同軸聲音較暖,光纖聲音比較冷~ 各有所好吧!
Witcher 一般般會員 已加入 6/13/08 訊息 144 互動分數 0 點數 0 年齡 45 5/27/10 #12 最近想把偶的喇叭由音效卡轉接到擴大機再接喇叭,可是音效卡實在不知道該挑哪款;em44;這種方式音效卡會對聲音影響很多嗎?好困惑哈哈;smash;
lovemari 高級會員 已加入 5/24/08 訊息 615 互動分數 1 點數 18 年齡 42 5/28/10 #13 爬不少文的結果阿..發現若是外接擴大機 或者外部解碼器的話 採用數位輸出....音效卡就顯得不是那麼重要了 內建跟創巨 或者高檔的音效卡 或許數位輸出的結果有差 但耳朵有沒有辦法分辨的出來就因人而異了 像我現在用內建的光纖輸出 看電影是OK 但是玩Crysis就明顯沒有以前的 x-fi 類比輸出mx5021 來的好聽 可能是沒有X-FI的加持吧....EAX還是有差的 後來發現我這款XtremeMusic其實有支援數位輸出 只是要買各轉接頭 到時候再來分享給各位 用內建的跟X-FI 的到底有沒有差別... 我還是很懷念EAX的音效...沒這玩意..玩遊戲像只玩一半而已
爬不少文的結果阿..發現若是外接擴大機 或者外部解碼器的話 採用數位輸出....音效卡就顯得不是那麼重要了 內建跟創巨 或者高檔的音效卡 或許數位輸出的結果有差 但耳朵有沒有辦法分辨的出來就因人而異了 像我現在用內建的光纖輸出 看電影是OK 但是玩Crysis就明顯沒有以前的 x-fi 類比輸出mx5021 來的好聽 可能是沒有X-FI的加持吧....EAX還是有差的 後來發現我這款XtremeMusic其實有支援數位輸出 只是要買各轉接頭 到時候再來分享給各位 用內建的跟X-FI 的到底有沒有差別... 我還是很懷念EAX的音效...沒這玩意..玩遊戲像只玩一半而已
clicker0514 抖.....很大 已加入 3/7/07 訊息 403 互動分數 0 點數 16 5/28/10 #14 就小弟測試來說Z-5500搭配主機板內建的光纖輸出 與Razer Barracuda HP-1的光纖輸出做比較 都是直接由Z-5500硬解輸出DTS來說 主機板的環繞效果不比Razer Barracuda HP-1好 所以有音效卡是有差的本人也挺耳木的 不過真的有差別
就小弟測試來說Z-5500搭配主機板內建的光纖輸出 與Razer Barracuda HP-1的光纖輸出做比較 都是直接由Z-5500硬解輸出DTS來說 主機板的環繞效果不比Razer Barracuda HP-1好 所以有音效卡是有差的本人也挺耳木的 不過真的有差別
H heli 一般般會員 已加入 4/19/10 訊息 177 互動分數 0 點數 0 5/28/10 #16 lovemari 說: 但是玩Crysis就明顯沒有以前的 x-fi 類比輸出mx5021 來的好聽 可能是沒有X-FI的加持吧....EAX還是有差的 我還是很懷念EAX的音效...沒這玩意..玩遊戲像只玩一半而已 按一下展開…… Crysis沒有支援EAX,他們是用叫FMOD的音效引擎。 我自己也有許多音效卡,從過去的SB Live 5.1到現在的X-Fi Titanium,以前有支援EAX音效的遊戲覺得很不錯,但很不幸EAX已是過時的產物。從Vista開始微軟就取消硬體DirectSound 3D加速,之前EAX就是透過DS3D來執行音效,所以EAX也跟著Vista和現在的Win 7沒落。 微軟是希望聲音方面不要用任何API綁住,例如DS3D或是EAX,完全改用軟體的方式,用軟體的方式比較有彈性,使用者不需擔心特殊的硬體支援,能夠創造超越任何硬體加速的音效,另一方面也是目前多核心的CPU執行音效程式已經很不費力,不像過去。 Creative是希望用OpenAL來取代,但就算是OpenAL也是很少遊戲使用,大部分還是使用第三方音效引擎工具,或是使用遊戲引擎本身的功能。
lovemari 說: 但是玩Crysis就明顯沒有以前的 x-fi 類比輸出mx5021 來的好聽 可能是沒有X-FI的加持吧....EAX還是有差的 我還是很懷念EAX的音效...沒這玩意..玩遊戲像只玩一半而已 按一下展開…… Crysis沒有支援EAX,他們是用叫FMOD的音效引擎。 我自己也有許多音效卡,從過去的SB Live 5.1到現在的X-Fi Titanium,以前有支援EAX音效的遊戲覺得很不錯,但很不幸EAX已是過時的產物。從Vista開始微軟就取消硬體DirectSound 3D加速,之前EAX就是透過DS3D來執行音效,所以EAX也跟著Vista和現在的Win 7沒落。 微軟是希望聲音方面不要用任何API綁住,例如DS3D或是EAX,完全改用軟體的方式,用軟體的方式比較有彈性,使用者不需擔心特殊的硬體支援,能夠創造超越任何硬體加速的音效,另一方面也是目前多核心的CPU執行音效程式已經很不費力,不像過去。 Creative是希望用OpenAL來取代,但就算是OpenAL也是很少遊戲使用,大部分還是使用第三方音效引擎工具,或是使用遊戲引擎本身的功能。
lovemari 高級會員 已加入 5/24/08 訊息 615 互動分數 1 點數 18 年齡 42 5/31/10 #17 這各週末我去買了數位同軸 + 轉接頭 讓我的X-FI XtremeMusic 復活了 特地測試了電影跟Crysis 確實音質以及清晰都遠來的比內建好 雖然都是數位輸出,音效卡晶片沒做任何解碼就輸出 但設計電路不同 , 以及主機板上許多電子零件雜訊干擾 音效卡還是會來的比內建好聽許多 我的Crysis 才算是完整的遊戲阿...(感動...) 而且我真的感覺到...我使用X-FI 玩Crysis 確實比內建音效卡順暢多了 因為是內建的會占cpu使用率吧 還是x-fi 上面的x-ram呢^^"
這各週末我去買了數位同軸 + 轉接頭 讓我的X-FI XtremeMusic 復活了 特地測試了電影跟Crysis 確實音質以及清晰都遠來的比內建好 雖然都是數位輸出,音效卡晶片沒做任何解碼就輸出 但設計電路不同 , 以及主機板上許多電子零件雜訊干擾 音效卡還是會來的比內建好聽許多 我的Crysis 才算是完整的遊戲阿...(感動...) 而且我真的感覺到...我使用X-FI 玩Crysis 確實比內建音效卡順暢多了 因為是內建的會占cpu使用率吧 還是x-fi 上面的x-ram呢^^"