來看看傳說中的網路遊戲-太空戰士14-有沒有支援多核心吧!!

[TW]SS.Dos

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大家好~今天很榮幸的要為大家比較太空戰士14在同一顆CPU,但是不同核心數的比較,小弟在過去時常聽說像這類的RPG或者TPS遊戲通常都比較偏向吃重顯示卡,對於CPU的速度或者CPU的核心數比較沒有絕對性的關聯,就算CPU好也可能只影響到讀取快慢,剛好最近小弟有位在考慮要買新電腦的朋友也問了我這個問題,與其聽人那麼多,不如自己實際下場測試!於是我決定用手上的AMD Phenom II X2 555以及開核過後的AMD Phenom X4 B55從一到四核全部RUN一次來做個完整比較,有請諸君鑑賞!

平台簡介
CPU:AMD Phenom II X2 555/AMD Phenom II X4 B55
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!


首先我們從一核心開始測試,圖為BIOS設定畫面
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在一核心下、設定low的測試結果
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在一核心下、設定High的測試結果
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把設定調整為預設值,也就是在二核心下、設定low的測試結果
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在二核心下、設定High的測試結果
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接下來用三核心測試,將CPUunlock之後關閉四號核心,對了,為什麼下面多跑出兩個Core?
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在三核心下、設定low的測試結果
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在三核心下、設定High的測試結果
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最後在四核心下、設定low的測試結果
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在四核心下、設定High的測試結果
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總表~
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在Low設定下的分數差距比
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在High設定下的分數差距比
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在Low設定下的讀取時間差距比
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在High設定下的讀取時間差距比
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經過了四次重開機,八次測試之後,總算是整個測完了~由上列圖表大家可以看到核心數不只是對於讀取速度,對遊戲內實際運行有相當大的影響,若是以二核心對四核心來說,分數的差距在某些設定下的差距比讀取時間的差距還要大!也就是說,其實不只對讀取有影響,對遊戲內運行也有相當程度的改變!敝人的測試就到這邊,感謝大家觀賞~

一般的網路遊戲大多沒有支援多核心,由此看史克威爾可是走在遊戲業的尖端阿XDD
這也表示若想好好順暢玩這款傳說中的網路遊戲,一顆可開核飛龍550/555,四核心的阿速龍跟飛龍可是練功打怪,必備良品阿;nq;

P.S.敝人弄數據表弄得頭昏眼花了,若發現有誤植的話勞請提出以便敝人更正,謝謝~(倒
 

ctsun

Paradise in heaven
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www.coolaler.com
不錯的比較...
感謝分享喔...

實用實用
 

chinringo

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真好的比較啊
四次測試都是3.2g嗎?
 

aasa

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不錯的測試

不過,這個測試應該算軟体測試,不是AMD硬体測試吧;face0;
 

Ghost Lee

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好測試~

往後支援多核的遊戲 只會越來越多而已:D
 

ealone

reddeadredemptionpc
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證明遊戲也可以用四核玩
 

王者之月

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4核跑得快

未來也只會愈來愈吃核心吧!
 

ssss8kimo

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軟體&遊戲對多核心的支援應該會是個趨勢

希望開發的廠商可以把多核心優化做得更好 :p
 

coolrichard

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這測試真不賴

只是多核心出這麼久了,軟體一直跟不上,結果大部分的重點還是著重在單核心線程的表現優劣
真是可惜~
 
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