音樂和遊戲一次滿足,泛用型耳機XROUND AERO,空氣力學設計,解放聲音自由度

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淺談XROUND
XROUND 英霸聲學無疑是近年募資最成功的公司之一,而其中最為人熟知的產品就是內建智慧音效引擎的XPUMP,透過專利數位音訊將2D平面轉為3D音場,立即享受全景環繞深度和廣度的劇院級享受,甫一上市就相當受到好評,並在不久前又推出新一代的XPUMP PREMIUM,新增了音質更好的數位USB音訊輸入,既然XPUMP的表現這麼厲害,那麼該搭配何種耳機才能完整發揮其性能想必也是消費者相當在意的問題,所以XROUND團隊在幾經思考後決定全力開發一款專屬XPUMP的耳機XROUND AERO,以高泛用性作為基礎,採用專利空氣導流和三維聲學調整,讓其全方位的表現更加升級。

XROUND AERO產品開箱
▼盒子正面標示了Hi-Res認證的高音質解析耳機,XROUND團隊當初在設計AERO前曾比較過市面上各式耳機,一般的音樂耳機會降低高頻增加音色的柔順感,但是整個空間感會消失,而遊戲耳機則會將高頻拉高,聽感空間增加的同時卻會帶來刺耳的音色無法久聽,所以AERO主要使用情境是希望定位在全方位的表現,不僅是在音樂和遊戲的聆聽感上,甚至通勤或看電影等長時間使用的配戴舒適度也可以在內
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▼盒子側面有產品規格和內容物
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▼Aero耳機本體和收納盒
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▼收納盒內有附兩組硬度不同的耳塞,分別是矽膠硬度約50%的Aero黃色耳塞和矽膠硬度約20%的人聲黑色耳塞,Aero耳塞進氣量較低,氣密性好,對低音保留性比較完整,較軟的人聲耳塞則進氣量高,對人聲中頻方面的表現比較突出
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▼耳塞近照
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▼AERO耳機使用鋁合金外殼,質感相當漂亮,預設耳塞是AERO耳塞
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▼左右耳有紅白標示,紅色是右耳,白色是左耳
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▼線控部分只有麥克風和播放/停止鍵
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▼3.5mm音源線採用六芯線材,內部導體採用純度99.9%的純銅導線,減少串音干擾,接XPUMP效果更好,方向性的感受也會更明確
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▼在前腔設計有做一個小開口,將低音共振的氣流消散,讓聲音輸出更分明,並減小音壓給人耳帶來的負擔,長時間配戴耳機也會很舒適
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▼渦輪空氣阻尼設計,保留更多高頻能量,不僅可以減少失真,更可將刺耳的高頻聲音向後延伸,避開讓人耳較敏感的區域
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▼因為耳塞和耳機的密合度很高,更換耳塞並不是很輕鬆,感覺太用力會把耳塞扯破
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▼實際配戴感覺相當舒適,長期使用也不會有負擔
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▼XROUND AERO技術解析
① 單體空氣導流設計,採用多孔複合材質的特殊調音材,讓單體震動速度穩定並提升瞬態反應,獨立調整高頻氣流速度,保持低頻氣流來達到兩者間的平衡,也因此在音色上表現會更平均
② 高頻強化,內側金屬導音管使用SPCC鉻鋼,能使99.9%高頻音完整被反射和傳遞,減少失真率並保留將近一倍的高頻細節,是塑造空間感很大的關鍵
③ 特殊渦輪空力阻尼,可延伸空氣路徑,保留更多高頻能量,讓聲音在維持清晰度和空間感的同時依舊不會感到刺耳
④ 鍍鈦振膜抗壓強度上遠勝鋁合金,能保持聲音的準確度,因此也需要比較大的電力來驅動,故使用外磁式單元以增加磁通量
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▼三維聲學調音,比起傳統二維多了一個時間軸,可以觀察各頻段的消散速率,減緩高頻消散的速度,保留空間感,刺耳的頻段則讓其快速消散,增加耐聽度,低頻則以線性下降,更富有節奏感
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XROUND AERO實際體驗
個人並不是發燒友,在過去總覺得手機附贈的耳機在使用上已經很足夠,雖然也有試過AORUS E1這類電競耳機,但是刺耳的高頻始終無法久聽,僅是偶爾拿來玩玩遊戲而已,所以這次就純粹使用XROUND AERO嘗試各種不同的應用環境,看看是否有達到心理預期的表現。大約花了三天的時間來熟悉XROUND AERO的音質,一開始會有點不習慣,可能是因為高中低頻的音色過於平衡,沒有平常聽音樂該有的低頻節奏感,這部分有點因人而異,至少對我而言是加分的,因為個人在低頻感受上較為敏感,太強烈的節奏反而無法持續聆聽,而且高頻在修飾後更加圓潤不刺耳,XROUND AERO在耐聽度和整體音色表現上更對我胃口,另外AERO耳塞和人聲耳塞的差異個人是感覺沒這麼明顯,比較喜歡軟一點的人聲耳塞,配戴起來更為舒適,不過視聽的時候還是會兩者都拿來比較看看。

音樂和電影表現
音樂視聽的部分,以我最喜歡的日本搖滾樂團ONE OK ROCK為例,在收聽MTV曲目的時候,細膩的高音和空間延伸度相當好,中音人聲部分唱歌的尾韻有出來,樂器和人聲的配合相當巧妙,加上一些富有彈性的低音節奏,整體音色表現層次是相當豐富的,不過若是換到LIVE曲目個人會覺得表現稍差一些,人聲表現一樣傑出,差在樂器的部分不夠強烈難以襯托出現場的氛圍,有點可惜

