Gigabyte GTX470 在X58、P55不同平台下的差異

soothepain

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這幾個禮拜討論區內有不少關於 NVIDIA Fermi (GTX480、GTX470)新卡的測試,大家對於Fermi的實力應該都有所了解,這次來點不一樣的好了,試試看在同樣CPU時脈超頻至4GHz下,NVIDIA GTX470在Intel X58、P55兩者平台上的差異。

先來看看今天的主角「Gigabyte GTX470」。GTX470與GTX480一樣採用40nm製程GF100的核心晶片,在規格上當然會比較低一些,CUDA處理器核心減少為448個,GPU時脈為608MHz,Shader為1215MHz,記憶體的部份採用 1280MB GDDR5的規格,時脈為1674MHz,介面頻寬384bit。
01.jpg


GTX 470採用1280MB GDDR5,比起GTX 480的1536MB要少了一些。
02.jpg


03.jpg


04.jpg


Gigabyte GTX470的配件有,說明書、驅動軟體光碟、D-SUB轉DVI轉接頭、兩個4PIN轉6PIN電源轉接頭、HDMI線。
05.jpg


GTX470的量並不多,目前都還是公版,長得都是一個樣,就外觀貼紙不同。GTX470公版的散熱器採用封閉型的吹風機扇,並沒有像GTX480一樣有著大片的金屬散熱片外露。
06.jpg


GTX470的PCB板與GTX480一樣,在渦流扇的背部都有開孔,以利散熱。
07.jpg


需要外接兩個6PIN的電源接頭。
08.jpg


兩個SLI金手指,可以支援3 Way SLI。
09.jpg


輸出埠的部份,Mini HDMI、雙DVI。
10.jpg


接著來跟GTX480比較一下大小。以PCB長度來看只小了3公分,GTX470大約是24公分。
11.jpg


少了外露的熱導管,便少了些許霸氣。
12.jpg


輸出埠的部份是相同的。
13.jpg


拆開上蓋之後,可以看出原來散熱片的部分也是有熱導管的!
21.jpg


與手指頭相同一樣有五根!
22.jpg


用料的部份當然不能馬虎。
23.jpg


散熱鰭片的部分。
24.jpg


與晶片接觸的部份採用熱導管直接接觸的設計。
25.jpg


GF100晶片,2010年第6週A3版本。
26.jpg
 

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率先登場是Core i7 975的平台
測試平台
CPU: INTEL Core i7 975 Extreme ( @ 4GHz)
CPU Cooler: Tuniq tower 120 extreme
RAM: Winchip DDR3 2000MHz 2GBx3 CL9
MB: EVGA classified X58
VGA: Gigabyte NVIDIA GTX470 (Driver:197.41)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: ENERMAX Revolution 85+ 1050W
OS: Windows 7 64bit

為了不無聊,括弧後就是先前同平台所測GTX480的成績,大家可以順便比較一下兩者的差異。
3Dmark06 noAA:24589(25724)
i7_06noaa.jpg


3Dmark06 4xAA:22837(24835)
i7_064xaa.jpg


3Dmark06 8xAA:20371(23132)
i7_068xaa.jpg


3Dmark Vantage:P17024(P21144)
i7_3dv.jpg

與GTX480比較,嚴苛的3Dmark Vantage差異幅度是最大的。
 

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接著是遊戲的部份,括弧後仍舊是GTX480的成績。
惡靈古堡5
1680x1050 / 特效最高或開
DX9 noAA:163.5(197.7)
i7_BH5DX9_1.jpg


DX9 4xAA:145.0(175.7)
i7_BH5DX9_2.jpg


DX9 8xAA:125.7(157.9)
i7_BH5DX9_3.jpg


DX10 noAA:156.3(185.2)
i7_BH5DX10_1.jpg


DX10 4xAA:135.8(168.5)
i7_BH5DX10_2.jpg


DX10 8xAA:117.4(146.2)
i7_BH5DX10_3.jpg



H.A.W.X
1680x1050 / 特效最高或開
DX9 noAA:226(260)
i7_HAWXDX9_1.jpg


DX9 4xAA:208(235)
i7_HAWXDX9_2.jpg


DX9 8xAA:193(224)
i7_HAWXDX9_3.jpg


DX10 noAA:114(139)
i7_HAWXDX10_1.jpg


DX10 4xAA:100(125)
i7_HAWXDX10_2.jpg


DX10 8xAA:89(113)
i7_HAWXDX10_3.jpg



Crysis WarHead
1680x1050 / 特效模式ENTHUSIAST
DX9 noAA:39.17(44.98)
DX9 4xAA:34.56(43.02)
DX9 8xAA:33.67(42.05)
DX10 noAA:36.50(44.66)
DX10 4xAA:31.23(37.78)
DX10 8xAA:30.62(38.34)
i7_crysis.jpg
 

