6600GT V.S 9800XT你選擇?

qk4723Deluxe

伝説中の不死男
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單純玩 DX8 天堂2 我絕對買9800XT 要是我的系統是AGP 我也只買 9800XT
實際玩遊戲跟測分數其實差異相當的大 再怎麼說9800XT也是256Mb
開啟釵h特效下256Mb就是吃香點
AGP版的6600GT畢竟是橋接 上次買來玩遊戲只有慘跟頓頓頓到死可形容
目前支援頂點光源3.0的遊戲並不多 將來也不見得會支援
個人覺得
nv的卡在大場景會不定時莫名頓一下頓一下
ATi的卡頂多掉張數但就是不會無故亂頓
就看樓主要測分數還是爽遊戲了~
 

squareneo

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首先先謝謝大家捧場這主題
這說明一下我為什麼沒回覆(收假去 今天下午終於退伍拉)
其實會開這主題
我是因為
9800xt好歹也是ati上一代的王卡
用料和256bit實在很吸引人
"如果不去看分數"其實玩起game是沒什麼差別的
而支援direct9.0c的遊戲根本沒幾個吧 打開也沒什麼差別..不是嗎

而6600gt則是新一代的中階卡 用料上比較'粗漏'
加上9800xt二手價和6600gt全新價差不多
於是有這一問

看來各有一半的人分別支持哩
殘廿的是我忘記..9800xt只有apg...^^||sorry
 

squareneo

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Originally posted by manpower@Feb 13 2005, 02:38 PM
6600GT跟9800XT我都用過
論遊戲效能6600GT贏9800XT不少 又有支援SM3.0
不過9800XT用料滿滿的 看起來就很爽 ;lik;
反觀6600GT就顯的漫空洞的
恩恩9800xt的板子
漂亮的沒話說

雖然好看不能當飯吃

這又是一種爽度的問題
 

hck

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那請問一下R360核心的9800Pro跟9800XT到底差在哪呢?
剛剛在友版看到朋友在賣R360核心的9800pro,128MB/256bit,微星的
我還以為9800pro都是128mb/128bit的說
不過9800跟5900"據說"都那麼耗電又熱情
只能祈禱眾賣家們都能順利脫手囉

如果要我說的話,我想說
不是9800不好,只是6600GT太強勢了,什麼都壓的對手死死的
 

JohnnyKao

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說要 6600gt 把 9800 pro xt 壓的死死的到也未必
qk兇說的那個頓頓的狀況 我到覺得是driver 可以改進的
我試過好多版本 有些真的很慘
現在用到 71.80好一點
但是難免有時候還是有一點噸一下的感覺
之前的 9600xt 9800 pro 張數沒這麼多 卻好像也沒這種噸一下的感覺
說做工 粗陋 到是言重了
我覺得手上這張 6600gt 也是全鋁殼(個人對此並無偏好)
卡做的還算不錯 清晰度也不差..
 

ikari

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Originally posted by shihwolf@Feb 14 2005, 07:31 AM
最主要的就是,GeForce 6全系列支援SM3.0

ATI到目前為止沒有一張卡支援! 全部原地踏步的還停在SM2.0

那使用9700.9800系列的根本沒有必要昇級到X8系列!! 了不起就是8管變成16管罷了....

對於花錢買新硬體卻沒有支援新技術? 那花錢何用?

還有,在這裡不要"神化"ATI的輸出......

PCDVD就是有固定一派人馬在"神化"ATI.....

不要跟我說9800XT的畫質強過6600GT釵h,那是狗屁...!!

心理作用吧 mooon
並沒有原地踏步哦
R4XX系列在ShaderModel仍升級到了2.0b(vertex shader 2.0與pixel shader 2.0b的統稱)
2.0b和2.0相比還是有差別的,另外新增了一個3Dc的材質壓縮技術(微軟已於2/5釋出的DirectX 9.0c SDK 0205當中支援3Dc)

花錢沒有買到新技術..也要看目前遊戲市場上有用到新技術的到底有多少
那才買的有價值

雖然SM3必成為日後推出新核心的3D技術基本要求之一,也絕對是未來遊戲必定支援的
不過就現階段而言,實用性並不是如此的大

也部A當SM3.0遊戲普及之後,你電腦內的顯示卡早就已經不是X800/9800之流了

這也酗]是ATi誘人換卡的陰謀之一吧 l|||
 

DED

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Originally posted by hck@Feb 16 2005, 10:02 AM
那請問一下R360核心的9800Pro跟9800XT到底差在哪呢?
剛剛在友版看到朋友在賣R360核心的9800pro,128MB/256bit,微星的
我還以為9800pro都是128mb/128bit的說
不過9800跟5900"據說"都那麼耗電又熱情
只能祈禱眾賣家們都能順利脫手囉

