- 已加入
- 12/2/13
- 訊息
- 99
- 互動分數
- 4
- 點數
- 8
能玩英雄聯盟招喚峽谷的內顯已經不稀奇了,能夠順跑咆嘯深淵才代表整體
的效能到達一定程度,因為英雄聯盟咆嘯深淵的地圖設計上是比起招喚峽谷更加精細,也代表有更高的效能需求。
這次將使用AMD新推出的APU A8 7650K來進行咆嘯深淵的遊戲測試,來看看這
顆中價位的APU產品是否能夠應付咆嘯深淵的效能需求。
測試使用的是A8 7650K搭配DDR3 2133 4GB雙通道記憶體的組合~
選擇高頻率的記憶體就是要榨出APU內顯效能的極致
咆嘯深淵地圖設定選用FHD解析度
特效等級調整到最高
垂直同步關閉
使用Fraps軟體統計過程的FPS變化
測試過程的FPS變化可以看以下這張圖表
這場測試的遊戲大約在10分鐘左右就結束了,因為隊友有兩個斷線之後
就沒有連回來,所以整場遊戲結束的時間是比較早。
平均的FPS為68.32 fps,遊戲過程算是蠻順暢的。
A8 7650K在搭配高頻率記憶體之後的效能表現真的不錯,畢竟是屬於三千元價位等級的APU,在選擇遊戲的彈性上會比入門款的內顯來好上許多,暗黑破壞神3、流亡黯道等單機配備需求沒這麼高的遊戲,要使用A8 7650K來玩應該也沒有太大的問題才對。
的效能到達一定程度,因為英雄聯盟咆嘯深淵的地圖設計上是比起招喚峽谷更加精細,也代表有更高的效能需求。
這次將使用AMD新推出的APU A8 7650K來進行咆嘯深淵的遊戲測試,來看看這
顆中價位的APU產品是否能夠應付咆嘯深淵的效能需求。
測試使用的是A8 7650K搭配DDR3 2133 4GB雙通道記憶體的組合~
選擇高頻率的記憶體就是要榨出APU內顯效能的極致
咆嘯深淵地圖設定選用FHD解析度
特效等級調整到最高
垂直同步關閉
使用Fraps軟體統計過程的FPS變化
測試過程的FPS變化可以看以下這張圖表
這場測試的遊戲大約在10分鐘左右就結束了,因為隊友有兩個斷線之後
就沒有連回來,所以整場遊戲結束的時間是比較早。
平均的FPS為68.32 fps,遊戲過程算是蠻順暢的。
A8 7650K在搭配高頻率記憶體之後的效能表現真的不錯,畢竟是屬於三千元價位等級的APU,在選擇遊戲的彈性上會比入門款的內顯來好上許多,暗黑破壞神3、流亡黯道等單機配備需求沒這麼高的遊戲,要使用A8 7650K來玩應該也沒有太大的問題才對。