顯示卡 AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,暫未有DX12

sulmwf

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放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。

訪談的簡要內容如下:
Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁?
A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有DirectX 12(如果你知道何時有的話可以糾正我),我們現在需要Crysis及生化奇兵3這樣的遊戲大作,它們刺激了業界的發展,對消費者也是個極好的獎勵。
  總之,Never Settle戰略上對我們非常重要,我們也要繼續推動與頂級遊戲的合作捆綁。

Q:傳聞稱《戰地4》也會是未來的Never Settle捆綁的一部分?
A:現在還沒有正式的官方消息。它已經出現在GDC大會上,AMD的Gaming Evolved標誌也出現在網上,讀者們可以期待《戰地4》將成為Never Settle的一部分。

Q:聽說AMD為捆綁的每個遊戲序號支付了14美元?
A:我們跟各個遊戲開發商達成了多種協定,根據我們的需要會有多種配置形式,每個遊戲的商業條款也不同。

Q:你們如何看待家庭中的PC遊戲的未來?
A:我相信很多人會說(PC遊戲)已經失去了魅力,但是我們跟遊戲開發商一起合作的義務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系列合作的開端。

Q:新一代主機如PS4/Xbox 720已經出現在地平線上,與現有主機相比它們能提供更好的畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。
A:答案很簡單:PC遊戲的體驗與主機遊戲不同。PC適合更多的遊戲類型,我知道《文明》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS遊戲也總會選擇開啟最高特效。
  與主機相比,在PC上你用現在的GPU總能實現更好的畫質。我瞭解的大部分人都是同時擁有PC和主機的。
Q:問題是年輕一代的玩家都是從智慧手機和平板的環境中長大的,而且很多遊戲都是多平臺發展的。
A:我的回答也很簡單,PC玩家已經看到了TressFX技術,它只是一個開始,目前還只設計頭髮模擬,依然有很多我們可以做的內容。

Q:舉個例子?
A:好,物理類比。在這個領域,你會看到更多的內容。

Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理類比還很少,你認為這個技術的未來如何?
A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好的體驗,封閉式的標準是個錯誤。

Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的演算法負責。
A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問題中提到的)這個後果就非常容易產生了。(這吐槽太強大了)

Q:未來的PS4和Xbox 720主機都選擇了AMD晶片,確切地說是AMD的Radeon顯卡晶片,他們也是基於GCN架構的。是否可以期待下一代主機遊戲在Radeon顯卡上運行的更好?
A:當你為一個特殊架構編寫代碼時,它很容易就會轉換到同架構的另一個平臺上。我們依賴開放式架構,業界也不允許我們用對任何人都不友好的平臺獲益。

Q:你們認為Linux有多重要?
A:它對我們來說非常重要,特別是在嵌入式領域。

Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。
A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。

http://www.expreview.com/24667.html
 

ack001

CROWNELECTRONICS 散熱風扇業務
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果然都是互相跳槽得到雙方的技術,這就是商道。
 

j62u6

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他現在會在這職位,除了資歷外也是為了避開競業條款吧?
NVIDIA現在感覺都比較偏行動平台跟電競的Online GAME的說
 
最後編輯:

terry955219

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10年一輪,好壞照輪
產業中沒有絕對的強者
不管現在多強大
如果AMD繼續綑綁遊戲跟系統軟體
應用程式等等...
那NA的日子也快到了
那些NV的死忠粉絲早晚也是會跳槽的
就像以前的諾基亞一樣
 

THKAW

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www.ntex.tw
從上到下就是婊NVIDIA跑去做行動業務

然後對LINUX好像沒甚麼支援...

可是事實是新版的KERNEL NVIDIA已經開放OPTIMUS的支援了
就是因為LINUS罵NVIDIA之後才開始積極合作哈哈
 

hgman

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從上到下就是婊NVIDIA跑去做行動業務

然後對LINUX好像沒甚麼支援...

可是事實是新版的KERNEL NVIDIA已經開放OPTIMUS的支援了
就是因為LINUS罵NVIDIA之後才開始積極合作哈哈

完全錯誤,nvidia的linux閉源驅動是功能最完整問題最少的,amd的linux驅動完全比不上.
LINUS罵的是開源驅動,這完全是兩回事.
 

THKAW

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完全錯誤,nvidia的linux閉源驅動是功能最完整問題最少的,amd的linux驅動完全比不上.
LINUS罵的是開源驅動,這完全是兩回事.

LINUS當初就是指的OPTIMUS這功能一直因為驅動程式閉源導致這塊再開發的速度一直遇到瓶頸才罵的

不是開源驅動喔
當初那一部還是從頭看到尾,剛特別為了此篇回應找到相關中譯連結:http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=74438

新版KEREAL(3.5 測試KERNEL)已經有NVIDIA人員介入補充OPTIMUS的功能
估計3.6版的KERNAL就能夠正式支援OPTIMUS

這樣說哪裡有"完全錯誤"呢????

AMD驅動比不上的原因也不是開源不開源,請追朔到ATI時代,那時候官方根本無心經營LINUX,大多ATI的驅動都是玩家逆向工程自己寫出來的...
但那時候NVIDIA早就由官方直接提供驅動程式,這是為什麼NVIDIA在LINUX上頭其實驅動完整性還是高於ATI或者現在的AMD的原因
 

rickz008

哆啦A夢小矮子!?
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嘛,看了那麼多雙方砲火

總之

挑自己最適合的東西就好XD
 

hgman

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LINUS當初就是指的OPTIMUS這功能一直因為驅動程式閉源導致這塊再開發的速度一直遇到瓶頸才罵的

不是開源驅動喔
當初那一部還是從頭看到尾,剛特別為了此篇回應找到相關中譯連結:http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=74438

新版KEREAL(3.5 測試KERNEL)已經有NVIDIA人員介入補充OPTIMUS的功能
估計3.6版的KERNAL就能夠正式支援OPTIMUS

這樣說哪裡有"完全錯誤"呢????

AMD驅動比不上的原因也不是開源不開源,請追朔到ATI時代,那時候官方根本無心經營LINUX,大多ATI的驅動都是玩家逆向工程自己寫出來的...
但那時候NVIDIA早就由官方直接提供驅動程式,這是為什麼NVIDIA在LINUX上頭其實驅動完整性還是高於ATI或者現在的AMD的原因

抱歉,那就是我記錯了,我記得是對nv開源驅動支持不足才罵的
 

kkco520

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互相都有優點~看自已高興想要什麼就組什麼~
 
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