市場反應向來迅速敏銳的NVIDIA又有動作了!GT200核心系列的最新產品──GTS 250正式跟大家見面,在上市前筆者先透過特殊管道借來嚐鮮,此刻或許也正在CeBit上展出。先簡單提一下GTS 250公板規格:核心時脈738MHz、SP(Stream Processor)時脈1836MHz、顯示記憶體時脈1100MHz,筆者拿到的是微星版的N250GTS,核心時脈則是760MHz、顯示記憶體時脈1150MHz,為GDDR3 1GB,趕快跟都未超頻的公板HD 4850、HD 4870來PK一下,由於是借玩性質,礙於時間只能做個簡單測試,提供大家參考。
本篇測試的主角──稍微超過頻的MSI N250GTS,筆者很喜歡它的外觀,黑色塗裝一體成型的鐮刀風扇蓋(也帶點蝙蝠俠的fu..),
加上四根金屬熱導管,充滿高階卡硬派風,往下看就知道效能也是殺氣騰騰!
風扇、熱導管、散熱鰭片,主被動三方齊下,筆者耳朵實測安靜排位:
HD 4850最吵、4870次之,但安靜很多,第一名安靜的則是本篇主角MSI N250GTS。
遊戲測試:
最直接當然就是以遊戲的Benchmark軟體測試,筆者本來預計跑四款遊戲Benchmark:《Crysis:Warhead》、《惡魔獵人4》、《失落的星球:極限狀態》還有《PT Boats:Knights of the Sea》,但在跑Crysis時不知道為什麼,選擇場景Airfield跟Avalanche,HD 4850跟4870載入都卡在76%就不動了,試了三次都一樣於是作罷,雖然GTS 250跑《Crysis:Warhead》的Benchmark沒問題。所以就簡單跑另外三款遊戲,但由於筆者的22吋LCD只支援到1680x1050,所以就以此為設定最高解析度。
由於筆者習慣直接看FPS比高低,所以數據也直接列出FPS。
備註. DX10,1400x1050、NO AA 單位:FPS
先來看《惡魔獵人4》,4個測試場景GTS 250大獲全勝,比較奇怪的是HD 4870還輸給師弟HD 4850,只贏在場景2…orz。《失落的星球》HD 4870扳回一點顏面,跟GTS 250只在伯仲之間。最後《PT Boats》GTS 250再度巴掉ATI二將。
而有風聲指出,可能的NVIDIA官方定價, GeForce GTS 250 512MB 為 $129 美金、1GB 版本則為 $149 美金,ATI為了因應GTS 250的強攻,也將把HD 4870 512MB調降為149美金,HD 4850 512MB則調降為129美金,如果以上消息皆成真,玩家當然最爽,但如果純屬謠言,以筆者的測試結果,HD 4850也直接出局,至於HD 4870,由於筆者測試樣本少了點,但再參考其他大大的測試,GTS 250都能緊咬HD 4870,關閉AA反鋸齒情況下甚至可以超越HD 4870,以中階卡定位威脅ATI高階卡王的表現,GTS 250的確超值,而且還是GT200系列第一張支援3way SLI的中階卡!大大降低想體驗3way SLI的預算門檻。
遊戲物理加速時代全面降臨
除了效能表現,近來NVIDIA強打的PhysX,如果是遊戲玩家應該都有大致的了解,就是物理加速引擎,能在遊戲中呈現出真實的物理互動效果,如果想在近一兩年玩支援PhysX物理引擎的遊戲,買一張NVIDIA顯卡應該是最簡單的方法,透過更新驅動程式,8系列以上顯卡就可以支援。但要玩支援PhysX的遊戲真的沒有其他方法嗎?有的,你也可以下載PhysX驅動程式以軟體模式加速,但效能跟NVIDIA顯卡直接硬體支援運算的效果相差十萬八千里,大家可以參考筆者附圖的MKZ測試數據,HD 4870以PhysX軟體模式運行的個位數FPS表現…囧,當然如果你的CPU夠力的話,表現會好一點。目前的情況,ATI陣營並沒有自家的物理加速引擎,而市場上的兩大物理引擎,除了已被NVIDIA收購的PhysX,另外就是Havok,也已被Intel買下,不同於PhysX以NVIDIA顯卡模擬高速運算,Havok把物理加速的工作仍交給CPU。
