想像一下你有一個很大的水桶名子叫做記憶體.然後你有一個方形的水管.
長的那一邊叫做記憶體時脈.
寬的那一邊叫做記憶體頻寬.
把水(資料)倒進水桶跟倒出水桶的速度就是方形水管的面積=長乘寬=時脈*頻寬.
速度就是每秒工作幾次.ddr4跟ddr5都是這個數值.
頻寬就是幾bit.你買卡的時候規格上會寫128bit或是256bit.
每秒能送多少水就是=時脈*頻寬.
水桶大於流量.就會每次進來的水不夠滿.又被倒出去.
但是有些遊戲很要求水桶大.比較不在乎流量
流量大於水桶.就好像你水桶滿了倒不進去.
但是因為大部份遊戲不是很吃水桶.所以水桶小流量大很正常...