遊戲進化追求的最高境界──真實

aberber

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身為一個遊戲玩家,相信大家應該都有這樣的經驗──看看現在的遊戲畫面,再對比幾年前,會驚覺電腦顯示技術水準的進步速度,同時心想,幾年前無論人物或場景,都還是「馬賽克」造型的遊戲畫面,自己也可以玩的很高興,但如今的水準,要你再回去玩以前的作品,可能意興闌珊,提不起勁了….。這樣講好像是說遊戲好玩一定要畫面聲光效果棒,畫面聲光效果棒,遊戲就會好玩,這兩句話當然都不是恆等式,我指的是跟3D貼圖有關的遊戲,比方AVG冒險、FPS射擊類型,舉個例,比方如果你玩過了最新一代的古墓奇兵─地城奪寶,或是下個月即將發售的惡靈古堡5的試玩版,然後叫你再回去玩他們的初代版本,感覺好像叫你把桌面從林志玲換成許純美orz…。

看看1997年發售的惡靈古堡1代跟2007年發售的4代的系統配備需求,會讓人不禁發出感嘆聲,沒記錯97年筆者電腦裡服役的顯卡還是TNT2…
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這是惡靈古堡一代的大廳場景,老玩家應該很懷念吧..
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外傳聖女密碼最早先在Dreamcast上推出,當時的畫面令人驚豔!
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看看即將發售的5代畫面,再看看上面兩張圖…,可惜5代也不是全物理加速,即不是全部的物件都有互動效果,如果可以採用全PhysX物理引擎加速不知多好…
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當然或許可以用懷舊的心態去重新體驗,但如果說惡靈古堡5代最後上市的畫面,是一代的水準,相信大部份玩家都會倒地口吐白沫(前提是你玩過4代,不然至少玩過GameCube上的0代跟1代重製版),反正意思就是,這類3D遊戲本來就是朝向重現真實的方向前進,玩家追求的自然也是更真實的遊戲體驗,而這拜多邊形描繪技術日新月異之下,玩家已經可以在遊戲中體驗到擬真的人物跟場景,但這樣就夠了嗎?相信大家應該也有這樣的經驗,就是在遊戲中拿槍猛射牆壁、箱子、樹木,甚至拿火箭砲轟過去,但這些場景中的物件卻都一樣屹立不搖,明明操控的是長髮裙裝的正妹女主角,跟怪物戰鬥、跑步跳躍,頭髮跟裙子卻像黏了強力膠動也不動,這些也都不符合遊戲朝向「真實」的目標宗旨,答案出現了,所以更細緻擬真的多邊形之後,遊戲要朝向真實的目標再邁進,下一步就是必須呈現真實的物理互動反應。

如果你的顯示卡是NVIDIA 8以上系列,筆者推薦趕快去NVIDIA官網下載展現PhysX物理加速技術的Power Pack,整個檔案大小4G多,如果嫌太大,建議直接下載Power Pack裡的第一個Warmonger線上FPS遊戲就好,這個支援PhysX物理加速技術的FPS,遊戲中你沒辦法躲在牆壁後當掩護,或是在建築物頂樓狙擊,因為這些物件場景都是可以破壞的!強烈推薦大家親自體驗,狂轟大樓房子,然後看它們跟敵人一起倒塌灰飛煙滅的快感,就讓筆者停不下來…

推薦大家去下載Warmonger來玩,親自體驗PhysX物理加速技術的遊戲快感,Geforce8以上就有支援喔!
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除了3D場景真實,還有?
筆者這幾天下載了PS3 版的5代試玩版,發現一個令人意外的地方,就是物理互動方面沒有做的很完整,雖然玩家知道,系列作本來就是採限定互動,意思就是並不是所有遊戲場景裡的物品都有互動效果,但連走過小樹叢時,小樹叢卻一動也不動,拿槍射掛在杆子上的旗子跟布,也沒有反應,至少應該要出現破洞吧?感覺就有點混,筆者不知道如果遊戲採全場景物理互動,需要多花費多少工程,但像上面的樹叢例子,真的可以加入物理效果較合理,如果連性能最強的PS3都做不到,感覺有點辜負玩家也辜負自己。

