NVIDIA GTX 650 Ti 公版預設的記憶體容量規格為1GB GDDR5,不過GIGABYTE有推出了GTX 650 Ti 2GB的版本,目前市面上應該只有技嘉有2GB,其餘都還是只有1GB,當然記憶體翻倍在價格上也有一些差異。目前技嘉GTX 650 Ti OC 1GB(N65TOC-1GI)的售價為5000左右,而同樣超頻版2GB(N65TOC-2GI)的售價則是為5500元,價差僅有500。
GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC 為超頻版,採用非公版設計第二代超耐久用料,低溫電阻式電晶體、亞鐵鹽芯電感、ESR固態電容。時脈的部分,核心為1032MHz,記憶體則為128bit GDDR5 2GB,時脈5400MHz。與1GB OC版本最大的不同除了記憶體容量之外,還有所採用的散熱器,1GB為單風扇,2GB則是WINDFORCE 2X雙風扇。
GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC
1GB以及2GB版本都有附贈Borderlands 2 (邊緣禁地2)的完整版遊戲。
配件的部份有光碟軟體、雙4PIN轉6PIN接頭、快速使用手冊。
採用WindForce 2X散熱器。
型號為 GV-N65TOC-2GI。
兩顆10公分的大風扇。
密集的散熱鰭片。
搭配兩根8mm熱導管。
需要外接一個6PIN電源。
顯卡背面...這時才顯現出顯卡原來這麼小張阿,後半段有一大面積的散熱鰭片。
輸出埠有D-SUB、HDMI、2個DVI接頭。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.53V)
CPU Cooler: Tt V1
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
3Dmark06:27537
3Dmark Vantage:P21321
3Dmark11 Performance:5242
3Dmark11 Extreme:1577
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.6
DX10:22.6
DX9:19.0
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:51.19
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:35.71
DX9 8xAA:28.63
DX10 noAA:35.33
DX10 8xAA:27.42
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:45.0
DX9 4xAA:41.0
DX11 noAA:34.4
DX11 4xAA:32.3
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高以及開FXAA。設定如下。
平均張數:28.3
榮譽勳章:鐵血悍將
測試以第一章為主,從一開始到直升機轟炸180秒,以Fraps進行記錄每秒的FPS張數,並取平均值。遊戲畫面設定解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒設定為4xMSAA。
平均張數:30.24
極速快感:新全民公敵
測試以第一個賽事為主,一樣以Fraps記錄180秒FPS每秒張數,並取平均值。遊戲畫面解析度為1920x1080,特效全開到最高。《極速快感:新全民公敵》有鎖最高60 FPS,不過GTX 60 Ti幾乎不會超過60張,所以不擔心不正確...
平均張數:42.03
燒機溫度測試
使用Furmark做為燒機測試,時間約15分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:26度)
待機最低溫:30度
Furmark燒機最高溫:57度(轉速61%)
超頻測試
這張GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC 核心時脈為1032MHz,比起公版預設值928MHz高出許多,大約有11.2%,不過先前有測過MSI GTX 650 Ti PE,實力不止於此,手邊的這張大致上抓了一下,核心大概可以到1100MHz,記憶體可以至5800MHz 過測3Dmark。
括弧後面的成績為預設值1032/5400MHz的成績。
3Dmark06:28717(27537)+4.3%
3Dmark Vantage:22702(21321)+6.5%
3Dmark11 Performance:5554(5242)+6%
3Dmark11 Extreme:1682(1577)+6.7%
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。先前所測的MSI GTX 650 Ti PE 1GB以及此次所測的GIGABYTE GTX 650 Ti OC 2GB 以不同顏色標註,各位可以比較一下差異些微時脈以及記憶體容量的差異。
+2.9%
+2.0%
+3.0%
+2.7%
+0.8%
+1.8%
+2.2%
+2.0%
+2.5%
