鬼武者3+HDR

Soar

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點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了
這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題
但友站的討論,英文版更新會有問題

r3ock 說:
不好意思...請問一下是用 鬼武者3 日版執行檔 來開的..
還是另外修正檔.... 因為用日版 exe run
(到後面時空之書6拿起來會當機 )
所以拿時空研究書6的時候你就用中文版的EXE拿吧
(或者乾脆不要拿...不影響劇情)

想要更完美的檔案^^ ...不知樓主可以提供咩 ;face0; ;face0;
 

r3ock

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Soar 說:
點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了
這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題
但友站的討論,英文版更新會有問題

果然是近日期末考逼太緊.....沒注意到.... ;rr;

謝謝提醒 ;shakehand
 

kool

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MUS 說:
您可以仔細再看清楚一些,上面的圖開啟HDR後,光影對應都較下圖真實,甚至連鏡子的反光都有。

鏡子?在哪?
第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣
而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc;
 

SPECT

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kool 說:
鏡子?在哪?
第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣
而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc;

所以~說真的~就算卡與遊戲有哪些特效~
我覺得~每個看倌對於其所賦予的效果看起來的見解根本不同~
遊戲喔~覺得還是依其喜愛效果程度開啟,玩起來的爽度才是一拜的!
而不是一再強烈求卡一定要有多好~
 

gamewed

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網站
造訪網站
kool 說:
我怎麼感覺下面那張比較真實
上面太亮了
+1
我NFS9也是不開反鋸齒就是這樣~~
開了不知道為什麼也順便變超亮....然後又霧霧的....看了很不爽........ ;rr;
只能說美這種東西真主觀 ;tongue;
 

hicookie

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哈哈,一直看人家在討論hdr,我看這只是game developer的策略,其實我看市面上所有的game engine,標榜的hdr,都只是"glow"的功能,glow就跟photoshop用的高光+柔焦。
 

hicookie

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dhr,具備48bit以上的高光環境貼圖。

下圖,這是48bit的環境貼圖(hdri)。

hdri_factory2_probe.jpg


下圖,中間是高光反謝之後的hdr,左邊是取環境亮度,無反射,右邊則是普通的反射(ray tracing)
hdri_factory2_hdri.jpg


再看這張。

hdri的亮度很高,很純淨,很多生活環境都會發現hdr,ex:眼精、車燈...
hdri_field_hdri.jpg


48bit的貼圖很漂亮吧,市面上所有的game,圖都是jpeg的貼圖(16bit-24bit)
 

hicookie

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並不是會發光,就是hdr。真正的hdr不會發光,只是純淨的高質量globe 反射 。


下圖,人物中,高光反射不是單是亮度,而且反射了,背景高質量的全景,近一點看,你可以看到高光其是都是背景,而且,hdr,具有集合背景亮度照明,再最高亮度的地方,幾乎是全反射(看不到物體本身的材質),而上面幾個圖的左邊sample,都只是反射,而且是依靠物體本身的吸光度。
hdri.jpg
 

hicookie

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c9b7385c.jpg


如我放的avator,主角眼精為何會水汪汪的,眼精中間,高亮度的地方,仔細看,都會反射他所看的場景,看現實生活中,hdr是無所不在,瓷器、玻璃、不會反射的物體,如頻果、鋁之類的,也都能吸收hdr的亮度,而吸收多少hdr亮度,決定於環境的綜合色彩組成的整體亮度及受光體本身的吸光度,
如果沒有反射image,只是單純吸收其他物體的色彩及亮度干擾、則是接受發光體投射於受光體之間的熱幅射。
 

old_DarkLight

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感謝H大的教導

還是不太懂...

所以說HDR算是一種貼圖技術?

(雖然說我也是喜歡下面那張....)
 
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