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最近經濟不景氣,IT界到處一片哀嘆聲,創業者們眼巴巴盼著天使呢,可惜天使帶著翅膀不知飛到哪裡去了。還是說點兒輕鬆的話題:娛樂。當然是指網路遊戲。有人講,經濟低迷時期,比起上夜店,卡拉OK等傳統的娛樂項目而言,網路遊戲無疑是最經濟的消費模式。玩得開心,還花不了多少錢。
國外有款著名的3D遊戲叫做第二人生(Second Life),通過網路中設置的虛擬情景來模仿人們在現實社會中的生活,據說非常火爆。但這款遊戲在亞洲卻紅不起來,有兩點原因,一是文化背景的差異,另一個原因是3D遊戲對畫面品質的高度要求,亞洲目前多數家用電腦尚達不到。硬體與技術的落後,自然極大地阻礙了遊戲的市場推廣和發展。這也是國情。
技術是讓人聽得頭皮發麻的事兒,主要是技術離現實生活太遠,而那些極其枯燥的專業術語讓人絲毫感受不到愉悅的美感。說得淺白一些,就遊戲而言,對畫面品質的要求均來源於技術。總結過去的遊戲畫面,所謂的真實是靜態真實,一旦人或物動起來,離真實情景就差得很遠。比如美女在T台上走動,而裙擺卻幾乎是靜止的。過去因為技術達不到,遊戲畫面在某種情景下曾一度被用戶指責太虛,太假。
因此我們看到,類似第二人生遭遇的尷尬在中國並非特例,許多3D大型遊戲均遭遇過。遊戲畫面的逼真效果,其實與一項技術密切相關:物理加速PhysX。
這是一項什麼樣的技術呢?簡單說,PhysX是物理加速引擎,它執行複雜的物理運算工作。聽起來似乎很專業,這項技術與過去遊戲開發所使用的相關技術有什麼不同嗎?據了解,過去設計師為實現物理加速,在遊戲的開發程中使用複雜的物理效果時,經常需要花費漫長的時間先去開發一套物理引擎,而且因為使用了物理引擎將會導致某些用戶配置較低的電腦無法流暢運行畫面,嚴重影響遊戲呈現的真實性。
有過遊戲開發經驗的技術人員都清楚,在遊戲中實現物理加速絕非易事。它對計算性能要求極高,以一整套獨特的物理學算法集為基礎,需要同時運行大量的數學和邏輯運算。說得淺白一些,玩家看到的類似爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片,運動物體周圍煙霧翻騰這樣的一些遊戲畫面,、都需要經過大量的計算和物理加速才能得到更加逼真的效果。 PhysX無疑是項非常有吸引力且市場極其需要的實用技術。
在遊戲畫面的設計上,有軟體加速,也有硬體物理加速,有什麼不同嗎?採用軟體加速一般是基於CPU平台,目前PhysX基於GPU平台。在並行計算和大型計算方面,GPU的優勢遠超過CPU。這個有相關的技術資料證明。這也是目前GPU越來越多用於複雜的天文計算,生物基因計算的主要原因。
據網路玩家的真實反饋,採用軟體加速一般速度上嚴重失真,比如流水需要很長的時間才能從管道口流出來,可能是半分鐘到一分鐘的樣子甚至更久,而這個漫長讓人對遊戲畫面所謂的真實感徹底失去信任。採用PhysX呈現的畫面品質最大不同在於,流水瞬間從管道口呈現自然狀態流出,速度與現實生活相差無幾,肉眼基本看不出來,從而使普通用戶有看好萊塢大片的視覺刺激,產生身臨其境的逼真體驗。
視覺效果方面,目前市場上主要有三家廠商在鬥法。英特爾,AMD與NVIDIA。眾所周知,英特爾的優勢在於CPU,它對遊戲畫面的處理主要採用軟體加速,在需要大量3D計算時常遭遇水流不動的畫面尷尬。 AMD雖然也在市場中投入,不過既沒有採用硬體加速也沒有採用軟體加速,在視覺領域話語權並不強。 NVIDIA過去一直專注於遊戲畫面品質的研發,通過收購與技術升級,擁有了PhysX,獲得了幾十家遊戲廠商的合作,給玩家呈現出一幅動態的真實。
這是市場的情況。而對玩家而言,三家是否採用新技術不重要,重要的是成本有沒有降低,畫面品質有沒有改善。玩家的眼睛是很挑剔的。過去用戶需要買PPU,才能運行相關的遊戲。現在只要是NVIDIA的GeForce顯卡,就都能夠支持PhysX,用戶不需要多花投資,大量節約成本的同時,也獲得了更棒的品質提升。
回到開頭,在這樣一個經濟不景氣的環境下,在家裡玩玩逼真的3D遊戲也是一個不錯的選擇,再加上PhysX的物理加速,身臨其境的“演”大片也能讓你樂在其中.
