以現在推土機的售價和效能
不難想像
為什麼賣得比APU AM3還貴
1.記憶體讀寫頻寬(已經跟上1155了)
2.原生8核心架構4模塊8核心8執行緒[4M8C8T](4個浮點運算8個整數運算)
你知道原生是什麼嗎?
就是良率好的時候
做出來都是4M8C8T
不好 都是也有可能變成1M2C2T
就跟APU一樣
有分有內顯 無內顯(現在很少專門去生產低階專用的東西了 如顯示卡就是一直遮蔽 測良率 然後再做)
不要小看推土機架構
我認為推土機架構是彌補製程上功耗的不足
你想INTEL最早踏入32製程都 無法克服8核心 然後轉進作22製程
(當然我認為它有做出來 但是為了維持功耗 也是單核心效能低落)
如果你有觀察過INTEL高階製程
分別在65製程以及45製程
都有作4C8T
歷來CPU製造商採用的方式 頂級:伺服器 穩定 低耗電量低啟動電流:筆電 最後才是桌機....
也就是INTEL 要做出8C8T 售價第一個你就承受不起了
或許推土機系列 用不完整核心 單核心效能低落 你不滿意(這只是一種創新大膽的想法)
但早在更早之前(AM3 45製程)
就已經推出過完整核心的6核心(也是用以前的方法 精挑再精挑)
可以想像的
在32製程 可能已經作過嘗試了 並不理想
你想
INTEL 製程技術 在32製程 都沒法普及(8核心)甚至連4核心都無法普及
當然
INTEL知道
桌機是以單核心效能為首的
也就是 它不可能會推出單核心效能低落 且核心越多的處理器(因為多核心軟體尚未普及)
其實拿IVY來看好了
今年4月22製程 4C8T 還帶一個內顯
這可是原生的喔!
早在這之前 就有流言滿天飛
連INTEL初次踏入22製程 也有失敗品
只要比4C8T少
如4C 2C4T 2C 少了內顯 都不奇怪了
畢竟是以良率下去看的
FX系列 失敗品也不在少數
也就是I3 2100 2C4T 就是單核心效能較高 可以適用於大部分以前的軟體遊戲
FX系列 屬於多核心運用 適用於新式的軟體遊戲
可以看一下
IVY 為什麼是4C 就可以知道端倪了
我們正一步一步往多核心發展
(撐5年!?每1至1年半 推出新產品架構)
至少
我認為推土機架構
在AMD製程技術不是很先進狀態下
用不完整核心策略
能在多核心軟體運用 佔盡優勢 即使是使用不完整核心
因為核心多 執行緒才會多
一分錢逼死英雄好漢