之前偷偷把玩了朋友的255幾天之後,終於依依不捨的還給人家了(事實上是人家想說怎麼搞那麼久跑來催XD),在之前的BENCHMARK中我們大概可以推估出來245的效能大概比5600+多出30%左右,現在回來進行245跟5600+在遊戲上的表現比較。
平台
CPU:AMD Athlon 5600+ 2.91GHz / AMD Athlon II X2 245 2.91GHz
Motherboard:ASUS M3A78 pro
VGA:ASUS 9800GT 1G TOP
Memory:Crossair DDR2-1066 1GB X2
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate X64
POWER:七盟380W
非裸機
這次測試的遊戲:
1.Far Cry Benchmark Tool
2.Street Fighter IV
3.World in Conflict
1-1,Far Cry Benchmark Tool設定畫面
1-2,5600+的測試結果,平均FPS 24.28、最大FPS 33.30、最低FPS 18.13
1-3,245的測試結果,平均FPS 34.64、最大FPS 54.74、最低FPS 24.60,平均FPS比5600+多了10張
2-1,Street Fighter IV設定畫面一
2-2,設定畫面二
2-3,5600+的測試結果,得到5486分,平均FPS為42.74張
2-4,245的測試結果,得到5500分,平均FPS為42.99張,看來似乎沒有相當大的差距?!或許是Street Fighter IV比較吃重單核表現吧。
3-1,World in Conflict設定畫面一
3-2,設定畫面二
3-3,設定畫面三
3-4,5600+的測試結果,平均FPS 23、最低FPS 8、最高FPS 51
3-5,245的測試結果,平均FPS 24、最低FPS 11、最高FPS 41
3-6,最後到設定頁面二將AA設定調整到最高,16XCSAA
3-7,5600+的測試結果,平均FPS 21、最低FPS 9、最高FPS 42
3-8,245的測試結果,平均FPS 28、最低FPS 9、最高FPS 53
在Far Cry中可以明確看到在效能上有明顯的提升,平均FPS提升了63%左右,但是在主要吃單核效能的Street Fighter IV卻沒有太大的差異,至於在World in Conflict的表現則是在平均跟最高FPS會有明顯的差別,雖說在大量運算負載的情況下的表現兩者並沒有太大的差距,可是在大部分的遊戲過程中,平均FPS從21張變成28張,會有一種從不順變成順的快感XD,而且進入遊戲前的讀取時間也變快許多了,從5600+換成245的效能提升還是有一定的程度低
小弟的不專業遊戲測試文就先到這邊,有空再試試看兩者在超頻上的差距吧~~
平台
CPU:AMD Athlon 5600+ 2.91GHz / AMD Athlon II X2 245 2.91GHz
Motherboard:ASUS M3A78 pro
VGA:ASUS 9800GT 1G TOP
Memory:Crossair DDR2-1066 1GB X2
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate X64
POWER:七盟380W
非裸機
這次測試的遊戲:
1.Far Cry Benchmark Tool
2.Street Fighter IV
3.World in Conflict
1-1,Far Cry Benchmark Tool設定畫面
1-2,5600+的測試結果,平均FPS 24.28、最大FPS 33.30、最低FPS 18.13
1-3,245的測試結果,平均FPS 34.64、最大FPS 54.74、最低FPS 24.60,平均FPS比5600+多了10張
2-1,Street Fighter IV設定畫面一
2-2,設定畫面二
2-3,5600+的測試結果,得到5486分,平均FPS為42.74張
2-4,245的測試結果,得到5500分,平均FPS為42.99張,看來似乎沒有相當大的差距?!或許是Street Fighter IV比較吃重單核表現吧。
3-1,World in Conflict設定畫面一
3-2,設定畫面二
3-3,設定畫面三
3-4,5600+的測試結果,平均FPS 23、最低FPS 8、最高FPS 51
3-5,245的測試結果,平均FPS 24、最低FPS 11、最高FPS 41
3-6,最後到設定頁面二將AA設定調整到最高,16XCSAA
3-7,5600+的測試結果,平均FPS 21、最低FPS 9、最高FPS 42
3-8,245的測試結果,平均FPS 28、最低FPS 9、最高FPS 53
在Far Cry中可以明確看到在效能上有明顯的提升,平均FPS提升了63%左右,但是在主要吃單核效能的Street Fighter IV卻沒有太大的差異,至於在World in Conflict的表現則是在平均跟最高FPS會有明顯的差別,雖說在大量運算負載的情況下的表現兩者並沒有太大的差距,可是在大部分的遊戲過程中,平均FPS從21張變成28張,會有一種從不順變成順的快感XD,而且進入遊戲前的讀取時間也變快許多了,從5600+換成245的效能提升還是有一定的程度低
小弟的不專業遊戲測試文就先到這邊,有空再試試看兩者在超頻上的差距吧~~