Albatron Radeon HD 4890強襲登場

mj23168

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好一陣子沒寫顯示卡了,在本篇中若有任何錯誤,還請各位告知筆者與見諒,謝謝。


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筆者取得的顯示卡是青雲科技所推出的,但和過去不同的是,他們居然推出的是ATI的產品,這和以往只推出NVIDIA產品的作法完全不同,看起來,青雲也要開始有彈性地去平衡ATI、NVIDIA兩種產品,好讓自己的獲利達到較好的情況。

青雲這張顯示卡,正是ATI在4月2日所推出的Radeon HD 4890,其採用的核心為RV790,但是實際上它就是從RV770裡頭所「特挑、嚴選」需產生的,所以,在部份規格方面RV790與RV770是一模一樣,但是在時脈上卻有大大地不同。

使用RV770核心的Radeon HD 4870其核心時脈為750MHz,但是採用RV790的Radeon HD 4890卻可以達到850MHz的時脈,當然,你可以說這是ATI所嚴選出來的,時脈可以提升13%其實一點也不為過,但是,ATI卻宣稱Radeon HD 4890其實可以經由超頻達到950MHz的時脈(或以上?),那麼這可就不是「萬中選一、骨格精奇」所能夠辦到了。

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青雲的招牌美少女站在ATI Logo前面似乎讓人不太適應,畢竟過去都是站在NVIDIA的招牌下招客的。


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顯示卡的部份是直接使用公版,青雲就直接把自家Logo貼紙貼上,那隻海鷗在NVIDIA那飛久了,也飛到ATI身上來了。



Albatron Radeon HD 4890拆解圖

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從顯示卡正面看起來,似乎在尾部供電的元件比前一代的Radeon HD 4870有更為複雜的設計。

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這就是RV790核心,其採用的是55nm製程、具備800個Stream Processor,為SIMD架構。

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看到顯示卡尾部的電路,是採用5相與2相的設計,如果筆者沒記錯的話,Radeon HD 4870好像只有3相加2相。

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在輸出方面,Radeon HD 4890有兩組Dual Link DVI輸出,以及一組複合式端子。

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在顯示卡頂端則是具備了CrossFire專用的金手指界面,大家等它降到一半價格後再買一張吧。



多出來的三百萬顆電晶體
RV770的Radeon HD 4850、4870全都是9億5千6百萬顆的電晶體,但是使用RV790的Radeon HD 4890則是9億5千9百萬顆電晶體,看到沒有,RV790怎麼會多出了300萬顆電晶體呢?該不會是把Stream Processor數量從800個,提升到了880個吧?

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但從規格表來看,RV790的內部執行單元數量都沒有變動,那麼,這300萬顆電晶體是用到那裡去了啊?筆者從ATI所提供的簡報來看,RV790這次增加了一個新玩意,那就是「Decoupling capacitors(decaps)」,其中文名稱為去耦合電容,筆者懷疑,從RV770到RV790之間多出的3百萬顆電晶體就是用在這裡去了。

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這個去耦合電容的作用簡單來講就是用來過濾雜訊。由於現今的IC晶片製程是愈來愈小,因此在同一個IC裡的單元密度是相當高,再加上時脈也有著愈來愈快的趨勢,所以,就會導致許多問題像熱量、功耗、時脈、雜訊等一一浮現。

而在這當中,影響較大的就是來自於「雜訊」,這些雜訊有些來自電源,有些則是執行單元的運作,也就是某些功能的「開開、關關」,或是時脈的忽高忽低等,這些都會讓雜訊產生。因此,在一些主機板上方經常可以看到一些電解電容,就是要用來增加輸出電源的穩定度,而電源當中的高頻雜訊就需要並聯一些電容來把高頻雜訊過濾掉,而這個就是指去耦合電容。

不過,ATI的RV790核心裡,這種採用半導體製程的產品不會有真正的電阻、電容或電感等元件,這些全都是依靠半導體技術作出相同特性的電路,來取代真實的電阻、電容或電感等。所以,RV790核心使用去耦合電容之後,加強了「吸收突波、降低雜訊、穩定電壓」的功能,因此,在時脈方面我們才可以看到ATI一直強調RV790核心還可以有更高的時脈,而不只是從750MHz到850MHz的13%增加幅度而已。

