放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。
訪談的簡要內容如下:
Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁?
A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有DirectX 12(如果你知道何時有的話可以糾正我),我們現在需要Crysis及生化奇兵3這樣的遊戲大作,它們刺激了業界的發展,對消費者也是個極好的獎勵。
總之,Never Settle戰略上對我們非常重要,我們也要繼續推動與頂級遊戲的合作捆綁。
Q:傳聞稱《戰地4》也會是未來的Never Settle捆綁的一部分?
A:現在還沒有正式的官方消息。它已經出現在GDC大會上,AMD的Gaming Evolved標誌也出現在網上,讀者們可以期待《戰地4》將成為Never Settle的一部分。
Q:聽說AMD為捆綁的每個遊戲序號支付了14美元?
A:我們跟各個遊戲開發商達成了多種協定,根據我們的需要會有多種配置形式,每個遊戲的商業條款也不同。
Q:你們如何看待家庭中的PC遊戲的未來?
A:我相信很多人會說(PC遊戲)已經失去了魅力,但是我們跟遊戲開發商一起合作的義務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系列合作的開端。
Q:新一代主機如PS4/Xbox 720已經出現在地平線上,與現有主機相比它們能提供更好的畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。
A:答案很簡單:PC遊戲的體驗與主機遊戲不同。PC適合更多的遊戲類型,我知道《文明》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS遊戲也總會選擇開啟最高特效。
與主機相比,在PC上你用現在的GPU總能實現更好的畫質。我瞭解的大部分人都是同時擁有PC和主機的。
Q:問題是年輕一代的玩家都是從智慧手機和平板的環境中長大的,而且很多遊戲都是多平臺發展的。
A:我的回答也很簡單,PC玩家已經看到了TressFX技術,它只是一個開始,目前還只設計頭髮模擬,依然有很多我們可以做的內容。
Q:舉個例子?
A:好,物理類比。在這個領域,你會看到更多的內容。
Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理類比還很少,你認為這個技術的未來如何?
A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好的體驗,封閉式的標準是個錯誤。
Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的演算法負責。
A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問題中提到的)這個後果就非常容易產生了。(這吐槽太強大了)
Q:未來的PS4和Xbox 720主機都選擇了AMD晶片,確切地說是AMD的Radeon顯卡晶片,他們也是基於GCN架構的。是否可以期待下一代主機遊戲在Radeon顯卡上運行的更好?
A:當你為一個特殊架構編寫代碼時,它很容易就會轉換到同架構的另一個平臺上。我們依賴開放式架構,業界也不允許我們用對任何人都不友好的平臺獲益。
Q:你們認為Linux有多重要?
A:它對我們來說非常重要,特別是在嵌入式領域。
Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。
A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。
http://www.expreview.com/24667.html
訪談的簡要內容如下:
Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁?
A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有DirectX 12(如果你知道何時有的話可以糾正我),我們現在需要Crysis及生化奇兵3這樣的遊戲大作,它們刺激了業界的發展,對消費者也是個極好的獎勵。
總之,Never Settle戰略上對我們非常重要,我們也要繼續推動與頂級遊戲的合作捆綁。
Q:傳聞稱《戰地4》也會是未來的Never Settle捆綁的一部分?
A:現在還沒有正式的官方消息。它已經出現在GDC大會上,AMD的Gaming Evolved標誌也出現在網上,讀者們可以期待《戰地4》將成為Never Settle的一部分。
Q:聽說AMD為捆綁的每個遊戲序號支付了14美元?
A:我們跟各個遊戲開發商達成了多種協定,根據我們的需要會有多種配置形式,每個遊戲的商業條款也不同。
Q:你們如何看待家庭中的PC遊戲的未來?
A:我相信很多人會說(PC遊戲)已經失去了魅力,但是我們跟遊戲開發商一起合作的義務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系列合作的開端。
Q:新一代主機如PS4/Xbox 720已經出現在地平線上,與現有主機相比它們能提供更好的畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。
A:答案很簡單:PC遊戲的體驗與主機遊戲不同。PC適合更多的遊戲類型,我知道《文明》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS遊戲也總會選擇開啟最高特效。
與主機相比,在PC上你用現在的GPU總能實現更好的畫質。我瞭解的大部分人都是同時擁有PC和主機的。
Q:問題是年輕一代的玩家都是從智慧手機和平板的環境中長大的,而且很多遊戲都是多平臺發展的。
A:我的回答也很簡單,PC玩家已經看到了TressFX技術,它只是一個開始,目前還只設計頭髮模擬,依然有很多我們可以做的內容。
Q:舉個例子?
A:好,物理類比。在這個領域,你會看到更多的內容。
Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理類比還很少,你認為這個技術的未來如何?
A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好的體驗,封閉式的標準是個錯誤。
Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的演算法負責。
A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問題中提到的)這個後果就非常容易產生了。(這吐槽太強大了)
Q:未來的PS4和Xbox 720主機都選擇了AMD晶片,確切地說是AMD的Radeon顯卡晶片,他們也是基於GCN架構的。是否可以期待下一代主機遊戲在Radeon顯卡上運行的更好?
A:當你為一個特殊架構編寫代碼時,它很容易就會轉換到同架構的另一個平臺上。我們依賴開放式架構,業界也不允許我們用對任何人都不友好的平臺獲益。
Q:你們認為Linux有多重要?
A:它對我們來說非常重要,特別是在嵌入式領域。
Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。
A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。
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