接下來 當然就是E7300上場嚕 ^^
3D MARK 05 @ 16663
3D MARK 06 @ 10346
CB R10轉檔運算部份
僅使用單核轉檔 @2860
使用多核心轉檔 @5321
顯卡openGL效能 @5148
遊戲多工部份 ....又推翻前面的理論 ><
使用E7300搭配MSI X48C 白金 再配上3870顯示卡..
在特效全開的情況下開到第五開...就... ;em44;
當把特效全都關閉後.也僅僅只到達七開 畫面一樣讓我沒法將背包裡面的寶箱點一次就開
耗電瓦數部份
3D MARK 最高195瓦
待機 105 瓦
縮小後112~113瓦
全視窗130瓦
開機到桌面時間 10秒 (已可開啟我的電腦)
XP警告出現時間22.5秒
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先寫在這邊.整個測試過程當中.我跟各位一樣.都是一個一個知道結果.
頂多在編寫文章時.順手去看一下之前的紀錄.這是馬拉松式測試的優點.
因為...連我自己都不知道最後答案會是如何.
但是也是缺點...遇到某些情況.就會卡住一些時間.
像最後..就放棄了耗電度數的統計...不是個人對網路上各種使用測量電力耗損產生質疑.
實在是叮了半天 我也不曉得該告訴大家..這30分鐘是耗幾度電!!??
怎說........因為 我在E8500的測試過程中.跳0.01度(是0.01喔 不是1度)大概要2~3 分鐘.
那......當我在定時計30分鐘到時去看...請問..是剛跳過那0.01度 還是那0.01度快到了.
結果....我開機進XP 把所有遊戲畫面都打開並登入後開始計算耗電度數 ...
一開始0.03度...縮小30分鐘後0.10度..然後再全部視窗化..等30分鐘候去看 = =
0.17度......... ;smash; 這..怎模想都是不可能的事情.單單平均瓦數跳動起碼差了
15%以上怎可能消耗的度數相同..所以我也不知道 到底要怎樣才能測出準確的消耗電量.
因為 瓦數計也是會跳來跳去..所以 僅列出平均使用瓦數!!
並不是我要吊各位胃口.實則 單單E8500要準確量出耗電度數..我就起碼測了八次.
最後放棄 ><