在看文章的網友們,有人跟小弟一樣是Formula 1的車迷嗎?電視轉播比賽時,大鬍子主播常常告訴我們車子很難開,車手的視野非常狹小,吃路肩的時候要非常小心…這些不實際體驗看看怎麼知道呢?但是,我們怎麼可能開的到方程式賽車呢?
沒關係,Ferrari在9月中旬發布了一套賽車遊戲「Ferrari Virtual Academy 2010」,這款遊戲有Ferrari親自操刀製作,在遊戲中玩家將可以駕駛Ferrari於2010賽季所使用的賽車Ferrari F10,在Ferrari專用的測試賽道Fiorano circuit上奔馳,親自體驗方程式賽車與一般市售車輛的不同
其實把「Ferrari Virtual Academy 2010」稱為賽車模擬器一點也不為過,在遊戲中Ferrari F10的所有物理數據,不論是輪胎、懸吊、引擎、空力…等等都是取自實際的車輛資訊,並將遙測系統所偵測到的所有資訊輸入遊戲當中,Ferrari表示這輛Ferrari F10在遊戲中的物理表現幾乎與現實中是相同的!
「Ferrari Virtual Academy 2010」的車輛與賽道都是經過雷射掃描,在製作成3D模型放入遊戲中,模型精緻度有多高?看看這顆後輪就知道哩!就連貼圖的細節都做得很棒
上車出發吧!這方向盤可不是單純的貼圖,它的3D模型與Ferrari F10實車是百分之百完全相同,更沒有其他遊戲比他更精細
Robin主播常說,方程式賽車的視野非常低,就像坐在浴缸裡開車一樣!現在我深深體會到了,根本看不清楚彎道的弧度阿
「Ferrari Virtual Academy 2010」中包含兩種遊戲模式,練習模式與Hot-Lap模式,在Hot-Lap模式中玩家必須盡量做出最速單圈,單圈時間會上傳至Ferrari網站,與全球玩家做排名比較,而且排名時即時更新的,我抓這張圖時全球排名為609,這也是此遊戲最吸引人的地方!可能讓小弟花一整晚,就為了讓單圈時間減少個0.1秒,提升排名
除了比賽,遊戲中也有重播模式可以讓玩家儲存重播
在重播中有各種視角可以選擇,就像在看真實的F1轉播一樣
接著來說說Ferrari F10的試駕心得吧!當坐進車內發動引擎時,震耳欲聾的聲音就讓我踩油門時略顯保守,只要油門半踩就能感覺到源源不絕的強大動力!原來方程式賽車的加速如此之快,但這也考驗著玩家們的技術。
在Hot-Lap模式中,車輛是沒有任何防滑補助的,只要在出彎時油門多給個0.5公分,馬上就會失去抓地而打滑,煞車也沒有任何的防鎖死系統,煞車時絕對不是踩到底就可以的,重踩輕放在配合適當的降檔速度,這才是減少煞車距離的最好方法。
在「Ferrari Virtual Academy 2010」中還有一項其他遊戲無法做到的特色,當輪胎沾上泥土後,不但會變髒,更會大幅喪失抓地能力,遊戲中每顆輪胎的抓地力是分開計算的,像下圖的狀況,右前輪的抓地力會明顯低於左前輪,遇到左彎時就很難轉過去,而輪胎也會因在賽道上長時間駕駛慢慢磨耗殆盡,直到近無抓地能力喔!
說了這麼多,有興趣的玩家們不妨自行體驗看看喔,其實不必太擔心硬體需求,我的配備設定1920X1200的解析度,8XAA(如下圖 給大家參考一下),在競賽時FPS在60至120左右,不過比較奇怪的是在車庫時FPS被鎖定於60,重播模式則被鎖定於30,希望未來的更新檔可以改善阿!文章就寫到這吧,再來去刷單圈!
沒關係,Ferrari在9月中旬發布了一套賽車遊戲「Ferrari Virtual Academy 2010」,這款遊戲有Ferrari親自操刀製作,在遊戲中玩家將可以駕駛Ferrari於2010賽季所使用的賽車Ferrari F10,在Ferrari專用的測試賽道Fiorano circuit上奔馳,親自體驗方程式賽車與一般市售車輛的不同
其實把「Ferrari Virtual Academy 2010」稱為賽車模擬器一點也不為過,在遊戲中Ferrari F10的所有物理數據,不論是輪胎、懸吊、引擎、空力…等等都是取自實際的車輛資訊,並將遙測系統所偵測到的所有資訊輸入遊戲當中,Ferrari表示這輛Ferrari F10在遊戲中的物理表現幾乎與現實中是相同的!
「Ferrari Virtual Academy 2010」的車輛與賽道都是經過雷射掃描,在製作成3D模型放入遊戲中,模型精緻度有多高?看看這顆後輪就知道哩!就連貼圖的細節都做得很棒
上車出發吧!這方向盤可不是單純的貼圖,它的3D模型與Ferrari F10實車是百分之百完全相同,更沒有其他遊戲比他更精細
Robin主播常說,方程式賽車的視野非常低,就像坐在浴缸裡開車一樣!現在我深深體會到了,根本看不清楚彎道的弧度阿
「Ferrari Virtual Academy 2010」中包含兩種遊戲模式,練習模式與Hot-Lap模式,在Hot-Lap模式中玩家必須盡量做出最速單圈,單圈時間會上傳至Ferrari網站,與全球玩家做排名比較,而且排名時即時更新的,我抓這張圖時全球排名為609,這也是此遊戲最吸引人的地方!可能讓小弟花一整晚,就為了讓單圈時間減少個0.1秒,提升排名
除了比賽,遊戲中也有重播模式可以讓玩家儲存重播
在重播中有各種視角可以選擇,就像在看真實的F1轉播一樣
接著來說說Ferrari F10的試駕心得吧!當坐進車內發動引擎時,震耳欲聾的聲音就讓我踩油門時略顯保守,只要油門半踩就能感覺到源源不絕的強大動力!原來方程式賽車的加速如此之快,但這也考驗著玩家們的技術。
在Hot-Lap模式中,車輛是沒有任何防滑補助的,只要在出彎時油門多給個0.5公分,馬上就會失去抓地而打滑,煞車也沒有任何的防鎖死系統,煞車時絕對不是踩到底就可以的,重踩輕放在配合適當的降檔速度,這才是減少煞車距離的最好方法。
在「Ferrari Virtual Academy 2010」中還有一項其他遊戲無法做到的特色,當輪胎沾上泥土後,不但會變髒,更會大幅喪失抓地能力,遊戲中每顆輪胎的抓地力是分開計算的,像下圖的狀況,右前輪的抓地力會明顯低於左前輪,遇到左彎時就很難轉過去,而輪胎也會因在賽道上長時間駕駛慢慢磨耗殆盡,直到近無抓地能力喔!
說了這麼多,有興趣的玩家們不妨自行體驗看看喔,其實不必太擔心硬體需求,我的配備設定1920X1200的解析度,8XAA(如下圖 給大家參考一下),在競賽時FPS在60至120左右,不過比較奇怪的是在車庫時FPS被鎖定於60,重播模式則被鎖定於30,希望未來的更新檔可以改善阿!文章就寫到這吧,再來去刷單圈!
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