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Albatron Radeon HD 4890測試設定
講了那麼多廢話,還是實際測試一下比較實在。筆者的測試平台不是很頂級,因此若是把測試數據拿來與其他大大或媒體來比較,可能會顯得較為低落一些,至少把用來測試顯示卡的平台統一,己經達到盡量公平的條件了。

由於筆者只有一張Albatron Radeon HD 4890,完全沒有其它可以用來比較的顯示卡,所以在這裡不會看到它是不是比GeForce GTX 275強,或是跟GeForce GTX 260+比較過後的程績。

所以,筆者自己把它進行超頻,與原本的時脈來一同比較。但在進行超頻之前,看到許多國外玩家超頻的時脈相當高,像是在核心的部分幾乎都在1GHz以上,但是,在筆者自己的測試環境上,在調整到1GHz的時脈之後,在有些遊戲畫面與順暢度上都沒有正面提升。最後筆者只有把它超頻至970MHz的時脈,而且要拿它來和原本的時脈來比較看看到底有多少效能的增加。

另外,由於筆者進行測試的時間非常短暫,每天幾乎只有一個小時左右的時間(都一、兩點下班,累都累死了),所以測試的項目有些多、有些少,像是The Last Remnant與Tropics DX10.1 Demo就只有各一項成績,所以本次文章裡就沒有把它放出來。而以下是我的測試平台與軟體設定。

System Configuration:
Motherboard:Intel X48 Chipset
Processor:Intel Core 2 Duo E8500
Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2
Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB
Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。)
Display:SAMSUNG 2443BWX
OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit

VGA Configuration:
Driver:ATI Catalyst 9.4

Albatron Radeon HD 4890
GPU:850MHz
Memory:3.9GHz

Albatron Radeon HD 4890 OC Edition
GPU:970MHz
Memory:4.0GHz

Software Configuration:
DirectX 10.1:
Tom Clancy's HAWX v1.00 Demo

DirectX 10:
3DMark Vantage v1.01 Patch
Devil May Cry 4 Demo
Call of Juarez DX10 Benchmark

DirectX 9.0:
3DMark06 Patch 1.1.0
Prey v1.4 Patch
Serious Sam 2 Patch 2.070
Unreal Tournament 3 v2.0 Patch



Albatron Radeon HD 4890測驗數據整理

Tom Clancy's HAWX v1.00 Demo
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3DMark Vantage v1.01 Patch
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Devil May Cry 4 Demo
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Call of Juarez DX10 Benchmark
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3DMark06 Patch 1.1.0
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Prey v1.4 Patch
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Serious Sam 2 Patch 2.070
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Unreal Tournament 3 v2.0 Patch
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耗電量
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筆者從Radeon HD 4890原本的時脈850MHz調整至970MHz的14.12%之後,在經過所有的遊戲與測試軟體來看,其效能一共是提高了7%。不過,並不是所有的遊戲都買帳,在Unreal Tournament 3裡則發現超頻後的數據比沒超頻時還低的。

而在這成績當中,筆者還發現了只要在DirectX 10的環境裡,Radeon HD 4890超頻過後的成績,幾乎都有接近10%或以上的明顯成長率,像是在Devil May Cry 4裡最近也有8.25%的效能提高,而在H.A.W.X裡頭更是明顯,最少有26.52%、最高則是33.33%。

而單單看一張Radeon HD 4890在啟動8AA之後,則會發現成績會有一定的降幅,像3DMark 06 1920x1200的0aa0af(12854分)與8aa16af(9014分),就有29.87%的降幅,Prey 1920x1200的0aa00af(136.3 FPS)與4aa16af(116.7 FPS),就降了14.38%的效能。

不過也有些測試結果是提高的,例如:耗電量。筆者是以量測整個測試平台的耗電量做為準則,而在這當中的差異就是把Radeon HD 4890超頻之外,就是還把顯示卡的散熱裝置手動調整到100%的運作速度,記得筆者當初一啟動之後,那個風力真是強,若是在小一點的房間裡,幾乎都快要聽不到身邊的人在講什麼,真是吵的要命。