追求真實的最後一塊大拼圖──物理加速
沒錯!玩家對遊戲畫面的細節擬真要求之後,再進一步就是遊戲場景中互動的物理反應,近期有物理加速技術的遊戲,筆者比較有印象的,就是前陣子才破關的古墓奇兵─地城奪寶,而物理加速技術,其實還是蠻新的東西,在2005年3月的GDC遊戲開發者會議,首度由AGEIA提出了PPU這個名詞─物理加速引擎,而在NVIDIA收購AGEIA後,在其GeForce顯卡加入了PhysX物理引擎,以CUDA架構進行 ”GPU等級” 的高速物理加速,相對NVIDIA收購AGEIA PhysX物理引擎的動作迅速,ATI因為剩下僅有的Havok物理引擎也被Intel收購而陷入GPU無任何物理引擎可用的絕境,只能用AMD CPU進行緩慢且無遊戲樂趣的物理演算(與GPU等級的高速物理加速不同),雖然業界仍存在將物理加速運算交由CPU或GPU之爭,撇開背後的複雜技術跟理論,筆者認為NVIDIA的做法較符合大多數玩家的認知,畢竟玩家並不需要付出額外的代價,購買具備PhysX物理加速的GeForce顯卡,藉由驅動程式的支援就可以把顯示晶片模擬成一顆PhysX物理加速晶片,先買先享受,加上EA、2K、THQ、UBISOFT等遊戲大廠先後宣佈支援PhysX技術,想在未來的一兩年玩到PhysX物理加速的遊戲,買一塊GeForce顯卡大概是最快速簡單的方法,要給CPU還是GPU算就留給廠商去煩惱,何況有CUDA技術的加持,運用顯卡強大的平行運算能力,用電腦進行影音轉檔或看圖都會有更快速流暢的表現,一舉數得。

而NVIDIA官網上開放下載的PhysX技術展示Power Pack,建議擁有GeForce 8以上顯卡的朋友都去下載來跑看看,沒有的也可以直接到Youtube輸入關鍵字看相關影片,其中讓筆者最有fu的就是韓國的線上3D跳舞遊戲Nurien,可以看到應用PhysX技術的真實華麗物理表現,而跟先前筆者覺得擬真度相當高的PS3線上社群遊戲Playstation Home一比,Home在物理加速的表現只能說有待加強…,說的再多也不如自己親眼看看,相信看了後你會跟我一樣對遊戲物理加速時代的來臨,充滿興奮的期待!

MKZ是NVIDIA官網Power Pack裡支援PhysX的FPS,Demo可以看到各種擬真的物理爆破效果。筆者跑了Demo測試後的結論是─CPU該升級了...
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這是Power Pack中另一個支援PhysX的韓國線上跳舞遊戲Nurien,Demo可以看到正妹的長髮飄逸、群擺舞動,相當有fu!
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Happypc

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看到1997年發售的惡靈古堡1代...真是歲月催人老阿,對了樓主你發錯區了~這裡是新型NVIDIA顯示卡測試區勒 :PPP:
 

lovemari

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物理運算是未來趨勢

我相當看好未來遊戲 嘿嘿
 

envy603

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當初為了玩火線獵殺3,而買ASUS的PHYSX P1物理加速卡是正確的.....
而且還是以網拍二手的不可思議價錢收入;tongue;
 

whata

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文章是不錯,但你把物理加速和場景互動聯想在一起未免也把遊戲開發想的太簡單了一點,
如果物理加速真有那麼萬能,PhysX也不會落得被nVidia收購的下場。
 

goldman

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文章是不錯,但你把物理加速和場景互動聯想在一起未免也把遊戲開發想的太簡單了一點,
如果物理加速真有那麼萬能,PhysX也不會落得被nVidia收購的下場。

發展一個技術本來就需要大廠的支持,和本身好不好沒有絕對關聯
PhysX這技術如果不被大廠收走,PhysX才是真的玩不下去
 

hugo007

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好奇怪的發文...
大概都瞭...
來個測試補一下吧
 

12162402

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雖然發錯區了 不過來是給你推一下 遊戲真是進步很快 但是時間也過很快 一年一年都在電腦前面過去了阿
 
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