我使用了
而且發現變快的原因和重點
基本上這個使用方法應該不適合長時間的3D game
基本上我系統上裝很多優化軟體 我本身也有寫過相關軟體
雖然我看不懂那堆破碼是什麼
但是我開機後第一個變化是
1.記憶體被吃掉六十
很明顯的他是一隻記憶體控制的程式
開機一陣子後 ie開一開 突然頓一下 記憶體整各被釋放空出來
果然真的在整理記憶體 讓很多記憶體一下釋放出來
但放的方式是建立大量物件然後瞬間取消
讓OS在建立物件的同時自行去搜尋排序零碎空間 或不用空間暫時先放到暫存記憶體
也就是hd
那他控制那些東西代表他做了兩件很重要的事
一 預先讀取記憶體 先在記憶體宣告程式空間
再把程式放進記憶體 其實是為了記憶體排班
第二件事 預先讀取硬碟空間 控制硬碟的記憶體 跟主記憶體依樣方式
好處是 loading可以大量減少
壞處是記憶體用量很大時 整理會變成拖累速度
所以3D game CS使用不可
其實也不是很神奇的事
要達到上面幾個弁?只要一值宣告陣列
不論是記憶體還是硬碟
再把陣列分配給想分配的程式
然後再一次釋放陣列或是重新礎^陣列
如果能加上判斷在大量記憶體使用時不做任何控制會更好
不然玩任何遊戲都會不順暢
基本上這效能只對IE還有文件處理時有用
對遊戲族應該是很大的傷害
介紹完畢 說不定未來寫出電腦加速晶片的人就是我喔^^