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AMD自從與ATI合併之後,可以看的出來研發重心是放在新一代的稱為APU的獨顯整合型處理器晶片,不過這並不代表AMD就已經要放棄入門級顯卡市場了,畢竟沒有顯示輸出能力的主流主機板還是有一卡車市面上流動,基本上不插張顯卡電腦怎麼動呢?所以今天我們就來看看代號Turk的新一代AMD入門顯卡,產品名稱為HD 6570的簡單效能分享測試。
正式跨入6系列的時代之後,入門級顯卡將由HD 6450,HD 6570以及HD6670來取代,這三款的設計都會保有D-SUB、DVI、HDMI三種介面,而且也是非公版設計,因此全看配合廠商要怎麼規劃這個產品。今天入手的是微星的HD 6570,基本上它與6670會只差在記憶體上面,基本核心流處理器單元數量都相同。
這次搭配870晶片組,與PHENOM II X4 945四核心CPU,這同時也是常見的裝機晶片組合,以及19吋寬螢幕解析度最高1440x900來測試。
微星連入門級都有軍規用料,真是貼心。
配件很簡單,光碟以及手冊,另外還有兩片low profile檔片。
兩種檔片看您要用哪種輸出介面的檔片來做半高卡。
風扇外觀看起來就很像縮小版的TWIN FORZR呀。
微星作成半高卡主要就是因應HTPC機殼以及影音主機的市場。
這種入門級一定要具備這樣的輸出能力。
其實這個晶片發熱量很有限,即使只留下一顆風扇我想也扛得住這熱量。
這片記憶體為GDDR3,總共1GB。
不過翻到後面看清楚,這記憶體是少見的打上了AMD的Marking,看來是AMD自己封裝的顯示用DDR3記憶體,具體規格不清楚。接下來,我們就開始測試吧;這次以3DMARK 06/VANTAGE,UNIGINE 2.5,SF4,DIRT2以及實際跑跑魔獸世界來看這張入門顯卡有沒有符合入門的標準咧?
入門顯卡市場其實才是這裝機市場的最大宗消費族群,玩家也傾向於比較小尺寸的螢幕,以及線上遊戲或者是不太吃資源的單機遊戲居多,而反映在3DMARK06的數字主要就是顯示卡在DX9的效能,可以看到1440x900 noAA下就有快8500分的成績,把它與目前的CPU內顯來相比的話,都還贏過一段不小的效能差異。
3DMARK VANTAGE主要是DX10下的特效,目前也是遊戲的主流特效技術。以此成績來說還算不錯。
UNIGINE 2.5則是測試HD6570作為DX11入門卡的效能,我把DX11特效開為普通,但是看來DX11的光影運算對於此核心來說還是比較勉強的。
快打旋風4是DX10下面必備的遊戲之一,基本上1440x900,所有特效全開都超過30張以上很多,順跑沒問題。
DIRT2為DX11第一款遊戲,特效部分自然比較沒有那麼全面,但以1440x900,特效中等的設定來說,它也是可以順跑沒問題的。
再來則是魔獸世界,最多人玩的線上遊戲,此為DX11特效,1440x900解析度,所有特效最大值,剛好我在的地方算是水波紋特效最多的地方,平均來說勉強可順跑,張數都有2x張,只是當地形物件開始變得多樣且複雜的時候,我想這個張數就會往下掉了,因此希望能夠在30張以上穩跑的話,關閉一些特效是勢在必行的。
UI全開,平均張數2X張,如果不在意瞬間轉頭時畫面會稍微跟不太上之外,平時是可以接受的畫面水準。基本上魔獸能順跑,其他國內流行的線上遊戲也不會差太多,作為一張入門級顯卡來說,HD 6570是表現得非常不錯,以其價位也正好是2K8左右,屬於入門偏中階的等級。下一篇將與NVIDIA同價位的GT440來做個一對一PK測試。
正式跨入6系列的時代之後,入門級顯卡將由HD 6450,HD 6570以及HD6670來取代,這三款的設計都會保有D-SUB、DVI、HDMI三種介面,而且也是非公版設計,因此全看配合廠商要怎麼規劃這個產品。今天入手的是微星的HD 6570,基本上它與6670會只差在記憶體上面,基本核心流處理器單元數量都相同。
這次搭配870晶片組,與PHENOM II X4 945四核心CPU,這同時也是常見的裝機晶片組合,以及19吋寬螢幕解析度最高1440x900來測試。
微星連入門級都有軍規用料,真是貼心。
配件很簡單,光碟以及手冊,另外還有兩片low profile檔片。
兩種檔片看您要用哪種輸出介面的檔片來做半高卡。
風扇外觀看起來就很像縮小版的TWIN FORZR呀。
微星作成半高卡主要就是因應HTPC機殼以及影音主機的市場。
這種入門級一定要具備這樣的輸出能力。
其實這個晶片發熱量很有限,即使只留下一顆風扇我想也扛得住這熱量。
這片記憶體為GDDR3,總共1GB。
不過翻到後面看清楚,這記憶體是少見的打上了AMD的Marking,看來是AMD自己封裝的顯示用DDR3記憶體,具體規格不清楚。接下來,我們就開始測試吧;這次以3DMARK 06/VANTAGE,UNIGINE 2.5,SF4,DIRT2以及實際跑跑魔獸世界來看這張入門顯卡有沒有符合入門的標準咧?
入門顯卡市場其實才是這裝機市場的最大宗消費族群,玩家也傾向於比較小尺寸的螢幕,以及線上遊戲或者是不太吃資源的單機遊戲居多,而反映在3DMARK06的數字主要就是顯示卡在DX9的效能,可以看到1440x900 noAA下就有快8500分的成績,把它與目前的CPU內顯來相比的話,都還贏過一段不小的效能差異。
3DMARK VANTAGE主要是DX10下的特效,目前也是遊戲的主流特效技術。以此成績來說還算不錯。
UNIGINE 2.5則是測試HD6570作為DX11入門卡的效能,我把DX11特效開為普通,但是看來DX11的光影運算對於此核心來說還是比較勉強的。
快打旋風4是DX10下面必備的遊戲之一,基本上1440x900,所有特效全開都超過30張以上很多,順跑沒問題。
DIRT2為DX11第一款遊戲,特效部分自然比較沒有那麼全面,但以1440x900,特效中等的設定來說,它也是可以順跑沒問題的。
再來則是魔獸世界,最多人玩的線上遊戲,此為DX11特效,1440x900解析度,所有特效最大值,剛好我在的地方算是水波紋特效最多的地方,平均來說勉強可順跑,張數都有2x張,只是當地形物件開始變得多樣且複雜的時候,我想這個張數就會往下掉了,因此希望能夠在30張以上穩跑的話,關閉一些特效是勢在必行的。
UI全開,平均張數2X張,如果不在意瞬間轉頭時畫面會稍微跟不太上之外,平時是可以接受的畫面水準。基本上魔獸能順跑,其他國內流行的線上遊戲也不會差太多,作為一張入門級顯卡來說,HD 6570是表現得非常不錯,以其價位也正好是2K8左右,屬於入門偏中階的等級。下一篇將與NVIDIA同價位的GT440來做個一對一PK測試。