國外有款著名的3D遊戲叫做第二人生(Second Life),通過網路中設置的虛擬情景來模仿人們在現實社會中的生活,據說非常火爆。但這款遊戲在亞洲卻紅不起來,有兩點原因,一是文化背景的差異,另一個原因是3D遊戲對畫面品質的高度要求,亞洲目前多數家用電腦尚達不到。硬體與技術的落後,自然極大地阻礙了遊戲的市場推廣和發展。這也是國情。
技術是讓人聽得頭皮發麻的事兒,主要是技術離現實生活太遠,而那些極其枯燥的專業術語讓人絲毫感受不到愉悅的美感。說得淺白一些,就遊戲而言,對畫面品質的要求均來源於技術。總結過去的遊戲畫面,所謂的真實是靜態真實,一旦人或物動起來,離真實情景就差得很遠。比如美女在T台上走動,而裙擺卻幾乎是靜止的。過去因為技術達不到,遊戲畫面在某種情景下曾一度被用戶指責太虛,太假。
因此我們看到,類似第二人生遭遇的尷尬在中國並非特例,許多3D大型遊戲均遭遇過。遊戲畫面的逼真效果,其實與一項技術密切相關:物理加速PhysX。
這是一項什麼樣的技術呢?簡單說,PhysX是物理加速引擎,它執行複雜的物理運算工作。聽起來似乎很專業,這項技術與過去遊戲開發所使用的相關技術有什麼不同嗎?據了解,過去設計師為實現物理加速,在遊戲的開發程中使用複雜的物理效果時,經常需要花費漫長的時間先去開發一套物理引擎,而且因為使用了物理引擎將會導致某些用戶配置較低的電腦無法流暢運行畫面,嚴重影響遊戲呈現的真實性。
有過遊戲開發經驗的技術人員都清楚,在遊戲中實現物理加速絕非易事。它對計算性能要求極高,以一整套獨特的物理學算法集為基礎,需要同時運行大量的數學和邏輯運算。說得淺白一些,玩家看到的類似爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片,運動物體周圍煙霧翻騰這樣的一些遊戲畫面,、都需要經過大量的計算和物理加速才能得到更加逼真的效果。 PhysX無疑是項非常有吸引力且市場極其需要的實用技術。
在遊戲畫面的設計上,有軟體加速,也有硬體物理加速,有什麼不同嗎?採用軟體加速一般是基於CPU平台,目前PhysX基於GPU平台。在並行計算和大型計算方面,GPU的優勢遠超過CPU。這個有相關的技術資料證明。這也是目前GPU越來越多用於複雜的天文計算,生物基因計算的主要原因。
據網路玩家的真實反饋,採用軟體加速一般速度上嚴重失真,比如流水需要很長的時間才能從管道口流出來,可能是半分鐘到一分鐘的樣子甚至更久,而這個漫長讓人對遊戲畫面所謂的真實感徹底失去信任。採用PhysX呈現的畫面品質最大不同在於,流水瞬間從管道口呈現自然狀態流出,速度與現實生活相差無幾,肉眼基本看不出來,從而使普通用戶有看好萊塢大片的視覺刺激,產生身臨其境的逼真體驗。
視覺效果方面,目前市場上主要有三家廠商在鬥法。英特爾,AMD與NVIDIA。眾所周知,英特爾的優勢在於CPU,它對遊戲畫面的處理主要採用軟體加速,在需要大量3D計算時常遭遇水流不動的畫面尷尬。 AMD雖然也在市場中投入,不過既沒有採用硬體加速也沒有採用軟體加速,在視覺領域話語權並不強。 NVIDIA過去一直專注於遊戲畫面品質的研發,通過收購與技術升級,擁有了PhysX,獲得了幾十家遊戲廠商的合作,給玩家呈現出一幅動態的真實。
這是市場的情況。而對玩家而言,三家是否採用新技術不重要,重要的是成本有沒有降低,畫面品質有沒有改善。玩家的眼睛是很挑剔的。過去用戶需要買PPU,才能運行相關的遊戲。現在只要是NVIDIA的GeForce顯卡,就都能夠支持PhysX,用戶不需要多花投資,大量節約成本的同時,也獲得了更棒的品質提升。
回到開頭,在這樣一個經濟不景氣的環境下,在家裡玩玩逼真的3D遊戲也是一個不錯的選擇,再加上PhysX的物理加速,身臨其境的“演”大片也能讓你樂在其中.