可怕的R520規格

NV45

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Originally posted by MUS+Jun 13 2005, 11:36 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (MUS @ Jun 13 2005, 11:36 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-NV45@Jun 11 2005, 05:47 PM
TSMC有110nm low-K,lol
TSMC還在改進90nm的Low-k生產線啦 :P ....ATi真是深具信心呢~
只是R520目前這種量產不了的架構,不知道發表有何意義? :fl:
想要再來一次R300的輝煌嗎? :rolleyes: 難摟.... [/b][/quote]
R520回到去年12月的工藝,5月份的被ATI phase out
 

rong520

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wow,又吸收了不少知識...
才知道學問是那麼大..
我真是太淺了 :wacko:
 

Sander

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Originally posted by MUS+Jun 13 2005, 11:36 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (MUS @ Jun 13 2005, 11:36 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-NV45@Jun 11 2005, 05:47 PM
TSMC有110nm low-K,lol
TSMC還在改進90nm的Low-k生產線啦 :P ....ATi真是深具信心呢~
只是R520目前這種量產不了的架構,不知道發表有何意義? :fl:
想要再來一次R300的輝煌嗎? :rolleyes: 難摟.... [/b][/quote]
之前看到一些消息
好像ATi對nVIDIA回到NV30對上R300的情況
只是這次角色對換了

R300採用成熟的0.15製程
NV30冒險採用當時不算成熟的0.13
以至於時程落後R300半年以上
ATi不要重蹈nVIDIA的覆轍啊~~
 

tacoChang

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Originally posted by NV45@Jun 11 2005, 07:42 PM
R520的架構並不是32pipe
1.32pipe要有32shaders 32rop,這點R520一點不符合,且現有頻寬根本趕不上需求
2.G70的24pipe應該說是24 shaders 16rop,就算NV稱它24pipe,我覺的是在於釵h人24>16的觀念(Marketing----Mine (24) is bigger than yours (16) )
3.R520的架構是在於設定是要有更強的運算效能一個彈性的架構,就算ATI稱它24/32pipe實繼上rop也只有16
4.現在GDDR3 800MHz已是極限,真正提高效能就是提升shader,並且能讓GPU的完全達到16rop
5.X360的C1為何只有3 pipe擁有48 shaders效能卻是6800U 2.5倍
6.為何NV43 8 shaders 4 rop 128bit可以phase out R300 8shaders 8rop 256bit

why? pipeline 不再是決定效能的因素在DX9之後永遠的設了一道高牆讓S3-VIA與XGI永遠無法翻生
除非買下PowerVR或挖腳SGI等等之類的員工

不懂可以去問www.gzeasy.com的cho與www.beyond3d.com的DaveB

R520是個Extreme GPU

NV40現在的16pipe除了Doom3可以 輸出32,其它時候是12
Excellent! :lol: 我非常喜歡這樣的文章 :sun:
小弟對Shader與ROP的基礎觀念是在這裡建立的
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/nv...3/index.php?p=7

驚覺NV40的16s16r跟NV43的8s4r還差真多 :|||:
雖然NV40的Pixel Output可以很驚人
但是一旦pixel運算複雜度提升時
頻頸還是受限於shader count吧?
所以考量到新遊戲的場景愈來愈複雜
這就是為什麼大家致力於提升shader count了 :lol:

but why~
NV43 8s4r 128bit可以幹掉R300 8s8r 256bit?
R300哪�有瓶頸?(我對ATI不熟 ;rr; )
是因為傳統舊式pipeline架構嗎?
不夠flexible反而導致多餘的閒置ROP
有效利用的ROP減少... :??:

還有為什麼
NV40的16p16r除了Doom3可以輸出32(突破ROP限制了!),其它時候是12(少4?) :??:
有請NV45大開示<(_ _)>
 
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