Originally posted by shihwolf+Feb 16 2005, 06:19 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (shihwolf @ Feb 16 2005, 06:19 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-ikari@Feb 16 2005, 10:58 AM
並沒有原地踏步哦
R4XX系列在ShaderModel仍升級到了2.0b(vertex shader 2.0與pixel shader 2.0b的統稱)
2.0b和2.0相比還是有差別的,另外新增了一個3Dc的材質壓縮技術(微軟已於2/5釋出的DirectX 9.0c SDK 0205當中支援3Dc)
花錢沒有買到新技術..也要看目前遊戲市場上有用到新技術的到底有多少
那才買的有價值
雖然SM3必成為日後推出新核心的3D技術基本要求之一,也絕對是未來遊戲必定支援的
不過就現階段而言,實用性並不是如此的大
也部A當SM3.0遊戲普及之後,你電腦內的顯示卡早就已經不是X800/9800之流了
這也酗]是ATi誘人換卡的陰謀之一吧 l|||
呵呵,我最喜歡的就是良性的討論! :MMM:
不錯,您所說的也是正確....
但是,要說SM3.0的遊戲不多,不需要用到SM3.0技術,是否只是ATI在打太極拳的一套說法呢?
再說,3DC技術,早在X800XT推出時就有的,我在去年年底參加過ATI所作的X800顯示卡簡報,他們也有放3DC的Demo..
是,是有差,畫面是較好了....但是,同於SM3.0的道理...實際應用有多廣?
再來您也有提到,微軟到了2/5才釋出支援3DC...會不會太晚一點?
我修正我之前所說的"原地踏步" . ATI的X8系列是比98系列前進了,但是前進的幅度是否太小?
一年多前....9700&9800 痛宰5800&5900&5950時....氣勢根本不是現在這樣子...
ATI是不是為了R5XX預留空間,而犧牲掉現在X8系列該有的實力?
這是我所質疑的 :)
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良性的討論,對大家的知識都會更加增長.... :MMM: [/b][/quote]
:)
不知道是什麼時候吧...依稀記得當初R420並沒有16條pps的規格產品
ATi是聽到NV40最高階將有16條pps,才趕著將R420推上16pps,將PRO打到下一階
我只能說,ATi當時似乎太過沉浸於R3XX系列的成奶W了,太小看了NV40(有點太過驕傲)
使的他們認為並不需要大幅度修改R3XX核心就可以抵擋NV40,甚至以為12pps就足以應付。
以另一層面來說,NV4X是較有先見之明、未來性的
ATi則是較看重當前的市場情形的,是跟著市場走態
anyway,希望ATi R520能帶給我們全新的體驗 :)