- 已加入
- 2/28/09
- 訊息
- 107
- 互動分數
- 0
- 點數
- 0
- 年齡
- 34
大家好~今天很榮幸的要為大家比較太空戰士14在同一顆CPU,但是不同核心數的比較,小弟在過去時常聽說像這類的RPG或者TPS遊戲通常都比較偏向吃重顯示卡,對於CPU的速度或者CPU的核心數比較沒有絕對性的關聯,就算CPU好也可能只影響到讀取快慢,剛好最近小弟有位在考慮要買新電腦的朋友也問了我這個問題,與其聽人那麼多,不如自己實際下場測試!於是我決定用手上的AMD Phenom II X2 555以及開核過後的AMD Phenom X4 B55從一到四核全部RUN一次來做個完整比較,有請諸君鑑賞!
平台簡介
CPU:AMD Phenom II X2 555/AMD Phenom II X4 B55
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
首先我們從一核心開始測試,圖為BIOS設定畫面
在一核心下、設定low的測試結果
在一核心下、設定High的測試結果
把設定調整為預設值,也就是在二核心下、設定low的測試結果
在二核心下、設定High的測試結果
接下來用三核心測試,將CPUunlock之後關閉四號核心,對了,為什麼下面多跑出兩個Core?
在三核心下、設定low的測試結果
在三核心下、設定High的測試結果
最後在四核心下、設定low的測試結果
在四核心下、設定High的測試結果
總表~
在Low設定下的分數差距比
在High設定下的分數差距比
在Low設定下的讀取時間差距比
在High設定下的讀取時間差距比
經過了四次重開機,八次測試之後,總算是整個測完了~由上列圖表大家可以看到核心數不只是對於讀取速度,對遊戲內實際運行有相當大的影響,若是以二核心對四核心來說,分數的差距在某些設定下的差距比讀取時間的差距還要大!也就是說,其實不只對讀取有影響,對遊戲內運行也有相當程度的改變!敝人的測試就到這邊,感謝大家觀賞~
一般的網路遊戲大多沒有支援多核心,由此看史克威爾可是走在遊戲業的尖端阿XDD
這也表示若想好好順暢玩這款傳說中的網路遊戲,一顆可開核飛龍550/555,四核心的阿速龍跟飛龍可是練功打怪,必備良品阿;nq;
P.S.敝人弄數據表弄得頭昏眼花了,若發現有誤植的話勞請提出以便敝人更正,謝謝~(倒
平台簡介
CPU:AMD Phenom II X2 555/AMD Phenom II X4 B55
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
首先我們從一核心開始測試,圖為BIOS設定畫面
在一核心下、設定low的測試結果
在一核心下、設定High的測試結果
把設定調整為預設值,也就是在二核心下、設定low的測試結果
在二核心下、設定High的測試結果
接下來用三核心測試,將CPUunlock之後關閉四號核心,對了,為什麼下面多跑出兩個Core?
在三核心下、設定low的測試結果
在三核心下、設定High的測試結果
最後在四核心下、設定low的測試結果
在四核心下、設定High的測試結果
總表~
在Low設定下的分數差距比
在High設定下的分數差距比
在Low設定下的讀取時間差距比
在High設定下的讀取時間差距比
經過了四次重開機,八次測試之後,總算是整個測完了~由上列圖表大家可以看到核心數不只是對於讀取速度,對遊戲內實際運行有相當大的影響,若是以二核心對四核心來說,分數的差距在某些設定下的差距比讀取時間的差距還要大!也就是說,其實不只對讀取有影響,對遊戲內運行也有相當程度的改變!敝人的測試就到這邊,感謝大家觀賞~
一般的網路遊戲大多沒有支援多核心,由此看史克威爾可是走在遊戲業的尖端阿XDD
這也表示若想好好順暢玩這款傳說中的網路遊戲,一顆可開核飛龍550/555,四核心的阿速龍跟飛龍可是練功打怪,必備良品阿;nq;
P.S.敝人弄數據表弄得頭昏眼花了,若發現有誤植的話勞請提出以便敝人更正,謝謝~(倒