有些人可能比較期待同一天解禁的NVIDIA GTX580,不過個人比較愛電玩多那麼一點,同一天登場的「決勝時刻7:特攻行動」應該有不少人跟我一樣,從看到預告片就開始"哈"到現在,不得不承認,決勝時刻系列實在有它的魅力存在,它也是我少數破了又破的遊戲之一,雖然它的劇情都不算是太長,不過個人對此有另一番見解,因為好玩所以一直玩,導致相當迅速就解決了,也有可能因為你覺得劇情短才好玩,有些太攏長反而會膩。
「決勝時刻:特攻行動」邁向第七代,此次是由第五代World at War同一個團隊Treyarch設計製作,跟先前的現代戰爭2風格有點不同,劇情上也並沒有延續,故事背景是設定在越戰、古巴、北極等一些冷戰地區,玩家扮演神祕組織的成員,進行一些暗殺、不可告人的任務,所以主角並不會只有一個,跟以往的系統一樣,會隨著劇情而切換,而且這次跟5代一樣,有納粹殭屍生存模式。
遊戲平台
CPU: Intel Core i5 750 (@3.2GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte P55A-UD6
VGA: Gigabyte ATI HD5770 1GB
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Acbel R9 900W 90Plus
OS: Windows 7 64bit
遊戲一開始的選單畫面風格看起來就有點"黑色"...
可以用滑鼠來移動視點。
選單原來是在我面前的這台老舊電視上...
.....原來我是被綁著...XD
遊戲顯示的設定跟前幾代的作品都差不多,可調整的細節並不多,AA反鋸齒居然可以到16X,算是有進步。以下的遊戲畫面就是以目前設定所擷取。
遊戲難度一樣有四種,最後一個就是...難到你將無法生存。
按下開始之後,劇情便從這個嚴刑拷打的詭異場所展開...
Mason也就是一開始的主角。
這難道是樂透號碼...
遊戲好像是從拷打中的回想開始...
人物的描繪感覺還蠻細緻。
基本上操作都沒有啥改變
被K到也是會紅紅一片。
第一關就有開車逃離的橋段...
操作汽車居然滑鼠右鍵是倒退,左鍵是前進...還真不習慣,不過還好只有一小段,你還沒開過癮就過了,在這一段裡面感覺路障跟人都是紙糊的一樣,撞擊時沒啥太大的震撼感。
還會趴下躲子彈...被掃射這個就比較震撼一點了。不過話說回來Woods左肩上的香煙一路殺過來都沒掉也挺神奇。
第二關一開始就要溜繩索...這麼刺激...
破門而入之後的慢動作絕對沒有少...
嗯..看來敵人挾持了人質...
看我拿手槍暴你頭...結果這個不是人質...最後居然拿散彈槍掃過來,還好隊友眼明手快補了他幾槍。這一代感覺比前幾代都要血腥,開槍打到頭的時候眼珠還會噴出來,礙於尺度的關係,就不放上來了。
下面是花博煙火嗎XD...
抓著繩索就往峭壁下衝...不過這橋段有點詭異,雖說下坡難免有地心引力,不過好像是有點衝太快,感覺是被快轉...
衝向飛機逃命啦
準備搭機逃命,在外面轟炸不斷,敵人超多的情況下能安全逃離,應該是不可能的任務啊。
要逃離還須搭配機關槍開掃~這是不變得法則之一。
就說吧...有比較血腥,手都被掃斷了...
卡車不斷追過來...繼續掃~
結果Mason因為跳下飛機跑去操作火炮替隊友開道,反而逃不了,被這些面目猙獰的壞人給抓去拷打...我大概只玩到這裡...
最後來看看HD5770搭配Core i5平台在遊戲張數的表現如何,其實看上面就大概知道,不過我直接在第一關跑180秒,用Frap記錄讓各位更清楚一些。
1920x1080 / 特效全開或最高 / 16xAA
最高:72
最低:22
平均:48.33
其實平均48張左右是還算順暢,只是在某些場景或是橋段轉換會突然掉很多,
畫面的部份,有些人覺得比前一代現代戰爭2要好,但是我感覺是差不多,畢竟都是DX9,跟一些大作(Crysis、失落的星球2...等)相比,其實決勝時刻系列一直都不是相當吃顯卡資源,就單機任務而言,因為劇情關係活動區域比較限制,沒法亂跑,自然可以針對其他畫面做優化,所以系統需求上並不需要太高階的顯卡,就可以感覺到畫面相當精緻。
劇情跟背景音樂的部份因為只玩了兩關,實在不便多做評論...不過槍聲及打擊感似乎有比現代戰爭2好一些,但感覺依舊不足。
雖然這一代仍然沒用到DirectX 11,不過畫面已經相當精緻沒話說,在劇情、人物互動、載具操作,更有讓人覺得不同於單單只是FPS的遊戲體驗,這也是其他遊戲做不到的,雖然先前的榮譽勳章有那麼點像了,但還是差了些,期待下一代會有DX11的支援。
「決勝時刻:特攻行動」邁向第七代,此次是由第五代World at War同一個團隊Treyarch設計製作,跟先前的現代戰爭2風格有點不同,劇情上也並沒有延續,故事背景是設定在越戰、古巴、北極等一些冷戰地區,玩家扮演神祕組織的成員,進行一些暗殺、不可告人的任務,所以主角並不會只有一個,跟以往的系統一樣,會隨著劇情而切換,而且這次跟5代一樣,有納粹殭屍生存模式。
遊戲平台
CPU: Intel Core i5 750 (@3.2GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 1600 2GBx2
MB: Gigabyte P55A-UD6
VGA: Gigabyte ATI HD5770 1GB
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Acbel R9 900W 90Plus
OS: Windows 7 64bit
遊戲一開始的選單畫面風格看起來就有點"黑色"...
