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AMD當初推出APU的時候,定位就是文書機 + 影音媒體機 + 輕度遊戲機,而SD鋼彈本身屬於輕度遊戲類,用上一世代的內建顯示晶片跑太過吃力,若是用獨立顯示卡似乎又有點浪費錢,因此APU剛剛好滿足了這個區塊
今天就來實際看看,售價不到兩張小朋友的A4-3400在SD鋼彈上的表現吧!!
測試平台:
處理器:A4-3400處理器
主機板:微星 A55-G35
記憶體:ADATA 2G DDR3 1600 * 2
顯示卡:內建6410D顯示核心
作業系統:Windows 7 Ultimate 64bit
主程式起始畫面,若需要更新會在遊戲設定即開始遊戲這兩個按鍵中跑出藍色的更新進度
點選開始遊戲後進入廣告時間~~~ XD
登入後尋找要進去的房間
進入房間後即可設定畫素及特效
由於小弟是初學者,只能先接些任務進行測試~~~
在這個任務中,我必須保護白色基地且擊毀敵方軍艦
任務開始~~~
擊毀的爆炸效果還不錯~~~
每次要捕捉畫面都會被打倒,真討厭…
這是任務的一部分,要打掉所有的箱子
敵人一直出現,好在是簡單模式,還有時間截圖
最討厭的是還有敵人在遠處一直狂射…
將最後一個箱子打掉後,此任務的第一部分就告一段落
FPS部分:
不專業評論:
在特效全開,解析度1680x1050的環境下,進行遊戲期間大都維持在每秒35~42 區間,最後得到總平均張數為38.6 FPS,遊戲期間並無任何停頓或不順的狀況,看起來APU平台跑「SD鋼彈」是綽綽有餘,身為次世代內顯的APU,的確符合了當初AMD推出時的定位,對於預算與需求皆不高的使用者而言,算是個不錯的選擇
今天就來實際看看,售價不到兩張小朋友的A4-3400在SD鋼彈上的表現吧!!
測試平台:
處理器:A4-3400處理器
主機板:微星 A55-G35
記憶體:ADATA 2G DDR3 1600 * 2
顯示卡:內建6410D顯示核心
作業系統:Windows 7 Ultimate 64bit
主程式起始畫面,若需要更新會在遊戲設定即開始遊戲這兩個按鍵中跑出藍色的更新進度
點選開始遊戲後進入廣告時間~~~ XD
登入後尋找要進去的房間
進入房間後即可設定畫素及特效
由於小弟是初學者,只能先接些任務進行測試~~~
在這個任務中,我必須保護白色基地且擊毀敵方軍艦
任務開始~~~
擊毀的爆炸效果還不錯~~~
每次要捕捉畫面都會被打倒,真討厭…
這是任務的一部分,要打掉所有的箱子
敵人一直出現,好在是簡單模式,還有時間截圖
最討厭的是還有敵人在遠處一直狂射…
將最後一個箱子打掉後,此任務的第一部分就告一段落
FPS部分:
不專業評論:
在特效全開,解析度1680x1050的環境下,進行遊戲期間大都維持在每秒35~42 區間,最後得到總平均張數為38.6 FPS,遊戲期間並無任何停頓或不順的狀況,看起來APU平台跑「SD鋼彈」是綽綽有餘,身為次世代內顯的APU,的確符合了當初AMD推出時的定位,對於預算與需求皆不高的使用者而言,算是個不錯的選擇