而耗電量的結果,在全速時會提高7.76%、待機則是11.51%,你看,北極熊又要再多死個兩隻了。



仍不足以挑戰GT200b
經過測試之後,就筆者個人的判斷,現在的RV790仍然沒有挑戰NVIDIA的GT200b核心的本錢,但是至少有精準地卡在GT200核心左右的效能,像是GeForce GTX 260+與GeForce GTX 275之間。所以,我們再等等「不久後」,至少支援DirectX 11與40nm的高階產品的再一次比較吧!

以上談的是「效能」,現在我們來看看「價格」。筆者到原價屋的4月18日價格查看,Radeon HD 4890的價格幾乎都在9900元左右,只有微星的賣最低來到8900元,但之前HIS好像有打出7900元的價格,現在在價格表上看不到了。而在9900~8900的價位區間裡,有差不多同樣價位的產品則只有GeForce GTX 275一張。

看起來NVIDIA就打算把才剛量產出來的55nm產品也要準備投下去打價格戰,不然依過去的新製程產品經驗來看,幾乎都得要等上好一陣子才會看到NVIDIA的產品才開始降價,現在卻要提早應因價格戰,看起來NVIDIA迷還得感謝一下ATI把GeForce GTX 275的價格拖下水。

那麼,青雲這張呢?雖然他們的定價是9750元,但瞭解的人大概都曉得在實際店面裡,都會有比這樣官方定價還低的情況,所以,各位可以去市場上問看看,說不定有令人驚喜的價格。本篇就到此結束,謝謝各位。

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kwjko

吉祥天賜
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樓主的畫面與文字整理的很整齊
內容也詳細

自從GTX200系列被ATI逼到降價後
4870與4890的CP值就不是當初這麼讚了
 

Nightstalker

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為何測試出來的結果好像怪怪的,

先不談3DMark,

就Tom Clancy's H.A.W.X來說,

小弟是用9800GTX+ @ 1680*1050 @ 8AA,

特效全部設高,

CPU是Q9450 @ 3.6GHz,

一般FPS都不少於一百,

有時甚至上二百FPS(向着天空時).
 
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maxken5893m

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感謝樓主的分析 本來在考量275和4890
看樣子 我還是選275好了 感恩喔
 

星空騎士

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很棒的測試 加上漂亮的表格 感謝分享
 

soothepain

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為何測試出來的結果好像怪怪的,

先不談3DMark,

就Tom Clancy's H.A.W.X來說,

小弟是用9800GTX+ @ 1680*1050 @ 8AA,

特效全部設高,

CPU是Q9450 @ 3.6GHz,

一般FPS都不少於一百,

有時甚至上二百FPS(向着天空時).

樓主測的應該是DX10
 

mj23168

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為何測試出來的結果好像怪怪的,

先不談3DMark,

就Tom Clancy's H.A.W.X來說,

小弟是用9800GTX+ @ 1680*1050 @ 8AA,

特效全部設高,

CPU是Q9450 @ 3.6GHz,

一般FPS都不少於一百,

有時甚至上二百FPS(向着天空時).

請問,3DMark那裡怪怪的呢?另外,您說"有時甚至上二百FPS(向着天空時)",是指用frasp去H.A.W.X遊戲裡跑,然後畫面是對著天空,結果FPS顯示200多嗎?
 
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蠟筆小新

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HD 4890則是9億5千9百萬顆電晶體 (比一顆4核心CPU更多電晶體)

主機板VRM供電迴路可做到8相.12相.16相

若以這張顯示卡GPU要超頻20%以上,想必需要6~8相VRM供電迴路才行

但PCB或許會變得很大張的一張卡
 

scottchang

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HD 4890則是9億5千9百萬顆電晶體 (比一顆4核心CPU更多電晶體)

主機板VRM供電迴路可做到8相.12相.16相

若以這張顯示卡GPU要超頻20%以上,想必需要6~8相VRM供電迴路才行

但PCB或許會變得很大張的一張卡


供電散熱也要做的很好
 
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