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換P55 Core i5 750登場
測試平台
CPU: INTEL Core i5 750 ( @ 4GHz)
CPU Cooler: CoolerMaster Hyper N620
RAM: GSKILL DDR3 2000MHz 2GBx2
MB: Gigabyte P55-UD4P
VGA: Gigabyte NVIDIA GTX470 (Driver:197.41)
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: ENERMAX Revolution 85+ 1050W
OS: Windows 7 64bit

為了方便比較,括弧後面的為上面Core i7 975平台所測得的成績
3Dmark06 noAA:23917(24589)
i5_06noaa.jpg


3Dmark06 4xAA:22294(22837)
i5_064xaa.jpg


3Dmark06 8xAA:19822(20371)
i5_068xaa.jpg


3Dmark Vantage:P17028(P17024)
i5_3dv.jpg

怪了3Dmark Vantage居然不相上下。

遊戲部分,為了方便比較,括弧後面的為上面Core i7 975平台所測得的成績
惡靈古堡5
1680x1050 / 特效最高或開
DX9 noAA:164.6(163.5)
i5_BH5DX9_1.jpg


DX9 4xAA:143.8(145.0)
i5_BH5DX9_2.jpg


DX9 8xAA:126.7(125.7)
i5_BH5DX9_3.jpg


DX10 noAA:153.2(156.3)
i5_BH5DX10_1.jpg


DX10 4xAA:136.0(135.8)
i5_BH5DX10_2.jpg


DX10 8xAA:118.2(117.4)
i5_BH5DX10_3.jpg



H.A.W.X
1680x1050 / 特效最高或開
DX9 noAA:227(226)
i5_HAWXDX9_1.jpg


DX9 4xAA:212(208)
i5_HAWXDX9_2.jpg


DX9 8xAA:191(193)
i5_HAWXDX9_3.jpg


DX10 noAA:113(114)
i5_HAWXDX10_1.jpg


DX10 4xAA:99(100)
i5_HAWXDX10_2.jpg


DX10 8xAA:88(89)
i5_HAWXDX10_3.jpg



Crysis WarHead
1680x1050 / 特效模式ENTHUSIAST
DX9 noAA:38.81(39.17)
DX9 4xAA:34.43(34.56)
DX9 8xAA:33.60(33.67)
DX10 noAA:36.48(36.50)
DX10 4xAA:31.04(31.23)
DX10 8xAA:30.48(30.62)
i5_crysis.jpg


部分的遊戲上,X58及P55兩者平台差異不大...
 

虛空

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差異不大是正常的事情,I7-975平台上只多了HT和三通道
遊戲上不會因為這兩項而造成麻雀飛上枝頭變鳳凰的...
很多人還以為I7-9XX+三通道就會遠勝I5-750...
只能說錯很大...
更還有人認為I7-930+三通道會贏過I7-860+雙通道很多
其實實際上感受不到差距..只能說很小
 

酷酷寶

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看來玩遊戲還是要P55平台比較經濟囉QQ
 

p-sport

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游戲表現大部份還是靠單核時脈運作..多核心在此討不到便宜.
很實在的測試.;face0;
 

juiok

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差異不大是正常的事情,I7-975平台上只多了HT和三通道
遊戲上不會因為這兩項而造成麻雀飛上枝頭變鳳凰的...
很多人還以為I7-9XX+三通道就會遠勝I5-750...
只能說錯很大...
更還有人認為I7-930+三通道會贏過I7-860+雙通道很多
其實實際上感受不到差距..只能說很小
好像差距變大是在4通到的時候:confused:
 

虛空

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好像差距變大是在4通到的時候:confused:

不可能...
因為amd的多way伺服器上已經有4通道技術,效能也沒有爆炸性等提升...
況且遊戲這種東西,瓶頸根本不是在記憶體頻寬
早就已經夠用...
關鍵還是在GPU..
我敢說只要容量夠大,即便用單通道和三通道跑遊戲,其實差距也是很小..
 

krnpcs

Que
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晶片是 made in taiwan ?
 
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