《刺客教條》系列是許多玩家必玩之作,從第一代的中世紀時期十字軍東征到第二代的文藝復興時期,畫面場景刻劃寫實,建築物、人文風情、歷史人物的細緻度以及考究程度真的無話可說,劇情以及對話(配音)也有相當高的水準,在遊玩的同時彷彿在翻閱一本相當有深度的百科全書,同時所操縱的人物也是一絕,行雲流水般華麗的擊殺以及像猴子般攀牆跳躍矯健靈活的身手,流暢的互動橋段加上整體完美的架構,絕對難得的大作。
《刺客教條3》於上個月(11)底推出,場景也搬移到了18世紀的美洲大陸,動盪不安的美國革命年代,所使用的武器也因時空背景多了戰斧、繩鏢、槍械...等,戰鬥的場景也增加了更刺激的海上戰。除了內容不一樣之外,就連遊戲引擎"Anvil Next"也是專為《刺客教條3》所打造,比前作有更真實的人物互動、物理反應、動態氣候以及更高品質的遊戲畫面。XBOX 360、PS3主機可以不需要擔心跑不動的問題,但PC玩家可能就得注意配備需求。
圖形選項中有五大項可以調整,包括解析度、環境品質、材質品質、反鋸齒品質、陰影品質。這之中除了解析度因個人螢幕不同之外,其餘的選項大部分都分為低、中、高三種,值得注意的是,如果您是NVIDIA 6系列的顯卡,反鋸齒品質的部份應該會多一個TXAA的選項,AMD的卡以及NVIDIA 5系列都不支援。
遊戲第一章(同步之後)是在1754年科芬園的皇家戲劇院...(點擊可看原尺寸截圖)
相當華麗的劇院...
不過為了保留讓還未入手的玩家有點神祕感,劇情的部份就盡量不透漏...畢竟這篇是以效能張數為主。在經過一項任務之後,場景換到了船上...
過場橋段或是互動的動畫皆是以3D繪製呈現,並非影片片段。
可以互動的人物會顯示在地圖上,若不趕時間與NPC倒也是挺有趣。
主角身上的光影效果(點擊可看原尺寸截圖)
左下角所顯示的骰子是標示小遊戲的NPC。
與NPC遊戲來獲得金錢(或是輸掉XD)。
刺客教條的自由度很高,倒也不會讓你自由到可跳下海游泳...(點擊可看原圖)
對於主線劇情都有明顯標示位置以及距離...不用瞎忙。(點擊可看原圖)
船員討皮痛...這部份的劇情是主要讓玩家練習攻擊、反擊訓練(點擊可看原圖)
兩三下撂倒...(點擊可看原圖)
被追擊..逃入暴風之中...
在這種危急的情況下,主角當然也不能閒著,當船員用...
(點擊可看原圖)
船員發生危險...這種跑跳的事就交給我吧...
(點擊可看原圖)
一把飛撲抱住...可惜是男的阿...
雨過天晴之後...怕上船桅看到陸地了...
這時候才是正式開場呢....
偉大的冒險旅程在等著各位....(點擊可看原圖)
靜態截圖不刺激...來段官方中文宣傳影片吧
[video=youtube;v1vXKepOt6o]http://www.youtube.com/watch?v=v1vXKepOt6o[/video]
在測試之前先來看一下Ubisoft官方對於《刺客教條3》的最低配備需求建議:
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(@ 4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA:
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台使用Intel Z77 搭配 Core i7-2600K超頻至4.8GHz,顯示卡的部份共有10張,沒有特別註明廠牌的就是公版卡。
接著是實際的遊戲張數測試,遊戲中使用Fraps軟體記憶體一開始於船上到海扁兩位白目船員結束180秒,取平均張數。
畫面的設定解析度為1920x1080,其餘調整至最高,反鋸齒的部份設為高,不過這部份因為NVIDIA GTX600系列的顯卡有支援TXAA,所以增加了該項目。
前雙核心王卡還是略勝GTX 680 OC一些,不過兩者算是相當接近了,都有平均70張以上的水準,至於要高清高特效順跑建議除了四核心平台之外,最好是GTX 650 Ti或是HD 7850以上的顯卡會比較令人滿意。從以上數據看來似乎同級下NVIDIA家會比較佔優勢,畢竟從目前有不少N家卡搭配遊戲販售,加上支援TXAA,不難判斷是有密切關係滴...
至於TXAA的部份,我是看不太出來與高反鋸齒設定的畫面差異,從測試數據看來似乎也差不多。
《刺客教條3》於上個月(11)底推出,場景也搬移到了18世紀的美洲大陸,動盪不安的美國革命年代,所使用的武器也因時空背景多了戰斧、繩鏢、槍械...等,戰鬥的場景也增加了更刺激的海上戰。除了內容不一樣之外,就連遊戲引擎"Anvil Next"也是專為《刺客教條3》所打造,比前作有更真實的人物互動、物理反應、動態氣候以及更高品質的遊戲畫面。XBOX 360、PS3主機可以不需要擔心跑不動的問題,但PC玩家可能就得注意配備需求。
圖形選項中有五大項可以調整,包括解析度、環境品質、材質品質、反鋸齒品質、陰影品質。這之中除了解析度因個人螢幕不同之外,其餘的選項大部分都分為低、中、高三種,值得注意的是,如果您是NVIDIA 6系列的顯卡,反鋸齒品質的部份應該會多一個TXAA的選項,AMD的卡以及NVIDIA 5系列都不支援。
遊戲第一章(同步之後)是在1754年科芬園的皇家戲劇院...(點擊可看原尺寸截圖)
相當華麗的劇院...
