顯示器 AMD 嘉年華 FreeSync 畫面展示 (含影片)

alwaysfight

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AMD FreeSync這項技術近期慢慢有支援的銀幕推出,國外也有媒體分享實際使用的心得,不過我是到今年的Computex期間才有機會實際體驗這項技術,我也實際錄了幾段影片給大家大家比較一下開啟FreeSync與否的畫面差異
由於是使用手機錄製以及場地光源不足的緣故,畫面可能不是那麼清楚還請見諒~(銀幕是華碩MG279Q)

AMD FreeSync Demo Animation 1 VSync on ; FreeSync on
https://youtu.be/4GQXlwA-F4k

AMD FreeSync Demo Animation 1 VSync on ; FreeSync off
https://youtu.be/Q-MXbam8RGE

AMD FreeSync Demo Animation 2 VSync on ; FreeSync on
https://youtu.be/HXc_emZHO80

AMD FreeSync Demo Animation 2 VSync on ; FreeSync off
https://youtu.be/YKSuZpA4wRM

個人看過實際畫面之後覺得, AMD的FreeSync 及nVIDIA的 G-Sync
這類防止畫面撕裂的技術,未來可能都會變成銀幕的標準配備,當然最好是能夠統一規格最好,在遊戲動態畫面中可以明顯感覺得出開啟與否的差別,
 

angel751129

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litfal

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DP反而能比較便宜吧?
相較HDMI,反而不用授權金不是?

當然和G-Sync比又是另一回事了
 

angel751129

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DP反而能比較便宜吧?
相較HDMI,反而不用授權金不是?

當然和G-Sync比又是另一回事了

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首先 撇開這兩家技術效果比較如何 一定是各家各說自家的好話
也儘量少用聳動的字語 來評論

現況只是這兩家的銷售定位策略方法不同
先讓大家知道 G-Sync 及 FreeSync 的硬體定位及市場上佈局的基本概念

之前的新聞
http://chinese.vr-zone.com/142006/nvidia-test-g-sync-without-module-01312015/

http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Mobile-G-Sync-Confirmed-and-Tested-Leaked-Alpha-Driver


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筆電能執行G-Sync FreeSync 在去年2014年1月 CES 就有類似的新聞
http://gpc.pcgames.com.cn/345/3452561.html
擷取文章重點(為NVIDIA官方立場說法)
AMD當時是使用筆記本來演示FreeSync的,但是實際上筆記本的顯示輸出方式和桌面電腦的是不同的。
具體來說,桌面電腦通常使用HDMI或DP接口,GPU和面板之間通常還有一個Scaler定標器芯片;而筆記本卻使用LVDS或eDP標準,GPU和面板之間有更直接的數據連通。
另外,目前還沒有支持動態刷新且不需要定標器這樣的技術存在,因此動態刷新率這樣的功能幾乎不可能直接用於桌面顯示器。
這也是需要開發G-Sync模塊的原因,NVIDIA使用自己開發的電路取代了定標器芯片。
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也就是說 筆電很早以前能虛擬FreeSync了 相同的G-Sync也同樣如此

桌電還是必需透過 各家的技術來去實現(文很長 但精華重點都在裡面)
http://www.mcplive.cn/index.php/article/index/id/14123/viewall/1

AMD所稱的FreeSync技術開放,根本不需額外的硬件成本 只需升級固件即可。
是指廠商只需增加升級 縮放控制器(Scaler)晶片
是透過成立新的 ASIC(特殊規格積體電路)規格以及顯示器製造商合作
所推出的新一代顯示器工業標準。
http://www.ithome.com.tw/pr/91025
http://www.techbang.com/posts/21018...e-nvidia-g-sync-display-more-than-100-dollars

FreeSync技術上是AMD採取了中間件方向的策略,首先拉攏中間件開發商的支持,
一旦成功就意味著任何使用相關中間件的螢幕商都可以直接使用FreeSync

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但現今G-Sync模塊成本並不是反應在顯示卡上 而是反應在顯示器上
使用N卡的玩家若要達到G-Sync的效果 就必需在G-Sync顯示器上付出額外的成本

NVIDIA開發G-Sync模塊放在顯示器 是為了要取代螢幕裡的"定標器(Scaler)芯片" 放自家的產品在螢幕裡 與顯示器廠商合作並支付權利金
AMD 是拉攏"定標器(Scaler)芯片" 相關的 驅動IC製造大廠ASIC(特殊規格積體電路) 只需部份的硬體升級(編碼 語法 改寫應該也是AMD提供給它們)並無支付權利金

不知為何NVIDIA要把G-Sync 功能給獨立 分割到顯示器才能發揮效果 多少都是有用到市場上銷售的手腕方式 至於目的是什麼 讓大家去暇想吧

現今VESA引用了AMD的FreeSync技術納為標準之後,AMD聯合了所有的驅動IC scaler廠商參與這個技術上的改進,每一家廠商就依循AMD的FreeSync規範去作。

但是如果它不叫AMD FreeSync,而叫 VESA DisplayPort Adaptive Sync,那麼情況就不同了,因為它已經成了VESA的技術標準之一,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。

技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
螢幕開發商顯然在圖像開發方面顯然會更熟悉AMD的FreeSync體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。

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補充其他文章細節部份的小重點 也是市場上勝負關鍵的重點
http://www.techpowerup.com/210846/a...uid-displays-more-affordable-than-g-sync.html
關鍵字
Intel's Core M processors should, in theory, support FreeSync, as its integrated graphics supports DisplayPort 1.2a.