如果要我說的話,我想說
不是9800不好,只是6600GT太強勢了,什麼都壓的對手死死的
6600吃電也不輸5900跟9800
比他們兇喔.....
 

shihwolf

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Originally posted by ikari@Feb 16 2005, 10:58 AM
並沒有原地踏步哦
R4XX系列在ShaderModel仍升級到了2.0b(vertex shader 2.0與pixel shader 2.0b的統稱)
2.0b和2.0相比還是有差別的,另外新增了一個3Dc的材質壓縮技術(微軟已於2/5釋出的DirectX 9.0c SDK 0205當中支援3Dc)

花錢沒有買到新技術..也要看目前遊戲市場上有用到新技術的到底有多少
那才買的有價值

雖然SM3必成為日後推出新核心的3D技術基本要求之一,也絕對是未來遊戲必定支援的
不過就現階段而言,實用性並不是如此的大

也部A當SM3.0遊戲普及之後,你電腦內的顯示卡早就已經不是X800/9800之流了

這也酗]是ATi誘人換卡的陰謀之一吧 l|||
呵呵,我最喜歡的就是良性的討論! :MMM:

不錯,您所說的也是正確....

但是,要說SM3.0的遊戲不多,不需要用到SM3.0技術,是否只是ATI在打太極拳的一套說法呢?

再說,3DC技術,早在X800XT推出時就有的,我在去年年底參加過ATI所作的X800顯示卡簡報,他們也有放3DC的Demo..

是,是有差,畫面是較好了....但是,同於SM3.0的道理...實際應用有多廣?

再來您也有提到,微軟到了2/5才釋出支援3DC...會不會太晚一點?

我修正我之前所說的"原地踏步" . ATI的X8系列是比98系列前進了,但是前進的幅度是否太小?

一年多前....9700&9800 痛宰5800&5900&5950時....氣勢根本不是現在這樣子...

ATI是不是為了R5XX預留空間,而犧牲掉現在X8系列該有的實力?

這是我所質疑的 :)

----------------------

良性的討論,對大家的知識都會更加增長.... :MMM:
 

ikari

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Originally posted by shihwolf+Feb 16 2005, 06:19 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (shihwolf @ Feb 16 2005, 06:19 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-ikari@Feb 16 2005, 10:58 AM
並沒有原地踏步哦
R4XX系列在ShaderModel仍升級到了2.0b(vertex shader 2.0與pixel shader 2.0b的統稱)
2.0b和2.0相比還是有差別的,另外新增了一個3Dc的材質壓縮技術(微軟已於2/5釋出的DirectX 9.0c SDK 0205當中支援3Dc)

花錢沒有買到新技術..也要看目前遊戲市場上有用到新技術的到底有多少
那才買的有價值

雖然SM3必成為日後推出新核心的3D技術基本要求之一,也絕對是未來遊戲必定支援的
不過就現階段而言,實用性並不是如此的大

也部A當SM3.0遊戲普及之後,你電腦內的顯示卡早就已經不是X800/9800之流了

這也酗]是ATi誘人換卡的陰謀之一吧 l|||
呵呵,我最喜歡的就是良性的討論! :MMM:

不錯,您所說的也是正確....

但是,要說SM3.0的遊戲不多,不需要用到SM3.0技術,是否只是ATI在打太極拳的一套說法呢?

再說,3DC技術,早在X800XT推出時就有的,我在去年年底參加過ATI所作的X800顯示卡簡報,他們也有放3DC的Demo..

是,是有差,畫面是較好了....但是,同於SM3.0的道理...實際應用有多廣?

再來您也有提到,微軟到了2/5才釋出支援3DC...會不會太晚一點?

我修正我之前所說的"原地踏步" . ATI的X8系列是比98系列前進了,但是前進的幅度是否太小?

一年多前....9700&9800 痛宰5800&5900&5950時....氣勢根本不是現在這樣子...

ATI是不是為了R5XX預留空間,而犧牲掉現在X8系列該有的實力?

這是我所質疑的 :)

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良性的討論,對大家的知識都會更加增長.... :MMM: [/b][/quote]
:)

不知道是什麼時候吧...依稀記得當初R420並沒有16條pps的規格產品
ATi是聽到NV40最高階將有16條pps,才趕著將R420推上16pps,將PRO打到下一階
我只能說,ATi當時似乎太過沉浸於R3XX系列的成奶W了,太小看了NV40(有點太過驕傲)
使的他們認為並不需要大幅度修改R3XX核心就可以抵擋NV40,甚至以為12pps就足以應付。

以另一層面來說,NV4X是較有先見之明、未來性的
ATi則是較看重當前的市場情形的,是跟著市場走態

anyway,希望ATi R520能帶給我們全新的體驗 :)
 
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