不過為了保留讓還未入手的玩家有點神祕感,劇情的部份就盡量不透漏...畢竟這篇是以效能張數為主。在經過一項任務之後,場景換到了船上...
過場橋段或是互動的動畫皆是以3D繪製呈現,並非影片片段。
可以互動的人物會顯示在地圖上,若不趕時間與NPC倒也是挺有趣。
主角身上的光影效果(點擊可看原尺寸截圖)
左下角所顯示的骰子是標示小遊戲的NPC。
與NPC遊戲來獲得金錢(或是輸掉XD)。
刺客教條的自由度很高,倒也不會讓你自由到可跳下海游泳...(點擊可看原圖)
對於主線劇情都有明顯標示位置以及距離...不用瞎忙。(點擊可看原圖)
船員討皮痛...這部份的劇情是主要讓玩家練習攻擊、反擊訓練(點擊可看原圖)
兩三下撂倒...(點擊可看原圖)
被追擊..逃入暴風之中...
在這種危急的情況下,主角當然也不能閒著,當船員用...
(點擊可看原圖)
船員發生危險...這種跑跳的事就交給我吧...
(點擊可看原圖)
一把飛撲抱住...可惜是男的阿...
雨過天晴之後...怕上船桅看到陸地了...
這時候才是正式開場呢....
偉大的冒險旅程在等著各位....(點擊可看原圖)
靜態截圖不刺激...來段官方中文宣傳影片吧
[video=youtube;v1vXKepOt6o]http://www.youtube.com/watch?v=v1vXKepOt6o[/video]
在測試之前先來看一下Ubisoft官方對於《刺客教條3》的最低配備需求建議:
.作業系統:Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8
.中央處理器:Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.66 Ghz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 Ghz 以上(建議 Core 2 Quad Q9400 @ 2.6 Ghz 或 Phenom II X4 940 @ 3.0 Ghz)
.記憶體:2 GB(建議 4GB)
.顯示卡:512 MB 顯示記憶體以上並支援 Shader Model 4.0 以上版本(建議 1024 MB 以上並支援 Shader Model 5.0 以上)
.DIRECT X 版本:DirectX 11
.光碟機:DVD-ROM 雙層光碟機
.音效卡:DirectX 相容(建議支援 5.1 環場音效)
.硬碟空間:17 GB
.周邊支援:鍵盤、滑鼠、另可支援遊戲手把(建議使用 Windows 專用 Xbox 360 控制器)
.網路連線:本遊戲需經由網際網路連線註冊 Uplay 帳號、並於帳號上單次啟動產品使用權限方可使用;進行多人連線模式建議具備 256 kbps 以上頻寬
基本需求其實並不是太高,但畢竟"能玩"與"高清高畫質流暢"可是有不少的差距。.中央處理器:Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.66 Ghz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 Ghz 以上(建議 Core 2 Quad Q9400 @ 2.6 Ghz 或 Phenom II X4 940 @ 3.0 Ghz)
.記憶體:2 GB(建議 4GB)
.顯示卡:512 MB 顯示記憶體以上並支援 Shader Model 4.0 以上版本(建議 1024 MB 以上並支援 Shader Model 5.0 以上)
.DIRECT X 版本:DirectX 11
.光碟機:DVD-ROM 雙層光碟機
.音效卡:DirectX 相容(建議支援 5.1 環場音效)
.硬碟空間:17 GB
.周邊支援:鍵盤、滑鼠、另可支援遊戲手把(建議使用 Windows 專用 Xbox 360 控制器)
.網路連線:本遊戲需經由網際網路連線註冊 Uplay 帳號、並於帳號上單次啟動產品使用權限方可使用;進行多人連線模式建議具備 256 kbps 以上頻寬
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(@ 4.8GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2000 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA:
--- AMD ASUS HD 7970 DirectCU II、HD 7870、HD 7850、HD 6970、HD 6950(Driver:Catalyst 12.11 Beta 11)
--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 310.70 Beta)
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB--- NVIDIA GIGABYTE GTX 680 OC、MSI GTX 660 Ti PE、GIGABYTE GTX 660 OC、ASUS GTX 650 DirectCU II、GTX 590(Driver:GeForce 310.70 Beta)
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台使用Intel Z77 搭配 Core i7-2600K超頻至4.8GHz,顯示卡的部份共有10張,沒有特別註明廠牌的就是公版卡。
接著是實際的遊戲張數測試,遊戲中使用Fraps軟體記憶體一開始於船上到海扁兩位白目船員結束180秒,取平均張數。
畫面的設定解析度為1920x1080,其餘調整至最高,反鋸齒的部份設為高,不過這部份因為NVIDIA GTX600系列的顯卡有支援TXAA,所以增加了該項目。
前雙核心王卡還是略勝GTX 680 OC一些,不過兩者算是相當接近了,都有平均70張以上的水準,至於要高清高特效順跑建議除了四核心平台之外,最好是GTX 650 Ti或是HD 7850以上的顯卡會比較令人滿意。從以上數據看來似乎同級下NVIDIA家會比較佔優勢,畢竟從目前有不少N家卡搭配遊戲販售,加上支援TXAA,不難判斷是有密切關係滴...
至於TXAA的部份,我是看不太出來與高反鋸齒設定的畫面差異,從測試數據看來似乎也差不多。
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