http://news.mydrivers.com/1/403/403376.htm
Intel 14nm Broadwell家族核显也支持,NVIDIA方面则照例予以排斥。

VESA DisplayPort官網(google翻譯)
http://www.displayport.org/faq/#DisplayPort 1.3 FAQs
Q:是否DisplayPort的1.3的發布意味著DisplayPort的1.2產品都過時了嗎?
答:不是。VESA開發和出版像的DisplayPort之前,他們的實際部署在該領域的標準。與DisplayPort 1.2a代表了最新的互連技術,現在提供給消費者從廠家。列入的DisplayPort 1.3,新的DisplayPort功能已經開始硬件開發的週期,這將導致這種技術成為提供給廣大消費者,在未來幾年內的一系列產品。而像的DisplayPort等新版本,DisplayPort的1.3是向下兼容早期的DisplayPort標準。

Q:是VESA的新AdaptiveSync支持?
答:是的。AdaptiveSync首先由與DisplayPort 1.2a支撐,並且它已經被支撐在一些可用的產品。這也冠以“自由同步”,從AMD,它是基於VESA的標準AdaptiveSync。

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與其說 AMD FreeSync VS NVIDIA G-Sync 用另一種解釋的話就是
DisplayPort Adaptive-Sync(Scaler)定標器晶片 VS G-sync (MODULE) 模塊
AMD聯合 定標器設計製造廠商晨星(MStar)、聯詠(Novatek)及瑞昱(Realtek)開發定標器
晨星又是聯發科的子公司 可以去查這三間電視 顯示器 智慧型手機 驅動IC全球市占率有多少


FreeSync 只是AMD官方在市場上噱頭的稱號
但它已是VESA納入技術標準之一的" DisplayPort Adaptive Sync"
Adaptive Sync的可變刷新率,這個本來就是VESA的標準
這東西其實在2009年隨著eDP一起出來的
蘋果是把這eDP 概念炒熱後就被拉出來瘋狂的炒作


另外有個小八掛
DELL官網
http://en.community.dell.com/support-forums/peripherals/f/3529/t/19623525?pi23185=1
擷取裡面的文字
AMD Freesync will be supported on future generations of Dell monitors


現今市場不管螢幕或是電視機廠商 要採購 零組件
DisplayPort Adaptive-Sync(Scaler)定標器晶片 還是G-sync (MODULE) 模塊
只能二選一
這兩種東西 就是看單顆報價多少 目前知道的 G-Sync 模塊約100~200美金
Scaler 定標器晶片報價多少 我google找不到(必竟都是商業機密)
但以現況上市的兩種螢幕就可以比較推測出來
DisplayPort Adaptive-Sync Scaler 定標器單顆報價成本 絕對比 G-Sync模塊 還要便宜
(除非G-Sync模塊滯銷賠本賣)


以"電視機廠商"的角度去思考就好了
納入標準 以後的電視有DP1.3規格 也相同的支援DisplayPort Adaptive-Sync
也是間接性支援AMD FreeSync 的顯示卡
用電視大尺寸 接PC 玩遊戲最好的方案選擇之一

NVIDIA G-Sync目前支持的廠商 就 acer AOC ASUS BENQ PHILIPS ViewSonic
G-Sync螢幕 從2013年發行到現在 就一直為持這六家廠商 沒有增多(有錯誤可指正澄清)

AMD FreeSync (DisplayPort Adaptive-Sync)螢幕 首發就有八家廠商支持
Iiyama Nixeus Samsung LG Viewsonic acer ASUS BENQ
另外DELL官網就透露以後也會支持
更不用說 以後新款電視機 SONY SHARP PANASONIC TOSHIBA..等 也會依DP1.3 標準去支持

電視機有口碑市場的 SONY SHARP 也是VESA會員 也會依循著標準支持
以後新款電視機裡的DP1.3 也有 DisplayPort Adaptive-Sync的功能
藍光播放機 或是未來的4K播放機 廠商就會依循著這標準去開發
DisplayPort Adaptive-Sync 可以支援9~240hz 刷新率
240Hz在電視機市場常常看見 所以很明顯電視機市場就是往240HZ規格開發 發展
那些VESA會員 電視機大廠 當然不會去使用 最高只能用144HZ刷新率的G-Sync模塊

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HDMI
HDMI是HDMI Licensing, LLC的登入商標。使用HDMI規格需繳付版權費。版權費分為年會費和產品銷售費。
年會費:使用HDMI的企業每年繳付10,000美元(2006年7月以前年費為15,000美元)
產品銷售費:使用HDMI的規格的產品收取0.15美元,如果產品上有HDMI的標記可打0.05美元折扣,如果該產品含有HDCP保護協定可再打0.04美元折扣。
產品銷售費按最終產品為單位計算。例如一條HDMI導線收取0.15美元,而一個電視機廠商把這條導線和提供HDMI埠的電視一同捆綁銷售也只徵收0.15美元。


DisplayPort
DisplayPort 是視訊電子標準協會(VESA)推動的數位式視訊介面標準,訂定於2006年5月;目前最新的1.3版,訂定於2014年9月15日。該介面訂定免認證、免授權金,發展中的新型數位式音訊/視訊介面,主要適應於連接電腦和螢幕,或是電腦和家庭劇院系統。有意要取代舊有的VGA、DVI和FPD-Link(LVDS)視訊傳輸介面技術。
支援廠商
AMD、蘋果、戴爾、英特爾、聯想和惠普等企業曾表態支援DisplayPort。


DP就是優勢在不用收費 很明顯就可以觀查出未來的電視及顯示器 趨勢就是DP接孔會變成主流
 
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