顯示卡 AMD顯卡獨享!殺手將支持DX12異步計算

YB多多

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2016年勢必會成為DX12 PC遊戲的爆發之年,AMD、NVIDIA也都在積極爭取各方合作。
據最新消息,AMD已經與《殺手》(Hitman)系列遊戲開發商IO Interactive達成了深入合作關係,新作會成為AMD Gaming Evolved遊戲計劃的一員,並特別支持異步計算功能,而且是AMD顯卡獨享。
AMD、IO Interactive之前就曾在《殺手:赦免》上有著良好的合作,這一次更是會將AMD顯卡多有的異步計算功能發揚光大。它來自AMD GCN架構裡獨特的ACE異步計算引擎,而這是NVIDIA近幾代顯卡架構設計上所欠缺的。

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其實在第一款DX12遊戲《奇點灰燼》的早期測試中,AMD就曾經憑藉異步計算能力大敗NVIDIA,遊戲開發商Oxide也明確指出就是因為N卡沒有硬件上的異步計算,只能通過驅動來軟支持,效率自然低下。
《殺手》的DX12新作有望在3月11日正式公佈。
按照AMD的說法,該遊戲還會支持Eyefinity寬域技術、超寬屏顯示器、SSAA超級採樣抗鋸齒。

消息來源:
http://vga.zol.com.cn/568/5683442.html

Hitman遊戲除了支援DX12也有支援Eyefinity寬域技術、超寬屏顯示器、SSAA超級採樣抗鋸齒等功能
因為NV沒有硬體異步計算,只有AMD有 所以AMD理論上會比較吃香
 

isaf03

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這時就要看實際效果如何了
要不然轉頭回去看MGSV,用舊技術的引擎只要把優化發揮到最高
實際效果也是可圈可點

如果asynchronous compute的畫質改善明顯,並可以有效將低工作室優化難度,那必然是一件好事

相反的,要是最佳優化還是要工作室自己死命code,那是否支援asynchronous compute也就是部分畫質取捨而已...對NVIDIA不會有多大影響
 

mrweng

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想當年蠻排斥 NV 搞 PhysX 這招,現在 ATi 被 AMD 吃了之後也開始搞了這堆...

仔細想想 GPU 硬體上到底這五年來有沒有進步到...,畢竟我是玩遊戲不是玩顯卡的,現在好像還沒看到 nv 對 dx12 的具體表態
 

litfal

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想當年蠻排斥 NV 搞 PhysX 這招,現在 ATi 被 AMD 吃了之後也開始搞了這堆...

仔細想想 GPU 硬體上到底這五年來有沒有進步到...,畢竟我是玩遊戲不是玩顯卡的,現在好像還沒看到 nv 對 dx12 的具體表態

和PhysX差很多吧...
PhysX是nv獨家,他從頭到尾都沒有開放給別人用。

Asynchronous Compute(command)則是DX12的指令,
兩家廠商都能用,也都宣稱現在市面上的卡就能支援。
差別在於,GCN是用ACE硬體(Asynchronous Compute Engine)實現,幾乎就是專門實現這功能的。
NV則是把Asynchronous command用驅動(軟體)實現,用類似context switching達成。
 
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