HSA HSAIL為基礎,充分支持AMD APU和未來的所有HSA兼容的平台。

1.2版本開放源碼c++ AMP規範的關鍵性特點就是它們支持共享物理內存,這意味著大大簡化了共享CPU和GPU異構平台之間的數據流通。
明顯提高了工作效率,這些異構平台建立了全新的開發優勢,幫助程序員節約開發成本,提高開發效率。 


至少已確定 微軟也協助AMD開發HSA了
 
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isaf03

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hgman

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amd的意思就是dx12功能比Mantle還強,專門對gcn優化還需要塞錢給廠商才有遊戲支援的api馬上會完全沒有存在價值,
所以請廠商去用dx12吧我們認賠了.
 

bbb1206

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功成身退,AMD Mantle 將暫由 DirectX 12 與 GLnext 取代

轟轟烈烈的推出劃世代的 Mantle API,不過就在對手陸續更新後,Mantle 也終將從舞台上暫時退場。

還記得去年 AMD 推出的 Mantle API 嗎?藉由 GCN 架構與直接讀取底層 API 的特色,將 GPU 效能再進一步提昇。首發之時即獲得 5 個引擎、10 款軟體的採用,確實在 GPU 競爭中投下了一枚震撼彈。

i170450_amdmantle665x362.jpg


不過就在 DirectX 12 的推出與 OpenGL 陸續更新之後,Mantle 也將完成階段性任務,將由第一線退居至幕後,當然 Mantle 是否就此離開?目前尚未成為定論,不過 AMD 建議對 Mantle 1.0 有興趣的開發者,把心力投放在 DirectX 12 與 GLnext 會更好,原因在這 2 者目前都可以與 Mantle 當初所提昇的效能相近。

另外 AMD 也承諾將在 www.amd.com/mantle 網站中提供長達 450 頁的編譯指南與 Mantle API,文件內也提到 Mantle 目前所能提供的功能,與 AMD 對於 Mantle 設計決策,同時期望藉由這些內容,能夠引發更多的想法,與開發出更完善的 API。

最後 AMD 也提到,目前已經採用 Mantle API 的軟體,並不會就此停歇,AMD 仍然會為他們提供支援,例如 BattleField Hardline。

同時 Mantle 仍然會繼續開發新功能,同時不只侷限在渲染調用方面,Mantle 將會成為 AMD 圖型技術創新平台,並且會提供合作夥伴特定功能需求。

http://chinese.vr-zone.com/144634/amd-talks-about-the-future-of-mantle-03032015/

上面這張圖跟樓主是一樣的圖 可是內容卻完全不同 非常有趣的現象
 
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litfal

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Mantle本意就是AMD布局用來補CPU軟肋的
刺激出DX12後,能達到同樣的效果,就功成身退,或是轉變功能由遊戲開發變成GPGPU
 

authenticamd

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以A社目前的經營狀況來看,集中有限的火力才是救亡圖存之道。
 
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