+5.1%
以上差異大致上約2.5%,但這兩者的時脈也差了約3.9%,只能稱得上是時脈上不同的效能差距,大部分的測試幾乎都測不出2GB與1GB的效能差異,不過最後一項的GW2(激戰2)遊戲中有約5%,在人多或圖層較多的線上遊戲時,記憶體容量會有比較明顯的差異性。
GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC 為超頻版,採用非公版設計第二代超耐久用料,低溫電阻式電晶體、亞鐵鹽芯電感、ESR固態電容。時脈的部分,核心為1032MHz,記憶體則為128bit GDDR5 2GB,時脈5400MHz。與1GB OC版本最大的不同除了記憶體容量之外,還有所採用的散熱器,1GB為單風扇,2GB則是WINDFORCE 2X雙風扇。
GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC
1GB以及2GB版本都有附贈Borderlands 2 (邊緣禁地2)的完整版遊戲。
配件的部份有光碟軟體、雙4PIN轉6PIN接頭、快速使用手冊。
採用WindForce 2X散熱器。
型號為 GV-N65TOC-2GI。
兩顆10公分的大風扇。
密集的散熱鰭片。
搭配兩根8mm熱導管。
需要外接一個6PIN電源。
顯卡背面...這時才顯現出顯卡原來這麼小張阿,後半段有一大面積的散熱鰭片。
輸出埠有D-SUB、HDMI、2個DVI接頭。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.53V)
CPU Cooler: Tt V1
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
3Dmark06:27537
3Dmark Vantage:P21321
3Dmark11 Performance:5242
3Dmark11 Extreme:1577
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.6
DX10:22.6
DX9:19.0
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:51.19
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:35.71
DX9 8xAA:28.63
DX10 noAA:35.33
DX10 8xAA:27.42
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:45.0
DX9 4xAA:41.0
DX11 noAA:34.4
DX11 4xAA:32.3
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高以及開FXAA。設定如下。
平均張數:28.3
榮譽勳章:鐵血悍將
測試以第一章為主,從一開始到直升機轟炸180秒,以Fraps進行記錄每秒的FPS張數,並取平均值。遊戲畫面設定解析度為1920x1080,特效全開到最高,反鋸齒設定為4xMSAA。
平均張數:30.24
極速快感:新全民公敵
測試以第一個賽事為主,一樣以Fraps記錄180秒FPS每秒張數,並取平均值。遊戲畫面解析度為1920x1080,特效全開到最高。《極速快感:新全民公敵》有鎖最高60 FPS,不過GTX 60 Ti幾乎不會超過60張,所以不擔心不正確...
平均張數:42.03
燒機溫度測試
使用Furmark做為燒機測試,時間約15分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:26度)
待機最低溫:30度
Furmark燒機最高溫:57度(轉速61%)
超頻測試
這張GIGABYTE GTX 650 Ti 2GB OC 核心時脈為1032MHz,比起公版預設值928MHz高出許多,大約有11.2%,不過先前有測過MSI GTX 650 Ti PE,實力不止於此,手邊的這張大致上抓了一下,核心大概可以到1100MHz,記憶體可以至5800MHz 過測3Dmark。
括弧後面的成績為預設值1032/5400MHz的成績。
3Dmark06:28717(27537)+4.3%
3Dmark Vantage:22702(21321)+6.5%
3Dmark11 Performance:5554(5242)+6%
3Dmark11 Extreme:1682(1577)+6.7%
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。先前所測的MSI GTX 650 Ti PE 1GB以及此次所測的GIGABYTE GTX 650 Ti OC 2GB 以不同顏色標註,各位可以比較一下差異些微時脈以及記憶體容量的差異。
+2.9%
+2.0%
+3.0%
+2.7%
+0.8%
+1.8%
+2.2%
+2.0%
+2.5%
+5.1%
以上差異大致上約2.5%,但這兩者的時脈也差了約3.9%,只能稱得上是時脈上不同的效能差距,大部分的測試幾乎都測不出2GB與1GB的效能差異,不過最後一項的GW2(激戰2)遊戲中有約5%,在人多或圖層較多的線上遊戲時,記憶體容量會有比較明顯的差異性。