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AMD前兩天預告稱年末會發布一款堪稱2014終極禮包的催化劑驅動,而且使用了很久之前第三方改版驅動才用的Omega名字,將會帶來VSR超級視覺分辨率、FreeSync、5K支持、視頻增強、24屏寬域、遊戲性能提升等等新特性,誠意滿滿。
今天AMD果然發布了這個備受期待的Omega驅動,不過官網下載頁面的名字還是催化劑14.12,打開CCC控制中心才可以看到詳細名字是催化劑Omega驅動,版本號14.501.1003-141120a,編譯於上個月20號,新鮮出爐的。
催化劑Omega驅動版本
這款催化劑Omega驅動詳細的升級說明不再贅述了,可以參考之前的新聞。對普通用戶來說,最值得關注的新功能就是VSR超級視覺分辨率技術,如果你還沒有下載,不妨來看看小編的最新體驗。
Omega驅動亮點之VSR超級視覺分辨率技術
NVIDIA在GTX 980/970顯卡發佈時引入了DSR(Dynamic Super Resolution)動態超級分辨率技術,該效果類似傳統的縮減採樣技術,遊戲先以4K或者更高分辨率渲染出來,然後使用13抽頭高斯過濾器縮放到用戶選擇的分辨率,減少或者消除了縮減採樣過程中的混疊效應。
DSR這樣的技術並不是什麼新玩意,NVIDIA能做,AMD也能做,所以在這次的Omega驅動中AMD也引入了類似的技術,名字叫做VSR(Visual Super Resolution)視覺超分辨率技術,與NVIDIA提出的DSR技術在本質上是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達到讓圖像細節和抗鋸齒表現更好的效果。
AMD的VSR技術也可以提升渲染分辨率
VSR顯示實戰
安裝萬Omega驅動之後才發現AMD並沒有把VSR選項集成到3D設置中,而是放在了顯示器屬性中,開啟VSR之後直接把顯示器原生分辨率給提升了,測試平台之一的三星S27A950D原生1080p分辨率,開啟VSR之後提升到了最高3200x1800分辨率了,刷新率維持在60Hz。
開啟VSR,1080p顯示器也能輸出更多分辨率了
中文版的翻譯有點不明所以,意譯直接把VSR都給省掉了(點擊放大)
但在原生4K顯示器上就沒了VSR選項
狙擊精英3中分辨率提升到了3200x1800
戰地4中也可以開3200x1800分辨率了
孤島驚魂4也成功打開3200x1800分辨率
VSR對顯示效果、遊戲性能的影響
從上面的設置可以看出,AMD對VSR的認知跟NVIDIA有所不同,VSR直接把顯示器的原生分辨率提高了,這樣做的好處是把桌面及遊戲的分辨率都給提升了,但現在的LCD顯示器及OS系統如果不做特別優化,非原生分辨率下顯然對桌面顯示效果會有影響的,從1080p提高到3200x1800時,那台27寸的三星顯示器桌面下的文字效果就有點模糊了,不如原生分辨率下的效果。
另外就是遊戲性能,AMD這種直接提高分辨率的做法顯然會影響遊戲性能,1920x1080分辨率下,同事的測試平台在狙擊精英3、地鐵2033、神偷4下的幀數分別從127.7fps、46.2fps 、56fps降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅在30-50%左右。
與NVIDIA DSR的對比
對AMD、NVIDIA來說,不論VSR還是DSR都不是什麼技術難題,但AMD的VSR這次確實是在DSR出現之後才提供給用戶的,不過DSR選項被NVIDIA放在了3D設置中,還提供了1.2到4.0多個級別選擇,平滑度也有0-100%選擇,默認是33%。
另外,NVIDIA的GFE軟件也支持DSR優化,可以根據用戶的配置提供推薦。
開啟DSR之後三星S27A950D可以上4K分辨率了(VSR時只有3200x1800)
跟VSR一樣,硬生生把1080p拉到更高分辨率,Windows桌面下的文字效果顯然也要受影響了,顯得模糊一些。
神偷4中也多出了4K分辨率
分辨率提升之後,DSR一樣也會影響遊戲性能,1080p分辨率下GTX 970的平均幀也會從不開DSR時的64.9fps降低到4K下的27.0fps,性能同樣會大幅受影響。
催化劑14.12 Omega驅動性能測試及總結
除了新功能,AMD還提到新驅動的性能提升,在1080p分辨率下,APU/GPU的性能提昇平均可達15%,R9 290X自發布以來性能已經累計提升19%,A10-7850K圖形性能自發布以來已經提升29%等等。當然,這些性能提升都是累積出來的,並非這次的驅動就能提升這麼多的。
這里以公版R9 290X為例,在至強E3-1230 v3、Z87主板及8GB DDR3 -1600內存下做了體驗,結果如下:
FireStrike(1080p)測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
FireStrike(1080p)測試中Oemga驅動得分
