Excellent! :lol: 我非常喜歡這樣的文章 :sun:
小弟對Shader與ROP的基礎觀念是在這裡建立的
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/nv...3/index.php?p=7
驚覺NV40的16s16r跟NV43的8s4r還差真多 :|||:
雖然NV40的Pixel Output可以很驚人
但是一旦pixel運算複雜度提升時
頻頸還是受限於shader count吧?
所以考量到新遊戲的場景愈來愈複雜
這就是為什麼大家致力於提升shader count了 :lol:
but why~
NV43 8s4r...