如果製程有進步能夠增加每瓦效能那也還算可以接受,
至於那些只有頻率/處理器數量差一點甚至完全沒變只是Rename的那真的就算了。
還有就是現在的遊戲幾乎都還停留在DirectX 9,
DirectX 10之後的版本好像都被遊戲公司忽視了。
這種有前一代兩代的技術又很多人在用的,輕易翻新改版的太快其實是有些問題存在...
...不是顯卡廠商的,而是應用程式開發員的噩夢。當他們根據開發時選用當時最新的技術進行開發,等開發出來已經變成舊技術,各界壓力會要求支援新技術也就算了(但是用XP的人永遠只跑在DX9!),如果因為改版太快導致不能對舊版本良好的相容,那就成為使用者的噩夢了...其中一個例子是DX10與DX10.1。
是說顯卡這樣快速改朝換代在某方面也不是壞事,我可以買新系列的低階卡來勝任老舊高階顯卡的工作,低耗電、發熱、噪音。觀察AMD的顯卡策略,每兩年改用新的晶片製程,某方面來說是否有點像是INTEL的TICK-TOCK策略呢?(不過INTEL有修改設計,AMD好像...有修改也不是很明顯呀?
至於下一代兩代還是三代就...看應用場合了。如果你的遊戲用INTEL 865G的內顯就能跑滿60FPS,那當然沒有升級的動力;反之如果兩代顯卡只差在效能,但是能把幻燈片變成電影,這似乎也沒什麼不好(不過,新一代入門卡打平前代中階卡的局面也很久不見了...)