FireStrike Ultra(4K)測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
FireStrike Ultra(4K)測試中omega驅動得分
1080p、Ultra、4xAA設置的天堂4.0中催化劑11.11.2beta驅動得分
1080p、Ultra、4xAA設置的天堂4.0中omega驅動幀數
4K分辨率下的天堂4.0測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
4K分辨率下的天堂4.0中omega驅動測試幀數
時間有限,只測試了這兩個項目,3DMark FireStrike跑分中Oemga驅動性能提升還是挺明顯的,1080p下得分從4592提升到了4834分,提升5.3%,4K下也提升了4,不過天堂4.0中性能變化就不明顯了,4K下沒變化,1080p下從61.1ffps降低到了60.6fps,基本上可以看作誤差了。
總結:
限於時間和客觀因素,催化劑14.12 Oemga驅動中在視頻及畫質上的增強就沒得體驗了,FreeSync技術還要顯示器配合,現在也是鏡中花,還得等明年顯示器上市再說,5K顯示器輸出同樣沒得體驗。
就目前體驗的部分來看,AMD的VSR同樣能直接提升顯示器輸出分辨率,簡單粗暴而且很有效,但負面影響也不小,桌面系統下也把1080p原生分辨率拉升到了3200x1800(最高可到4K分辨率)並不一定討人喜歡,而且這種方式對遊戲影響性能很大,更高的分辨率使得遊戲性能直線下降。對用戶來說,VSR或者DSR最大的好處就是可以將原本不支持4K輸出的顯示器變成一台4K顯示器。
VSR功能目前還只限於R9 290X、R9 290及R9 285這三款顯卡,其他顯卡上還不具備這個功能。當然,VSR跟DSR都屬於附加功能,效果好壞都是可以由用戶控制的,不喜歡可以直接無視。
另外,Oemga驅動的跑分性能更強,至少R9 290X在3DMark FireStrike模式下有5%左右的提升,但遊戲性能因測試的樣本比較少,天堂4.0中基本沒變化,其他遊戲可能大部分也沒變化,但不排除個別新遊戲因為驅動優化導致性能有明顯提升。
總之,作為年終大禮包,Omega驅動不論在功能還是性能上都有改進,亮點頗多,AMD的誠意還是十足的,強烈推薦用戶升級。
轉載連結
http://www.expreview.com/37655-all.html
超能網這次也是搶先體驗了AMD Omega驅動的效果
賣點之一的VSR目前R9 290X、R9 290、R9 285三款高階顯卡可使用
不是這些顯卡的用戶也別失望,更新就對了 畢竟效能上還是比之前的驅動有所提升~
今天AMD果然發布了這個備受期待的Omega驅動,不過官網下載頁面的名字還是催化劑14.12,打開CCC控制中心才可以看到詳細名字是催化劑Omega驅動,版本號14.501.1003-141120a,編譯於上個月20號,新鮮出爐的。
催化劑Omega驅動版本
這款催化劑Omega驅動詳細的升級說明不再贅述了,可以參考之前的新聞。對普通用戶來說,最值得關注的新功能就是VSR超級視覺分辨率技術,如果你還沒有下載,不妨來看看小編的最新體驗。
Omega驅動亮點之VSR超級視覺分辨率技術
NVIDIA在GTX 980/970顯卡發佈時引入了DSR(Dynamic Super Resolution)動態超級分辨率技術,該效果類似傳統的縮減採樣技術,遊戲先以4K或者更高分辨率渲染出來,然後使用13抽頭高斯過濾器縮放到用戶選擇的分辨率,減少或者消除了縮減採樣過程中的混疊效應。
DSR這樣的技術並不是什麼新玩意,NVIDIA能做,AMD也能做,所以在這次的Omega驅動中AMD也引入了類似的技術,名字叫做VSR(Visual Super Resolution)視覺超分辨率技術,與NVIDIA提出的DSR技術在本質上是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達到讓圖像細節和抗鋸齒表現更好的效果。
AMD的VSR技術也可以提升渲染分辨率
VSR顯示實戰
安裝萬Omega驅動之後才發現AMD並沒有把VSR選項集成到3D設置中,而是放在了顯示器屬性中,開啟VSR之後直接把顯示器原生分辨率給提升了,測試平台之一的三星S27A950D原生1080p分辨率,開啟VSR之後提升到了最高3200x1800分辨率了,刷新率維持在60Hz。
開啟VSR,1080p顯示器也能輸出更多分辨率了
中文版的翻譯有點不明所以,意譯直接把VSR都給省掉了(點擊放大)
但在原生4K顯示器上就沒了VSR選項
狙擊精英3中分辨率提升到了3200x1800
戰地4中也可以開3200x1800分辨率了
孤島驚魂4也成功打開3200x1800分辨率
VSR對顯示效果、遊戲性能的影響