可以用滑鼠來移動視點。
選單原來是在我面前的這台老舊電視上...
.....原來我是被綁著...XD
遊戲顯示的設定跟前幾代的作品都差不多,可調整的細節並不多,AA反鋸齒居然可以到16X,算是有進步。以下的遊戲畫面就是以目前設定所擷取。
遊戲難度一樣有四種,最後一個就是...難到你將無法生存。
按下開始之後,劇情便從這個嚴刑拷打的詭異場所展開...
Mason也就是一開始的主角。
這難道是樂透號碼...
遊戲好像是從拷打中的回想開始...
人物的描繪感覺還蠻細緻。
基本上操作都沒有啥改變
被K到也是會紅紅一片。
第一關就有開車逃離的橋段...
操作汽車居然滑鼠右鍵是倒退,左鍵是前進...還真不習慣,不過還好只有一小段,你還沒開過癮就過了,在這一段裡面感覺路障跟人都是紙糊的一樣,撞擊時沒啥太大的震撼感。
還會趴下躲子彈...被掃射這個就比較震撼一點了。不過話說回來Woods左肩上的香煙一路殺過來都沒掉也挺神奇。
第二關一開始就要溜繩索...這麼刺激...
破門而入之後的慢動作絕對沒有少...
嗯..看來敵人挾持了人質...
看我拿手槍暴你頭...結果這個不是人質...最後居然拿散彈槍掃過來,還好隊友眼明手快補了他幾槍。這一代感覺比前幾代都要血腥,開槍打到頭的時候眼珠還會噴出來,礙於尺度的關係,就不放上來了。
下面是花博煙火嗎XD...
抓著繩索就往峭壁下衝...不過這橋段有點詭異,雖說下坡難免有地心引力,不過好像是有點衝太快,感覺是被快轉...
衝向飛機逃命啦
準備搭機逃命,在外面轟炸不斷,敵人超多的情況下能安全逃離,應該是不可能的任務啊。
要逃離還須搭配機關槍開掃~這是不變得法則之一。
就說吧...有比較血腥,手都被掃斷了...
卡車不斷追過來...繼續掃~
結果Mason因為跳下飛機跑去操作火炮替隊友開道,反而逃不了,被這些面目猙獰的壞人給抓去拷打...我大概只玩到這裡...
最後來看看HD5770搭配Core i5平台在遊戲張數的表現如何,其實看上面就大概知道,不過我直接在第一關跑180秒,用Frap記錄讓各位更清楚一些。
1920x1080 / 特效全開或最高 / 16xAA
最高:72
最低:22
平均:48.33
其實平均48張左右是還算順暢,只是在某些場景或是橋段轉換會突然掉很多,
畫面的部份,有些人覺得比前一代現代戰爭2要好,但是我感覺是差不多,畢竟都是DX9,跟一些大作(Crysis、失落的星球2...等)相比,其實決勝時刻系列一直都不是相當吃顯卡資源,就單機任務而言,因為劇情關係活動區域比較限制,沒法亂跑,自然可以針對其他畫面做優化,所以系統需求上並不需要太高階的顯卡,就可以感覺到畫面相當精緻。
劇情跟背景音樂的部份因為只玩了兩關,實在不便多做評論...不過槍聲及打擊感似乎有比現代戰爭2好一些,但感覺依舊不足。
雖然這一代仍然沒用到DirectX 11,不過畫面已經相當精緻沒話說,在劇情、人物互動、載具操作,更有讓人覺得不同於單單只是FPS的遊戲體驗,這也是其他遊戲做不到的,雖然先前的榮譽勳章有那麼點像了,但還是差了些,期待下一代會有DX11的支援。