小弟道聽塗說而來的,若不正確請指正••• ;rr; Vertex Shader是負責計算多邊型,也就是圖形骨架的生成, 越多就越能快速計算出圖形的樣子,有了樣子後還需要色彩, 色彩就由Pixel Shader來著色,越多就越能畫出色調豐富的圖形, 而兩者應該在DirectX 8以後的顯示卡都有•••應該就是這樣。 嗯嗯...那我大概了解了 那照這篇新聞來說的話 7900GS 沒有 Vertex Shader 耶... 沒有,怎算出圖形的樣子= =?