4890也已經出了好一陣子,出了之後沒多就因為償鮮買回來爽一下。也拿來跟GTX260+作過比較了,目前在實際運作上還算是OK。
不過想起之前花錢買的櫻花妹,如果不拿來實際測試一下這兩卡到底差多少,實在說不過去。當然啦,目前已經有很多的網站與雜誌都測試過啦,而且現在正夯的題目應該是「4770」才對!雖然這篇文章稍晚了些,不過來看看測試應該也OK才是啦。
先簡單介紹一下兩張卡
ASUS EAH4870 512MB
PowerColor HD4890 1GB
雙卡排排站
同樣用公版風扇,不過電容好像有差。
都是六pin
很顯然的,兩張卡記憶體有差別。目前4890市面上幾乎都是1GB的記憶體為多,而當初4870有1GB的產品價格實在太高昂,即使是以現在的售價來看,同樣是1GB記憶體顯卡的4890也絕對比1GB記憶體的4870超值才對。當初會選擇PowerColor的原因是,比較便宜。而且我是一推出沒多久就入手了,再加上當時也沒有其他版本的風扇可以選擇,所以選最便宜的就好啦。
測試平台如下:
Intel C2D E8500 oc 4GHz
Kingston DDR2 -800 4GB
Asus P5Q-E
WD 6400AAKS
Microsoft Windows Vista Ultimate
ATI Catalyst™ 9.4
解析度 1920*1200
運作溫度方面:
測試的過程中幾乎都是連著將所有的軟體跑完,溫度方面就一直使用GPU-Z來紀錄。約莫1.5小時的測試過程來看,4870的核心大概比4890高了約3-5度左右,用手實際觸摸的最大差異是:測試完之後4980可以輕易的用手將卡拔起,4870則是相當燙手。這兩張顯示卡的風扇都是原廠的吵雜產品,所以散熱效能上應該是差不多。
測試數據方面:
3D Mark 與 FurMark的測試成績
Unigine Tropics Demo的測試成績
3D Mark系列的測試雖然已經被測到爛掉,而且大家都說可以作弊。不過對於相同的機器,相同的驅動程式以及同一家的產品來說,拿來作為效能消長的比較應該也還算是公平。從數據上來看,3D Mark06開啟了8xAA之後,兩張卡都有明顯的效能降幅。4870降幅約在27%左右,4890則是26.5%,真要說起來,降幅都差不多。
但是整體來說,不論是哪種AA模式,或者是用3D Mark Vantage Extreme Mode來看,4890比起4870的效能約提昇了10~12%。而OpenGL的測試軟體FurMark也差不多有同樣的差距。顯見4870的效能提昇幅度應該是落在10%左右。跟其他的測試網站或者是雜誌似乎差距不大。因此如果光是靠3D Mark的數據來看,確實有不錯的成長。
令人感到悲傷的8xAA
Crysis Warhead Benchmark
Far Cry 2 Benchmark
其他兩款遊戲
由於換了新螢幕,不知不覺中也就把自己的wow遊戲解析度開啟到1920*1200。但是我個人玩遊戲的時候頂多開啟4倍採樣,所以一直都沒有去注意8xAA開啟之後會有啥影響。但是經過測試後卻出現這樣奇怪的數據…。
不論是從ry Cry 2還是Crysis Warhead的測試數據來看,沒開啟AA的fps表現,基本上都跟3D Mark系列數據差不多,兩者的差距約落在10~15%。但是當開啟AA之後就有很明顯的落差,遊戲中的fps落差基本上最大差距是8xAA,4870均落後達到24%以上!測試過程中也明顯的感覺到很「頓」。就連Tropic Demo測試也是顯示出同樣的成績差距,只不過更明顯差距更大!4870在這個測試軟體中,開啟8xAA時的fps大概跟幻燈片差不多。不論是DX10還是10.1均是如此。
不信邪的我更換了不同版本的驅動程式之後還是一樣,4870的8xAA的遊戲效能在我的電腦上實在很低。不負責的推測是因為記憶體差4890太多,導致這樣的數據。但是跟其他的雜誌比起來似乎明顯低了很多。這該說是4890在高AA環境下很威還是我的4870比較差咧?