有了NVIDIA8以上顯卡玩透透
這是什麼意思?就是說要玩支援Havok物理引擎的遊戲不必選顯示卡,因為是CPU在算,雖然AMD曾宣佈Havok將會對其產品作優化,不過已將Havok買下的Intel有必要這麼做嗎?至少筆者分別用GTS 250跟HD 4870玩了支援Havok引擎的《鬼屋魔影:死亡界線》,沒有發現兩者的物理加速效果有哪裡不一樣,先不管未來是否會有統一標準的物理引擎,短期幾年內,擁有一張NVIDIA 8系列以上的顯卡,不管支援PhysX或Havok引擎的遊戲,你都可以享受到物理加速的真實,反之,就無法全面體會物理加速帶來的真實遊戲感受。加上運用CUDA技術的NVIDIA顯卡高速平行運算,在繪圖程式及多媒體轉檔工作,也能獲得快速的提升,運作更流暢,要看愈來愈普及的藍光影片當然也不是問題。
結論:
HD高畫質加上PhysX物理加速引擎,中階卡定位,效能緊逼ATI卡王HD 4870的NVIDIA GTS 250,相信會獲得眾多玩家關愛的眼神!
測試平台:
液晶顯示器:ViewSonic VG2230
處理器:Athlon 64 X2 4000+(2.1GHz)
主機板:ASUS M2A-VM(RS690 Chipset)
記憶體:A-Data DDR2-400 1GBx2
顯示卡:NVIDIA GeForce GTS 250
ATI Radeon HD 4870
ATI Radeon HD 4850
驅動程式:Forceware 182.06
Catalyst 9.2
作業系統:Windows Vista Ultimate
MKZ是一款支援PhysX物理加速引擎的線上FPS,雖然對ATI來說有點非戰之罪,但從遊戲Benchmark立判高下,筆者灌了PhysX驅動程式讓HD 4870搭配PhysX軟體模式運行,FPS只有個位數orz…
本篇測試的主角──稍微超過頻的MSI N250GTS,筆者很喜歡它的外觀,黑色塗裝一體成型的鐮刀風扇蓋(也帶點蝙蝠俠的fu..),
加上四根金屬熱導管,充滿高階卡硬派風,往下看就知道效能也是殺氣騰騰!
風扇、熱導管、散熱鰭片,主被動三方齊下,筆者耳朵實測安靜排位:
HD 4850最吵、4870次之,但安靜很多,第一名安靜的則是本篇主角MSI N250GTS。
遊戲測試:
最直接當然就是以遊戲的Benchmark軟體測試,筆者本來預計跑四款遊戲Benchmark:《Crysis:Warhead》、《惡魔獵人4》、《失落的星球:極限狀態》還有《PT Boats:Knights of the Sea》,但在跑Crysis時不知道為什麼,選擇場景Airfield跟Avalanche,HD 4850跟4870載入都卡在76%就不動了,試了三次都一樣於是作罷,雖然GTS 250跑《Crysis:Warhead》的Benchmark沒問題。所以就簡單跑另外三款遊戲,但由於筆者的22吋LCD只支援到1680x1050,所以就以此為設定最高解析度。
由於筆者習慣直接看FPS比高低,所以數據也直接列出FPS。
備註. DX10,1400x1050、NO AA 單位:FPS
先來看《惡魔獵人4》,4個測試場景GTS 250大獲全勝,比較奇怪的是HD 4870還輸給師弟HD 4850,只贏在場景2…orz。《失落的星球》HD 4870扳回一點顏面,跟GTS 250只在伯仲之間。最後《PT Boats》GTS 250再度巴掉ATI二將。
