常常被問倒...

Sajcsb

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拿現在看的到的麗台A6200TD來說好了

他有分128MB/128BIT和256MB/128BIT

那...是差在哪裡阿(我知道都是插在主機板上 :PPP: )

還有INTEL他的P4出了L2是2MB的

差在哪裡~L2快取是做什麼用的.... :??:

爬不到文.....請大大幫忙 :OO:
 

felixbb

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1顯示卡的記憶體加大一倍,因為從硬碟或記憶體傳輸至顯示卡速度上是較慢的
所以顯示卡先裝一些要處理的資料先行抓到顯示卡本身的記憶體內,來加快顯示卡
的處理速度(讓GPU不用等待新資料傳輸過來,可以直接從顯 卡的記憶體內來抓資料)
這點就跟主機版要加記憶體一樣的意思
2CPU內部的L2也有類似的弁?先將下一步處理的資料送到L2內儲存,來加快CPU處理
速度

所以這兩個理論上都是越大越好,但這點得在同樣規格內才能比較,(例如AMD大部份
只有512KB但速度上一點也不比INTEL慢,而顯卡6600就算只有128MB理論上也
會比6200來得快)
 

Sajcsb

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Originally posted by felixbb@Jul 18 2005, 05:38 PM
1顯示卡的記憶體加大一倍,因為從硬碟或記憶體傳輸至顯示卡速度上是較慢的
所以顯示卡先裝一些要處理的資料先行抓到顯示卡本身的記憶體內,來加快顯示卡
的處理速度(讓GPU不用等待新資料傳輸過來,可以直接從顯 卡的記憶體內來抓資料)
這點就跟主機版要加記憶體一樣的意思
2CPU內部的L2也有類似的弁?先將下一步處理的資料送到L2內儲存,來加快CPU處理
速度

所以這兩個理論上都是越大越好,但這點得在同樣規格內才能比較,(例如AMD大部份
只有512KB但速度上一點也不比INTEL慢,而顯卡6600就算只有128MB理論上也
會比6200來得快)
感謝大大的詳解 :MMM:

這樣的話我就知道怎麼跟朋友說了

裡面就=主機內部的記憶體

越大處理東西的速度和暫存東西就越多

也可以這樣解釋嗎???
 

tacoChang

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顯示卡記憶體量愈大
對高精細度貼圖愈有助益
若是高解析度開啟高倍AA也才有足夠的空間
但是若是為了增加顯卡記憶體而降低時脈
反而吃虧了

老實說低階卡配備大容量顯示記憶體是沒有多大益處的... :ph34r:
 

Sajcsb

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突然想到以前的顯卡(FX5200~5500...等等)

出現了128MB/64BIT

俗稱小強卡

但是現在變成256MB/128BIT

也是小強卡嗎 :??:
 

DDT ~BoD~

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Originally posted by Sajcsb@Jul 20 2005, 06:01 PM
突然想到以前的顯卡(FX5200~5500...等等)

出現了128MB/64BIT

俗稱小強卡

但是現在變成256MB/128BIT

也是小強卡嗎 :??:
小強卡的定義是相對的
不是絕對的
對於站上這些超頻狂人來說
記憶體頻寬64BIT絕對是小強卡沒錯
但就對於文書處理來說
用這些小強卡應該算是大強了...

不過以市場產品分布來看
你很難說128BIT算是小強卡
畢竟128BIT的記憶體頻寬算是主流
價位也是大多數可以接受的等級
在上去也是有
只是相對得花上不少錢

也釦a...
等以後256BIT成主流的時候
也可以稱128BIT是小強卡...

補充一下
以前TNT2時代
M64還不是一樣賣的嚇嚇叫
一樣也是64BIT
大家也都知道128BIT好
不過礙於現實的壓力買M64還算是大宗
那時候也有小強卡
但是泛指偷工減料的顯示卡是也...
而非今日的廣義小強卡...
 

desert

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Originally posted by tacoChang@Jul 18 2005, 09:28 PM
顯示卡記憶體量愈大
對高精細度貼圖愈有助益
若是高解析度開啟高倍AA也才有足夠的空間
但是若是為了增加顯卡記憶體而降低時脈
反而吃虧了

老實說低階卡配備大容量顯示記憶體是沒有多大益處的... :ph34r:
小小修正一下
大的記憶體不一定是要開高倍AA時才看得出來
只要跑高解析度就會比較明顯了
記得以前學校學過顯示的小觀念
如果用1024*768的解析度 32BIT的畫面品質
那畫面上就是有 1024*768個點
每個點要32BIT的記憶體空間
所以有些卡開不到1920*1440的解析度
或是開得上去,可是只能選16位元

不一定說低階卡就用不到大容量的記億體
配高解析就用得到了 ^^

有錯誤請指正!!謝謝~
 

tacoChang

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Originally posted by desert+Jul 20 2005, 10:48 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (desert @ Jul 20 2005, 10:48 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-tacoChang@Jul 18 2005, 09:28 PM
顯示卡記憶體量愈大
對高精細度貼圖愈有助益
若是高解析度開啟高倍AA也才有足夠的空間
但是若是為了增加顯卡記憶體而降低時脈
反而吃虧了

老實說低階卡配備大容量顯示記憶體是沒有多大益處的... :ph34r:
小小修正一下
大的記憶體不一定是要開高倍AA時才看得出來
只要跑高解析度就會比較明顯了
記得以前學校學過顯示的小觀念
如果用1024*768的解析度 32BIT的畫面品質
那畫面上就是有 1024*768個點
每個點要32BIT的記憶體空間
所以有些卡開不到1920*1440的解析度
或是開得上去,可是只能選16位元

不一定說低階卡就用不到大容量的記億體
配高解析就用得到了 ^^

有錯誤請指正!!謝謝~ [/b][/quote]
Nope! :)
算算看,
1024*768*32bit=3MB
預設Bilinear Filter,所需空間*2=6MB
1920*1440*32bit=10.5+MB
Bilinear(*2)=21+MB

會讓高解析度上不去的
是在於RAMDAC的限制 :fl:
 

Sander

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其實desert兄和tacoChang說的都對
只是以前記憶體很貴的時候
一張顯示卡上的記憶體非常有限
在那個時候..限制解析度的就是螢幕的解析度
現在的顯示卡記憶體動輒128MB...連64MB都很少見了
所以瓶頸已經不在記憶體的大小了

RAMDAC的話
現在一般都有到400MHz
只要你的螢幕不是太變態
400MHz的RAMDAC也相當夠用了

現在顯示卡上記憶體最大的用處就是用來存放Texture
而像是Bilinear或是Trilinear都必須用原始的記憶體展開成一個Mipmap
都是相當耗記憶體的
而現在的3D Game用到的一些新技術像是Normal map都是用材質來當做媒介
所以對於顯示卡上的記憶體大小才會有越來越高的要求
 

tom7629

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請問RAMDAC記憶体中文名稱是什麼呢?
為何之前都沒聽過有這記憶體,希望高人指點~
 
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