當完了阿凡達,也當過了致命病毒...現在把785G當台時光機,穿越時間與空間前往中古世紀吧!!
闇龍紀元:序章 是近期PC遊戲中,值得一推的RPG作品,有著六種不同的劇情路線,以及多種魔法與道具的中古世紀背景,玩家可以挑選自己喜愛的職業並自己利用角色製作器設計出屬於自己獨一無二的人物,遊戲中的世界架構非常龐大,根據全破玩家的說法,遊戲時間超過70個小時~
由於這是一款RPG,物件與場景的複雜度自然不比Prototype這種資源很吃重的遊戲,同時對FPS的要求也沒有那麼高
先看看硬體配備吧:
CPU: Athlon II X4 630 2.8G
MB:GBT MA785GPMT-UD2H
RAM:ADATA DDR3 1600 4G
OS:Win7
3DMark06分數為2299,內顯頻率已超至850MHz
由於RPG對FPS的需求沒有那麼高,因此我把解析度設定高一點
1280x768 特效為"中"
在城堡中,環境與物件較為複雜的場景為18張
若是視野距離變小就超過20張了
在城堡奔跑時大約是19張
看完了城堡中的測試,接下來就換洞穴吧
與城堡相比,洞穴內的場景較為簡單,瞬間就跑到了24張
即使是被蜘蛛追殺,也有個23張(沒想到繞跑起來還挺快的XD)
來個法術特效吧,看我的冰凍魔法,FPS沒啥太大變化,大約在22張上下
換蜘蛛出招了@@",一不小心就被"五花大綁",FPS數維持在一樣的數據
看來這款遊戲初期的法術特效對於效能的影響沒有非常大
總結一下,玩了大約兩個小時,個人是覺得這款遊戲的順暢度比Prototype還要好上許多,或許是因為闇龍紀元本身的節奏並沒有像Prototype那麼快,因此眼睛對於FPS的要求也下降了許多!!
喜歡玩RPG的朋友可以嘗試看看這款遊戲,對岸網友有提供中文化更新檔,所以也不用害怕英文劇情看不懂囉
闇龍紀元:序章 是近期PC遊戲中,值得一推的RPG作品,有著六種不同的劇情路線,以及多種魔法與道具的中古世紀背景,玩家可以挑選自己喜愛的職業並自己利用角色製作器設計出屬於自己獨一無二的人物,遊戲中的世界架構非常龐大,根據全破玩家的說法,遊戲時間超過70個小時~
由於這是一款RPG,物件與場景的複雜度自然不比Prototype這種資源很吃重的遊戲,同時對FPS的要求也沒有那麼高
先看看硬體配備吧:
CPU: Athlon II X4 630 2.8G
MB:GBT MA785GPMT-UD2H
RAM:ADATA DDR3 1600 4G
OS:Win7
3DMark06分數為2299,內顯頻率已超至850MHz
由於RPG對FPS的需求沒有那麼高,因此我把解析度設定高一點
1280x768 特效為"中"
在城堡中,環境與物件較為複雜的場景為18張
若是視野距離變小就超過20張了
在城堡奔跑時大約是19張
看完了城堡中的測試,接下來就換洞穴吧
與城堡相比,洞穴內的場景較為簡單,瞬間就跑到了24張
即使是被蜘蛛追殺,也有個23張(沒想到繞跑起來還挺快的XD)
來個法術特效吧,看我的冰凍魔法,FPS沒啥太大變化,大約在22張上下
換蜘蛛出招了@@",一不小心就被"五花大綁",FPS數維持在一樣的數據
看來這款遊戲初期的法術特效對於效能的影響沒有非常大
總結一下,玩了大約兩個小時,個人是覺得這款遊戲的順暢度比Prototype還要好上許多,或許是因為闇龍紀元本身的節奏並沒有像Prototype那麼快,因此眼睛對於FPS的要求也下降了許多!!
喜歡玩RPG的朋友可以嘗試看看這款遊戲,對岸網友有提供中文化更新檔,所以也不用害怕英文劇情看不懂囉