4890比4870校能提升比例,NoAA & 4xAA
魔獸實際體驗
早就說過Blizzard最好快點推出個正式的Benchmark,不然大家實在不清楚要多好的顯示卡、多快的處理器加上不知道多大的記憶體才能滿足畫面越來越華麗的遊戲世界。只不過這好像是幻想就是了…
依照平日玩魔獸世界的情況,4870在1920*1200的解析度,特效全開(材質過濾/陰影品質皆為1/3)與4倍採樣。出25人副本時,FPS大概僅剩下15-20左右,如果是在冬握湖戰場中,頂多還能維持在15張上下。若是將投影材質關閉(平常我也是關閉狀態)_,則大概可以提升至25fps,也就是說可以維持順暢的運作。所以按照一般設定,512MB記憶體的4870的確是可以讓魔獸世界穩定玩樂。
而4890靠著較大容量的記憶體優勢,在相同的設定下fps可達30多張。在同時開啟投影材質以及8倍採樣之後,下25人的副本fps仍然可以維持在20張以上。提升的幅度其實還不賴,但是魔獸世界我只有用fraps稍微紀錄一下每場raid的fps變化來做判定,在遊戲過程中其實我沒有太多時間去注意即時的fps變化。尤其是最近伺服器常常會出現四五秒的空窗期…
以平常心來說,看到fps有變高的確有比較爽,但是遊戲過程中感覺差異並不多,大概是因為太過於專注遊戲內容而無法感受到這5~10fps的變化。只要不是真的很嚴重的個位數表現,或者是明顯的永遠都能維持60fps應該都算是在可接受範圍。
結語
如果目前已經有4870的人應該是不必再花錢換4890,因為提升的幅度雖然有10%左右,但是如果目前使用上4870可以應付日常遊戲需求的話,換了4890不會有太大的爽度提升。以目前的價格來看買1GB記憶體的4870也不太划算,而且目前4870-512MB跳水跳很大,所以售價高高在上的4890佔不了太大的優勢(同樣以ATI的顯卡來看)。
4890也不是沒有優點啦,核心運作溫度降低,也間接讓風扇轉速不必這麼高,安靜不少。而1GB的記憶體在高解析度也比較威,開啟了8xAA之後,許多遊戲都還是有不錯的表現。不過我到底是要把手中的4870賣掉?還是要把4890賣掉比較好咧…?
不過想起之前花錢買的櫻花妹,如果不拿來實際測試一下這兩卡到底差多少,實在說不過去。當然啦,目前已經有很多的網站與雜誌都測試過啦,而且現在正夯的題目應該是「4770」才對!雖然這篇文章稍晚了些,不過來看看測試應該也OK才是啦。
先簡單介紹一下兩張卡
ASUS EAH4870 512MB
PowerColor HD4890 1GB
雙卡排排站
同樣用公版風扇,不過電容好像有差。
都是六pin
很顯然的,兩張卡記憶體有差別。目前4890市面上幾乎都是1GB的記憶體為多,而當初4870有1GB的產品價格實在太高昂,即使是以現在的售價來看,同樣是1GB記憶體顯卡的4890也絕對比1GB記憶體的4870超值才對。當初會選擇PowerColor的原因是,比較便宜。而且我是一推出沒多久就入手了,再加上當時也沒有其他版本的風扇可以選擇,所以選最便宜的就好啦。
測試平台如下:
Intel C2D E8500 oc 4GHz
Kingston DDR2 -800 4GB
Asus P5Q-E
WD 6400AAKS
Microsoft Windows Vista Ultimate
ATI Catalyst™ 9.4
解析度 1920*1200
運作溫度方面:
測試的過程中幾乎都是連著將所有的軟體跑完,溫度方面就一直使用GPU-Z來紀錄。約莫1.5小時的測試過程來看,4870的核心大概比4890高了約3-5度左右,用手實際觸摸的最大差異是:測試完之後4980可以輕易的用手將卡拔起,4870則是相當燙手。這兩張顯示卡的風扇都是原廠的吵雜產品,所以散熱效能上應該是差不多。
測試數據方面:
3D Mark 與 FurMark的測試成績
Unigine Tropics Demo的測試成績
