戰地風雲3的確是一款吃硬體的怪獸級遊戲,其實在AA設定上面,只要稍微調整一下就能改善很多
戰地風雲3內新增了"反鋸齒後處理"(FXAA)
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)簡介:
反鋸齒後處理就算是後處理AA中的後起之秀了,直到今年NVIDIA才將之公之於眾。從效果上來看,它是MSAA的一種高 性能近似值,而運行原理則非常相AMD更早推出的MLAA(Morphological Antialiasing)形態抗鋸齒,一樣運行於目標遊戲渲染管線的後期處理階段。但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處 理著色器,不依賴於任何GPU計算API。所以,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,可以同時相容NVIDIA、AMD的不同顯卡和DX9、DX10、 DX11。所以,也就不奇怪為何AMD會推薦用戶使用FXAA了。相比MSAA,FXAA對硬體的依賴度更小,資源消耗更低速度更快。
MSAA開啟與關閉比較
4MSAA + FXAA開
0MSAA + FXAA開
0MSAA + FXAA關
測試結果
關閉FXAA後 效能爆增了將近20張
原本不到30張的6850可以瞬間就超過了30張
而6870平均張數也從34張到了52張,GTX560則是從30張到49張
畫面看起來沒有太大的差異,但效能確暴增了不少,有玩BF3的各位快試看看吧
資料參考:驅動之家
戰地風雲3內新增了"反鋸齒後處理"(FXAA)
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)簡介:
反鋸齒後處理就算是後處理AA中的後起之秀了,直到今年NVIDIA才將之公之於眾。從效果上來看,它是MSAA的一種高 性能近似值,而運行原理則非常相AMD更早推出的MLAA(Morphological Antialiasing)形態抗鋸齒,一樣運行於目標遊戲渲染管線的後期處理階段。但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處 理著色器,不依賴於任何GPU計算API。所以,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,可以同時相容NVIDIA、AMD的不同顯卡和DX9、DX10、 DX11。所以,也就不奇怪為何AMD會推薦用戶使用FXAA了。相比MSAA,FXAA對硬體的依賴度更小,資源消耗更低速度更快。
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4MSAA + FXAA開
0MSAA + FXAA開
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測試結果
關閉FXAA後 效能爆增了將近20張
原本不到30張的6850可以瞬間就超過了30張
而6870平均張數也從34張到了52張,GTX560則是從30張到49張
畫面看起來沒有太大的差異,但效能確暴增了不少,有玩BF3的各位快試看看吧
資料參考:驅動之家