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何謂超執行緒?
以前的人
超頻 甚至是玩遊戲 會選擇關掉它(超執行緒)
甚至
一半推你買intel的人
一開始就會開衷名義的叫你選擇I5
不是沒有原因的(!?結果相同預算下 想跟amd組比較有CP值狀態下 趴著才比較有可能)
站在超頻立場下 站在大多數軟體倚賴單核心之下
我只推G3258
3.6G的i3
我用低階板子都4.2G再用了(把以前表弟的775銅底風扇 拿來用free)
未來遊戲大作 有幾個特色
1.64位元 only
2.8~16G記憶體
3.寒霜引擎 對2-8核心的電腦進行了優化
更不用說 AMD綁標的遊戲主機
也就是說INTEL 至少也要像I5這種4核心才能顯現出多核心大作的效果
就連本人超到4.2G的G3258
都.........
何況要使用超執行緒的條件
1.要有支援的的系統
2.要有支援的遊戲配合(以前的遊戲就是還必須關掉它 才不會頓頓的)
這樣!?
有預算條件下 你不組I5 卻組I3 不組amd卻組intel
玩遊戲條件之下 猶如不放重點在顯示卡 而以為cpu能cover一切(一般市面上的I7 都是搭nν低階顯示卡 頭重腳輕)
何謂超執行緒?
以前的人
超頻 甚至是玩遊戲 會選擇關掉它(超執行緒)
甚至
一半推你買intel的人
一開始就會開衷名義的叫你選擇I5
不是沒有原因的(!?結果相同預算下 想跟amd組比較有CP值狀態下 趴著才比較有可能)
站在超頻立場下 站在大多數軟體倚賴單核心之下
我只推G3258
3.6G的i3
我用低階板子都4.2G再用了(把以前表弟的775銅底風扇 拿來用free)
未來遊戲大作 有幾個特色
1.64位元 only
2.8~16G記憶體
3.寒霜引擎 對2-8核心的電腦進行了優化
更不用說 AMD綁標的遊戲主機
也就是說INTEL 至少也要像I5這種4核心才能顯現出多核心大作的效果
就連本人超到4.2G的G3258
都.........
何況要使用超執行緒的條件
1.要有支援的的系統
2.要有支援的遊戲配合(以前的遊戲就是還必須關掉它 才不會頓頓的)
這樣!?
有預算條件下 你不組I5 卻組I3 不組amd卻組intel
玩遊戲條件之下 猶如不放重點在顯示卡 而以為cpu能cover一切(一般市面上的I7 都是搭nν低階顯示卡 頭重腳輕)