3D Mark系列的測試雖然已經被測到爛掉,而且大家都說可以作弊。不過對於相同的機器,相同的驅動程式以及同一家的產品來說,拿來作為效能消長的比較應該也還算是公平。從數據上來看,3D Mark06開啟了8xAA之後,兩張卡都有明顯的效能降幅。4870降幅約在27%左右,4890則是26.5%,真要說起來,降幅都差不多。
但是整體來說,不論是哪種AA模式,或者是用3D Mark Vantage Extreme Mode來看,4890比起4870的效能約提昇了10~12%。而OpenGL的測試軟體FurMark也差不多有同樣的差距。顯見4870的效能提昇幅度應該是落在10%左右。跟其他的測試網站或者是雜誌似乎差距不大。因此如果光是靠3D Mark的數據來看,確實有不錯的成長。
令人感到悲傷的8xAA
Crysis Warhead Benchmark
Far Cry 2 Benchmark
其他兩款遊戲
由於換了新螢幕,不知不覺中也就把自己的wow遊戲解析度開啟到1920*1200。但是我個人玩遊戲的時候頂多開啟4倍採樣,所以一直都沒有去注意8xAA開啟之後會有啥影響。但是經過測試後卻出現這樣奇怪的數據…。
不論是從ry Cry 2還是Crysis Warhead的測試數據來看,沒開啟AA的fps表現,基本上都跟3D Mark系列數據差不多,兩者的差距約落在10~15%。但是當開啟AA之後就有很明顯的落差,遊戲中的fps落差基本上最大差距是8xAA,4870均落後達到24%以上!測試過程中也明顯的感覺到很「頓」。就連Tropic Demo測試也是顯示出同樣的成績差距,只不過更明顯差距更大!4870在這個測試軟體中,開啟8xAA時的fps大概跟幻燈片差不多。不論是DX10還是10.1均是如此。
不信邪的我更換了不同版本的驅動程式之後還是一樣,4870的8xAA的遊戲效能在我的電腦上實在很低。不負責的推測是因為記憶體差4890太多,導致這樣的數據。但是跟其他的雜誌比起來似乎明顯低了很多。這該說是4890在高AA環境下很威還是我的4870比較差咧?
4890比4870校能提升比例,NoAA & 4xAA
魔獸實際體驗
早就說過Blizzard最好快點推出個正式的Benchmark,不然大家實在不清楚要多好的顯示卡、多快的處理器加上不知道多大的記憶體才能滿足畫面越來越華麗的遊戲世界。只不過這好像是幻想就是了…
依照平日玩魔獸世界的情況,4870在1920*1200的解析度,特效全開(材質過濾/陰影品質皆為1/3)與4倍採樣。出25人副本時,FPS大概僅剩下15-20左右,如果是在冬握湖戰場中,頂多還能維持在15張上下。若是將投影材質關閉(平常我也是關閉狀態)_,則大概可以提升至25fps,也就是說可以維持順暢的運作。所以按照一般設定,512MB記憶體的4870的確是可以讓魔獸世界穩定玩樂。
而4890靠著較大容量的記憶體優勢,在相同的設定下fps可達30多張。在同時開啟投影材質以及8倍採樣之後,下25人的副本fps仍然可以維持在20張以上。提升的幅度其實還不賴,但是魔獸世界我只有用fraps稍微紀錄一下每場raid的fps變化來做判定,在遊戲過程中其實我沒有太多時間去注意即時的fps變化。尤其是最近伺服器常常會出現四五秒的空窗期…
以平常心來說,看到fps有變高的確有比較爽,但是遊戲過程中感覺差異並不多,大概是因為太過於專注遊戲內容而無法感受到這5~10fps的變化。只要不是真的很嚴重的個位數表現,或者是明顯的永遠都能維持60fps應該都算是在可接受範圍。
結語
如果目前已經有4870的人應該是不必再花錢換4890,因為提升的幅度雖然有10%左右,但是如果目前使用上4870可以應付日常遊戲需求的話,換了4890不會有太大的爽度提升。以目前的價格來看買1GB記憶體的4870也不太划算,而且目前4870-512MB跳水跳很大,所以售價高高在上的4890佔不了太大的優勢(同樣以ATI的顯卡來看)。
4890也不是沒有優點啦,核心運作溫度降低,也間接讓風扇轉速不必這麼高,安靜不少。而1GB的記憶體在高解析度也比較威,開啟了8xAA之後,許多遊戲都還是有不錯的表現。不過我到底是要把手中的4870賣掉?還是要把4890賣掉比較好咧…?