從上面的設置可以看出,AMD對VSR的認知跟NVIDIA有所不同,VSR直接把顯示器的原生分辨率提高了,這樣做的好處是把桌面及遊戲的分辨率都給提升了,但現在的LCD顯示器及OS系統如果不做特別優化,非原生分辨率下顯然對桌面顯示效果會有影響的,從1080p提高到3200x1800時,那台27寸的三星顯示器桌面下的文字效果就有點模糊了,不如原生分辨率下的效果。
另外就是遊戲性能,AMD這種直接提高分辨率的做法顯然會影響遊戲性能,1920x1080分辨率下,同事的測試平台在狙擊精英3、地鐵2033、神偷4下的幀數分別從127.7fps、46.2fps 、56fps降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅在30-50%左右。
與NVIDIA DSR的對比
對AMD、NVIDIA來說,不論VSR還是DSR都不是什麼技術難題,但AMD的VSR這次確實是在DSR出現之後才提供給用戶的,不過DSR選項被NVIDIA放在了3D設置中,還提供了1.2到4.0多個級別選擇,平滑度也有0-100%選擇,默認是33%。
另外,NVIDIA的GFE軟件也支持DSR優化,可以根據用戶的配置提供推薦。
開啟DSR之後三星S27A950D可以上4K分辨率了(VSR時只有3200x1800)
跟VSR一樣,硬生生把1080p拉到更高分辨率,Windows桌面下的文字效果顯然也要受影響了,顯得模糊一些。
神偷4中也多出了4K分辨率
分辨率提升之後,DSR一樣也會影響遊戲性能,1080p分辨率下GTX 970的平均幀也會從不開DSR時的64.9fps降低到4K下的27.0fps,性能同樣會大幅受影響。
催化劑14.12 Omega驅動性能測試及總結
除了新功能,AMD還提到新驅動的性能提升,在1080p分辨率下,APU/GPU的性能提昇平均可達15%,R9 290X自發布以來性能已經累計提升19%,A10-7850K圖形性能自發布以來已經提升29%等等。當然,這些性能提升都是累積出來的,並非這次的驅動就能提升這麼多的。
這里以公版R9 290X為例,在至強E3-1230 v3、Z87主板及8GB DDR3 -1600內存下做了體驗,結果如下:
FireStrike(1080p)測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
FireStrike(1080p)測試中Oemga驅動得分
FireStrike Ultra(4K)測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
FireStrike Ultra(4K)測試中omega驅動得分
1080p、Ultra、4xAA設置的天堂4.0中催化劑11.11.2beta驅動得分
1080p、Ultra、4xAA設置的天堂4.0中omega驅動幀數
4K分辨率下的天堂4.0測試中催化劑11.11.2beta驅動得分
4K分辨率下的天堂4.0中omega驅動測試幀數
時間有限,只測試了這兩個項目,3DMark FireStrike跑分中Oemga驅動性能提升還是挺明顯的,1080p下得分從4592提升到了4834分,提升5.3%,4K下也提升了4,不過天堂4.0中性能變化就不明顯了,4K下沒變化,1080p下從61.1ffps降低到了60.6fps,基本上可以看作誤差了。
總結:
限於時間和客觀因素,催化劑14.12 Oemga驅動中在視頻及畫質上的增強就沒得體驗了,FreeSync技術還要顯示器配合,現在也是鏡中花,還得等明年顯示器上市再說,5K顯示器輸出同樣沒得體驗。
就目前體驗的部分來看,AMD的VSR同樣能直接提升顯示器輸出分辨率,簡單粗暴而且很有效,但負面影響也不小,桌面系統下也把1080p原生分辨率拉升到了3200x1800(最高可到4K分辨率)並不一定討人喜歡,而且這種方式對遊戲影響性能很大,更高的分辨率使得遊戲性能直線下降。對用戶來說,VSR或者DSR最大的好處就是可以將原本不支持4K輸出的顯示器變成一台4K顯示器。
VSR功能目前還只限於R9 290X、R9 290及R9 285這三款顯卡,其他顯卡上還不具備這個功能。當然,VSR跟DSR都屬於附加功能,效果好壞都是可以由用戶控制的,不喜歡可以直接無視。
另外,Oemga驅動的跑分性能更強,至少R9 290X在3DMark FireStrike模式下有5%左右的提升,但遊戲性能因測試的樣本比較少,天堂4.0中基本沒變化,其他遊戲可能大部分也沒變化,但不排除個別新遊戲因為驅動優化導致性能有明顯提升。
總之,作為年終大禮包,Omega驅動不論在功能還是性能上都有改進,亮點頗多,AMD的誠意還是十足的,強烈推薦用戶升級。
轉載連結
http://www.expreview.com/37655-all.html
超能網這次也是搶先體驗了AMD Omega驅動的效果
賣點之一的VSR目前R9 290X、R9 290、R9 285三款高階顯卡可使用
不是這些顯卡的用戶也別失望,更新就對了 畢竟效能上還是比之前的驅動有所提升~