先前跑過了 3D Mark 及《末日之戰》實測,接著要跑的是《極地戰嚎2》、《紅色警戒3》、《終極動員令3:肯恩之怒》、《榮耀戰場:地獄棧道》及《惡靈勢力》五款,從 3D Mark 成績可看出 PX9600GSO 略佔優勢、而 EAH4670 則在《末日之戰》遊戲實測扳回一城,畢竟 PX9600GSO 仍不敵高顯示記憶體需求的高解析度及反鋸齒。三張小朋友有找的 ASUS EAH4670 vs. Leadtek PX9600GSO 對決,繼續 PK 下去!
前文請參閱:
三千有找之爭!華碩 ATI 4670 512MB vs 麗臺 NV 9600GSO 384MB
2-2:《極地戰嚎2》
Demo 關卡 Ranch Small
解析度 1680x1050 (60Hz)
DirectX 版本 9.0
Fixed Time Step:關
Disable Artificial Intelligence:關
全螢幕
垂直同步:關
Overall Quality:自訂
Vegetation:非常高
Shading:非常高
Terrain:非常高
Geometry:非常高
Post FX:高
Texture:非常高
Shadow:非常高
Ambient:高
Hdr:開
Bloom:開
Fire:非常高
Physics:非常高
RealTrees:非常高
ASUS EAH4670 512MB:
以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:
平均每秒張數:17.15
每秒張數最大值:21.82
每秒張數最小值:11.70
將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:
平均每秒張數:14.40
每秒張數最大值:21.59
每秒張數最小值:9.83
最後是反鋸齒八倍的的測試結果,一樣連續測三回平均:
平均每秒張數:11.91
每秒張數最大值:18.94
每秒張數最小值:7.08
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:
以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:
平均每秒張數:22.09
每秒張數最大值:31.37
每秒張數最小值:15.85
將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:
平均每秒張數:13.84
每秒張數最大值:22.57
每秒張數最小值:2.63
反鋸齒八倍的的測試無法順利完成,所以沒有數據
2-3:《紅色警戒3》(遊戲鎖每秒 30 張)
解析度:1680x1050
反鋸齒:2X
地形精細度:極高
水域精細度:極高
模型精細度:高
渲染精細度:極高
視效精細度:極高
陰影:高
垂直同步:關
材質品質:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 20~25 間
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 17~22 間
2-4:《終極動員令3:肯恩之怒》(遊戲鎖每秒 30 張)
解析度:1680x1050
反鋸齒:等級 3
地形精細度:極高
水流精細度:極高
模型精細度:高
貼圖品質:高
著色器精細度:極高
視效精細度:極高
陰影:極高
動畫精細度:極高
圖樣精細度:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 30
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 30
2-5:《榮耀戰場:地獄棧道》
解析度 1680x1050
全螢幕:開
垂直同步:關
材質品質:高
光影材質品質:高
光影細節:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 25
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 28~36 間
2-6:《惡靈勢力》
外觀比例:寬螢幕 16:10
解析度:1680x1050
顯示模式:全螢幕
反鋸齒模式:8x MSAA
過濾模式:異向 16x
等待垂直同步:已啟用(三倍緩衝)
多核心呈現:已啟用
SHADER 細節:很高
效果細節:高
模型 / 質感細節:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 50~60 間
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 48~60 間
這六款遊戲的比較,其實除了《末日之戰》因為顯示記憶體需求很大而使得僅有 384MB 的 PX9600GSO 被打趴外,兩者成績差異並不大,不過主要是隨著反鋸齒倍率加大會漸漸拖垮 9600GSO 的效能,凸顯出顯示記憶體的重要性。再者,兩者相較之下,ASUS EAH4870 並不需要外接電源也是另一大優勢,在功耗方面大勝 PX9600GSO,硬解方面雖然我手邊沒有相關東西能測,但根據網路上的相關測試,高畫質影片播放仍是 ATI 的強項,以這兩款完全相同價位的產品來說,4870 512MB 在整體上仍略勝 9600GSO 384MB。
前文請參閱:
三千有找之爭!華碩 ATI 4670 512MB vs 麗臺 NV 9600GSO 384MB
2-2:《極地戰嚎2》
Demo 關卡 Ranch Small
解析度 1680x1050 (60Hz)
DirectX 版本 9.0
Fixed Time Step:關
Disable Artificial Intelligence:關
全螢幕
垂直同步:關
Overall Quality:自訂
Vegetation:非常高
Shading:非常高
Terrain:非常高
Geometry:非常高
Post FX:高
Texture:非常高
Shadow:非常高
Ambient:高
Hdr:開
Bloom:開
Fire:非常高
Physics:非常高
RealTrees:非常高
ASUS EAH4670 512MB:
以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:
平均每秒張數:17.15
每秒張數最大值:21.82
每秒張數最小值:11.70
將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:
平均每秒張數:14.40
每秒張數最大值:21.59
每秒張數最小值:9.83
最後是反鋸齒八倍的的測試結果,一樣連續測三回平均:
平均每秒張數:11.91
每秒張數最大值:18.94
每秒張數最小值:7.08
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:
以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:
平均每秒張數:22.09
每秒張數最大值:31.37
每秒張數最小值:15.85
將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:
平均每秒張數:13.84
每秒張數最大值:22.57
每秒張數最小值:2.63
反鋸齒八倍的的測試無法順利完成,所以沒有數據
2-3:《紅色警戒3》(遊戲鎖每秒 30 張)
解析度:1680x1050
反鋸齒:2X
地形精細度:極高
水域精細度:極高
模型精細度:高
渲染精細度:極高
視效精細度:極高
陰影:高
垂直同步:關
材質品質:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 20~25 間
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 17~22 間
2-4:《終極動員令3:肯恩之怒》(遊戲鎖每秒 30 張)
解析度:1680x1050
反鋸齒:等級 3
地形精細度:極高
水流精細度:極高
模型精細度:高
貼圖品質:高
著色器精細度:極高
視效精細度:極高
陰影:極高
動畫精細度:極高
圖樣精細度:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 30
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 30
2-5:《榮耀戰場:地獄棧道》
解析度 1680x1050
全螢幕:開
垂直同步:關
材質品質:高
光影材質品質:高
光影細節:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 25
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 28~36 間
2-6:《惡靈勢力》
外觀比例:寬螢幕 16:10
解析度:1680x1050
顯示模式:全螢幕
反鋸齒模式:8x MSAA
過濾模式:異向 16x
等待垂直同步:已啟用(三倍緩衝)
多核心呈現:已啟用
SHADER 細節:很高
效果細節:高
模型 / 質感細節:高
ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 50~60 間
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 48~60 間
這六款遊戲的比較,其實除了《末日之戰》因為顯示記憶體需求很大而使得僅有 384MB 的 PX9600GSO 被打趴外,兩者成績差異並不大,不過主要是隨著反鋸齒倍率加大會漸漸拖垮 9600GSO 的效能,凸顯出顯示記憶體的重要性。再者,兩者相較之下,ASUS EAH4870 並不需要外接電源也是另一大優勢,在功耗方面大勝 PX9600GSO,硬解方面雖然我手邊沒有相關東西能測,但根據網路上的相關測試,高畫質影片播放仍是 ATI 的強項,以這兩款完全相同價位的產品來說,4870 512MB 在整體上仍略勝 9600GSO 384MB。