4G的顯示卡記憶體真的夠用嗎?

馬克西斯

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遊戲一直推出畫質更細緻,內容更豐富的版本,
當然,身為玩家的我們也不斷地追求更清晰和流暢的遊戲畫面,

平常都用 MSI 780 Ti Lightning 3GB玩 Call of Duty: Advanced Warfare
不過特效沒有辦法全開,最近在考慮要再向上升級,
剛好爬文的時候看到Titan X測試現在市面上遊戲大作的對顯示記憶體的要求,

http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_Titan_X/33.html


開始好奇大家怎麼挑選自己的顯示卡?
4G的顯示卡記憶體真的夠用嗎?:confused:
 

booooon

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4K解析度(3840x2160)的配置下
一般圖型設定將會需要3GB,而最高配置,
如紋理細節、反鋸齒、人口密度...等等最大值,
將會吃掉接近6GB。看來就是要TITAN等級了...
 

cisco2012

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3G 4G 6G 12G 都是在吃解析度的!!請注意不是影響效能主要的原因!
但也是基本的規範!

若使用的不是 2K 4K 基本上 遊戲有沒有額外的選項調整 在看看 GPU-Z 裡面有沒有吃到那們多的記憶體!!
就知道是顯示卡效能不足或是記憶體不足!!

但實際的規範下 因該是主要GPU效能 是最大問題!!

不過也要看你本身周邊的規格~有沒有高階!!也是問題之一!!

780TI 跑得很累 其他的新~高階卡 也不會多吃香!! 不可能每一個遊戲~每一個場景 多維持平穩的100FPS以上!!

出非是用低解析度~調整最低畫質!!

不過還是有很多環境因素造成 遊戲的本身對電腦~優化也是問題之一!!

常常都會有PATH 來更新!! 只是玩家並不會上官網看看有沒有更新!!!
 

w917818

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那個12GB的其實是多很多了超過實際需求,我想應該也超過GPU運算能力了。都有780TI了,不如再等新架構實在。
買Titan X不如玩SLI。
4K用戶又AA的,只能說很可怕;x;
現在配4G是有它的道理的,就算980給他8GB,對效能增長應該也有限,假設超過運算能力給再多記憶體應該也........

還是大大預算是無上限的,可以Titan X SLI 3SLI那種:PPP: 這應該就沒什麼問題了;nq;

個人意見。
 
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魔王伊莉絲

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樓主的CPU是I7-920 I7 860系列的嗎 或者是AMD系列??
不然怎麼可能780Ti會Lag
建議朝CPU效能方面著手
 

aooo

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遊戲進行中不會拉近的玩

有人買高級音響,明明聽不出高級和中級差異,裝出聽出高級音響,本人比較高尚.
 

carl1100

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要有本事超4G記憶的顯卡
得顯要有本事,去買4K的螢幕.....
 

aurate

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開始好奇大家怎麼挑選自己的顯示卡?
4G的顯示卡記憶體真的夠用嗎?:confused:

4G 夠不夠用,當然是看需求
畢竟現在開 4K 主要的瓶頸還是在核心而不是顯存

以 Titan X 來說,要把 12GB 給壓榨完(4K + 高特效 + 高倍 AA)
核心應該是要做到 3 Way SLI 才夠

如果考慮到 CP 值,以目前來說還是 2 Way 的 CP 最好
再考量到目前主流頂級卡的核心效能來對比,結論會變成:

如果單卡,那麼 4G 顯存應該是很夠的,當 4G 不夠的時候,核心應該也已到瓶頸

如果目標是 2 Way SLI,那麼 6G~8G 應該是合理的區間,所以很期待 GTX980Ti 的出現

若打算做 3 Way SLI 以上,那麼目前 12G 的 Titan X 應該是唯一最適宜的卡
 

aurate

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要有本事超4G記憶的顯卡
得顯要有本事,去買4K的螢幕.....

4K 螢幕現在已經不貴了就是
至少 27 吋 + IPS + 60 HZ,三萬以下已經有不止一台能選
問題已經快要不再是價位了

比較麻煩的地方在於:
1. 30 吋以下,雖然看出 1080P 和 1440P 的差距不難,但其實很難看出 1440P 和 4K 的差距
2. 理論上 4K 最好是 40 吋以上,但對個人電腦的使用上來說,就算是底線 40,還是個太大了的尺寸

所以我個人一直在想:
1440P 27吋,要再向上提升的下一個節點
或許並不是 4K 40 吋,而是 21~24 吋,1080P 180 度三螢幕,
也就是 5760*1080,或是 3240*1920(個人偏好後者)

優點是:
1. 總解析度比 4K 稍低(1080P*4 VS 1080P*3),配備負擔較小
2. 額外的兩個螢幕,在不玩遊戲的時候方便做其他多工用途
3. 三個螢幕和一個螢幕玩遊戲的差別,是人都看得出來,不需要寫輪眼
4. 由於單一螢幕解析度還是 1080P,對 Windows 的相容性比較好(影片撥放、字體大小、圖示大小等)
5. 由於單一螢幕仍是 16:9,所以不會有太多黑邊問題,也沒有變形問題,比現有 21:9 或是弧面螢幕的泛用性都高

缺點是:
1. 擺放位置
2. 螢幕的邊框必須要經過挑選
3. 遊戲支援度(可以配合 Flawless Widescreen 解決一部分)
 
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aurate

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突然想到件事,算了一下,結果時間過了,補一下好了

算式略

不計邊框,在面板點距視為相等的條件下,計算螢幕總面積:

21 吋 1080P 三螢幕 ≈ 27 吋 1440P 單螢幕
24 吋 1080P 三螢幕 ≈ 31 吋 1440P 單螢幕

所以體感還是蠻準的,會說 21~24 吋是去看過,但沒仔細算

以一般人的需求和擺放位置來說
最常見的 21.6 吋應該是不錯的選項,組出來大約就是 28 吋
 
▌延伸閱讀