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還記得先前Sniper Elite3剛出的時候對AMD粉絲來說相當的開心,因為這款遊戲有支援當年AMD獨有的Mantle API
即便在使用單核心效能較差的AMD FX處理器的情況下,也能夠透過MantleAPI來提升整體表現,確實使用Mantle API的遊戲大多都比先前主流的DX11來得更好。
時過境遷,AMD終於推出了效能極其強悍的Ryzen系列處理器,在DX11的遊戲底下也不會輸給對手的產品,Mantle API也完成了他的階段性任務,以其為基底的DX12
也會慢慢的普及化。
Sniper Elite 3 狙擊菁英3的遊戲設定畫面
這次使用的遊戲設定,因為使用的是AMD Ryzen 1700X搭配RX470的中高階雙A平台
因此都選擇最高的遊戲畫面設定,相信對這配備也是種禮貌
最終測試了DX11及Mantle兩種API的模式
測試畫面截圖
這次有使用外部程式監測處理器使用情況,即便是這一兩年內的遊戲
但沒有後續的更新仍然對8核心以上的處理器支援性沒這麼的好
測試結果:
DX11平均118.1fps 最大338.3fps
Mantle平均129.2fps 最大173.8fps
整體Mantle還是可以提升約略10%的fps 但相較使用AMD FX處理器提升的幅度沒這麼誇張
相信也是因為Ryzen處理器本身效能就相當強的緣故,當然現在Mantle可能也不會有遊戲開發商繼續使用
但相信他的接班人DX12會繼續的進化下去,讓主流遊戲走向DX12
即便在使用單核心效能較差的AMD FX處理器的情況下,也能夠透過MantleAPI來提升整體表現,確實使用Mantle API的遊戲大多都比先前主流的DX11來得更好。
時過境遷,AMD終於推出了效能極其強悍的Ryzen系列處理器,在DX11的遊戲底下也不會輸給對手的產品,Mantle API也完成了他的階段性任務,以其為基底的DX12
也會慢慢的普及化。
Sniper Elite 3 狙擊菁英3的遊戲設定畫面
這次使用的遊戲設定,因為使用的是AMD Ryzen 1700X搭配RX470的中高階雙A平台
因此都選擇最高的遊戲畫面設定,相信對這配備也是種禮貌
最終測試了DX11及Mantle兩種API的模式
測試畫面截圖
這次有使用外部程式監測處理器使用情況,即便是這一兩年內的遊戲
但沒有後續的更新仍然對8核心以上的處理器支援性沒這麼的好
測試結果:
DX11平均118.1fps 最大338.3fps
Mantle平均129.2fps 最大173.8fps
整體Mantle還是可以提升約略10%的fps 但相較使用AMD FX處理器提升的幅度沒這麼誇張
相信也是因為Ryzen處理器本身效能就相當強的緣故,當然現在Mantle可能也不會有遊戲開發商繼續使用
但相信他的接班人DX12會繼續的進化下去,讓主流遊戲走向DX12