3Dmark2001SE的問題

tomomi

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顯視器的內容設定的問題,設定對了跑就沒問題了 :??:
 

pczip

夢想+行動=成功
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Originally posted by 3jjj+Nov 13 2004, 03:21 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (3jjj @ Nov 13 2004, 03:21 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-yoyojk@Nov 13 2004, 12:40 AM
1. 檢查有沒有開 AA / AF
2. AGP 有開8X嗎
3.驅動有沒有裝好
4.有沒有動到MK01的設定
5.系統整個重灌試一次
請教大大
AA / AF 是什麼 :P
如何開啟 :rolleyes:
謝謝[/b][/quote]
希望這篇文對大家有幫助 :)

AA是指Anti-aliasing
是說3D的物件在顯示的時候必須以一個畫素為最小單位
在物件邊緣的地方便會產生鋸齒狀..
如果開啟AA...
顯示卡便會利用其特別的演算法..
讓邊緣的畫素和附近的畫素做混色..
以達到邊緣柔化的效果..
中文翻譯叫做抗鋸齒...

AF則是Anisotropic Filtering
中文翻譯是"非等向性過濾"或是"各異向性過濾"
意思是說...在3D物件要貼上材質的時候...
因為遠近的不同..
而使得較近的材質會被"撐開"而模糊..
而較遠的材質也會因為"擠"在一個畫素上顯示而模糊..
這時候..在材質貼上去之前..

這時候..在材質貼上去之前..
就必須先對材質做Filtering
簡單來說..較近的材質必須做內插以達到更好的品質
而較遠的材質則要做混色來決定畫素的顏色..
因此就有不同的材質過濾的演算法來做這件事..
當然..越簡單的演算法品質較差..速度的損失也較小..
像是簡單的Bilinear Filtering或是Trilinear Filtering..
而Anisotropic Filtering(AF)則是較為複雜的演算法
 
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