《文明帝國6》將預計在10月21日登場,
上一代的文明帝國與 AMD 合作,支援 Mantle 技術,這一代一樣是與 AMD 有密切合作,
雙方宣布將聯合優化遊戲的 DirectX 12、多GPU應用以及非同步運算支援。
文明帝國系列是屬於 RTS 戰略遊戲,這種遊戲為了營造大場面往往需要大量遊戲單位同時運行,
對顯卡和 CPU 的要求都比較高,《文明帝國5》支援了 AMD 的 Mantle 技術,AMD 受益良多,
FX-8370 及 R9 290X 顯卡的效能都有明顯提升。
隨著 DirectX 12 推出,Mantle 已經退出舞台,
這一代的《文明帝國6》顯然會把重點放在 DirectX 12 上,
開發商 Firaxis 這次還是選擇了AMD,雙方合作的重點是優化 DX12、
顯式多卡互聯(explicit multi-GPU)及非同步運算(asynchronous compute)等技術,
屆時遊戲還會內置 Benchmark 工具。
從公佈的消息來看,受益的顯卡將是 GCN 架構全系列,從 HD 7970 到最新發布的 RX 480。
來源:http://www.expreview.com/48232.html
上一代的文明帝國與 AMD 合作,支援 Mantle 技術,這一代一樣是與 AMD 有密切合作,
雙方宣布將聯合優化遊戲的 DirectX 12、多GPU應用以及非同步運算支援。
文明帝國系列是屬於 RTS 戰略遊戲,這種遊戲為了營造大場面往往需要大量遊戲單位同時運行,
對顯卡和 CPU 的要求都比較高,《文明帝國5》支援了 AMD 的 Mantle 技術,AMD 受益良多,
FX-8370 及 R9 290X 顯卡的效能都有明顯提升。
隨著 DirectX 12 推出,Mantle 已經退出舞台,
這一代的《文明帝國6》顯然會把重點放在 DirectX 12 上,
開發商 Firaxis 這次還是選擇了AMD,雙方合作的重點是優化 DX12、
顯式多卡互聯(explicit multi-GPU)及非同步運算(asynchronous compute)等技術,
屆時遊戲還會內置 Benchmark 工具。
從公佈的消息來看,受益的顯卡將是 GCN 架構全系列,從 HD 7970 到最新發布的 RX 480。
來源:http://www.expreview.com/48232.html
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