而有風聲指出,可能的NVIDIA官方定價, GeForce GTS 250 512MB 為 $129 美金、1GB 版本則為 $149 美金,ATI為了因應GTS 250的強攻,也將把HD 4870 512MB調降為149美金,HD 4850 512MB則調降為129美金,如果以上消息皆成真,玩家當然最爽,但如果純屬謠言,以筆者的測試結果,HD 4850也直接出局,至於HD 4870,由於筆者測試樣本少了點,但再參考其他大大的測試,GTS 250都能緊咬HD 4870,關閉AA反鋸齒情況下甚至可以超越HD 4870,以中階卡定位威脅ATI高階卡王的表現,GTS 250的確超值,而且還是GT200系列第一張支援3way SLI的中階卡!大大降低想體驗3way SLI的預算門檻。
遊戲物理加速時代全面降臨
除了效能表現,近來NVIDIA強打的PhysX,如果是遊戲玩家應該都有大致的了解,就是物理加速引擎,能在遊戲中呈現出真實的物理互動效果,如果想在近一兩年玩支援PhysX物理引擎的遊戲,買一張NVIDIA顯卡應該是最簡單的方法,透過更新驅動程式,8系列以上顯卡就可以支援。但要玩支援PhysX的遊戲真的沒有其他方法嗎?有的,你也可以下載PhysX驅動程式以軟體模式加速,但效能跟NVIDIA顯卡直接硬體支援運算的效果相差十萬八千里,大家可以參考筆者附圖的MKZ測試數據,HD 4870以PhysX軟體模式運行的個位數FPS表現…囧,當然如果你的CPU夠力的話,表現會好一點。目前的情況,ATI陣營並沒有自家的物理加速引擎,而市場上的兩大物理引擎,除了已被NVIDIA收購的PhysX,另外就是Havok,也已被Intel買下,不同於PhysX以NVIDIA顯卡模擬高速運算,Havok把物理加速的工作仍交給CPU。
有了NVIDIA8以上顯卡玩透透
這是什麼意思?就是說要玩支援Havok物理引擎的遊戲不必選顯示卡,因為是CPU在算,雖然AMD曾宣佈Havok將會對其產品作優化,不過已將Havok買下的Intel有必要這麼做嗎?至少筆者分別用GTS 250跟HD 4870玩了支援Havok引擎的《鬼屋魔影:死亡界線》,沒有發現兩者的物理加速效果有哪裡不一樣,先不管未來是否會有統一標準的物理引擎,短期幾年內,擁有一張NVIDIA 8系列以上的顯卡,不管支援PhysX或Havok引擎的遊戲,你都可以享受到物理加速的真實,反之,就無法全面體會物理加速帶來的真實遊戲感受。加上運用CUDA技術的NVIDIA顯卡高速平行運算,在繪圖程式及多媒體轉檔工作,也能獲得快速的提升,運作更流暢,要看愈來愈普及的藍光影片當然也不是問題。
結論:
HD高畫質加上PhysX物理加速引擎,中階卡定位,效能緊逼ATI卡王HD 4870的NVIDIA GTS 250,相信會獲得眾多玩家關愛的眼神!
測試平台:
液晶顯示器:ViewSonic VG2230
處理器:Athlon 64 X2 4000+(2.1GHz)
主機板:ASUS M2A-VM(RS690 Chipset)
記憶體:A-Data DDR2-400 1GBx2
顯示卡:NVIDIA GeForce GTS 250
ATI Radeon HD 4870
ATI Radeon HD 4850
驅動程式:Forceware 182.06
Catalyst 9.2
作業系統:Windows Vista Ultimate
MKZ是一款支援PhysX物理加速引擎的線上FPS,雖然對ATI來說有點非戰之罪,但從遊戲Benchmark立判高下,筆者灌了PhysX驅動程式讓HD 4870搭配PhysX軟體模式運行,FPS只有個位數orz…