最近有發現一個網站內有提供各種不同解析度的音源,都是單純的無伴奏或交響樂曲http://www.2l.no/hires/index.html ,個人是收聽24bit/96kHz(相比24bit/192kHz好像沒多大差別) ,無伴奏音樂部分滿讓我驚豔的,很多細節像是吉他的琶音或是鋼琴的變奏表現都很到位,加上這些歌曲原本在低頻上就不會太強烈,在平衡感和空間感的音色比起一般流行樂更好也更耐聽。

艾莉塔:戰鬥天使是我近期最喜歡的電影,機械奇幻風格加上戰鬥元素,電影的節奏很明快,裡面有兩段機械仿生人競技的場景,機械和機械的低頻撞擊聲還有攻擊對方身體的撕裂高頻聲,經過XROUND AERO的修飾變得更悅耳,而且XROUND AERO在隔音上的效果不錯,在觀看時很多聲音的細節都有出現,不會因為強烈的背景配樂蓋掉音效聲音,在臨場感上的體驗更勝一籌

遊戲表現
CYTUS II
▼Lilac for Anabel 音源連結 https://www.youtube.com/watch?v=ZHyPDcMd16s
這首歌是我目前最喜歡的,整個節奏感相當明確,不論是吉他和鋼琴還有電子鼓的細節都很清晰,人聲部份表現出色,不會被伴奏壓過,聽起來溫暖不刺耳,個人玩CYTUS II比較推薦使用AERO耳塞,因為滿多是屬於純配樂和電子曲, AERO耳塞在低音感受上會比較強烈,當然兩者差距其實沒有很大,XROUND AERO在CYTUS II的整體表現相當優異,因為遊戲裡面主節奏和低音的部分有時會分開,如果音色不夠分明,整個節奏是很容易錯亂
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狂野飆車9
▼遊戲內的背景樂偏向動感舞曲,車子引擎的低頻怒吼聲力道很夠,有三段加速模式,三個段速的高頻聲都不同,AERO在細節部分可以辨別的很清楚,個人是兩種耳塞都推薦,喜歡在動感之中感受引擎低吼聲音和粉粹他人汽車的快感,AERO耳塞是相當好的選擇,若是想感受不斷超越別人的加速高頻聲,就用人聲耳塞吧
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PUBG M
▼PUBG M算是玩了一段時間,雖然在音效上面沒有PC上那個清晰,不過用來測試一款耳機在空間感的表現來說應該相當適合,AERO耳機的整體在空間感的表現相當不錯,無論是人聲和AERO耳塞,均能良好判別槍聲位置,我幾乎是被打中的瞬間就可以知道敵人在哪,再來就是腳步聲的問題,因為腳步聲會隨著的人靠近而慢慢變大,這時候能及時判斷其出現位置就非常重要,AERO耳塞我覺得在這部分表現稍微好一點點,人聲耳塞則是勝在細節度,譬如說草叢穿梭的窸窣聲,不過兩者表現基本上不分軒輊
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▼用AERO耳塞吃雞成功
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▼用人聲耳塞吃雞也成功
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XPUMP PREMIUM產品開箱
▼XPUMP PREMIUM是一款智慧音效處理器,透過XROUND專利音訊演算法,XPUMP PREMIUM能提供喇叭和耳機完成環繞音感的效果,強調高泛用性,能在各種使用情境均獲得良好的回饋感
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▼原來是由兩個三角盒子組成
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▼XPUMP PREMIUM和接線分開放,有相當詳細的圖示說明該產品使用方式,隨插即用操作簡單,且輸出/輸入介面能連接大多數裝置,相容性很高
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▼除了XPUMP PREMIUM本體還有Usb音源線,3.5mm音源線說明書和收納袋
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▼XPUMP PREMIUM體積小巧,鏡面烤漆外型相當有質感,左側按鈕可以選擇環繞效果等級
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▼前方為音量鍵和輸出模式切換鍵,有喇叭和耳機兩種模式,持續使用時間高達7小時
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▼後方為USB音源輸入孔,也是充電孔,可邊充電邊使用
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▼充電時會亮紅色指示燈,電充滿則熄滅
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▼開啟XPUMP會先亮白燈,再亮橘燈,亮橘燈就表示可以使用環繞音效了
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▼環繞效果等級有三種可以選擇,由上到下分別是無效果, 白色燈50%環繞,橘色燈100%環繞
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▼XROUND專利演算法分為兩種模式
① 喇叭模式,一般人在聆聽雙聲道喇叭傳遞過來的聲音,會有一個模糊地帶叫做串音干擾,很難識別喇叭的方向性,而XPUMP就是在消除這部分,在音場擴大的同時讓使用者可以清楚辨別左右聲道的定位,從而增加環繞時的豐富度
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② 耳機模式,單純加強音場在深度上還是不足,XROUND團隊運用了HRTF音訊處理技術,讓音場區域擴張,創造了5.1或7.1聲道那種聲音的延遲感,讓使用者能準確定位聲音的位置,增加耳機環繞時的聽感
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XPUMP PREMIUM實際體驗
喇叭模式

▼設備至少要有雙聲道水準才有環繞的效果,基本上連接的方式很簡單,用USB音源線連接PC,輸出的地方接喇叭3.5mm音源線,若同時連接USB訊號和3.5mm訊號,則以USB訊源撥放為優先
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▼接下來開啟喇叭模式就可以使用XPUMP的環繞效果了
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音樂和電影表現
音樂部分先來一首伴奏簡單的歌感受環繞魅力,斑馬斑馬是最近愛上的歌曲,主唱者房東的貓透過簡單的吉他伴奏就把曲內孤獨的感受釋放出來,是相當觸動心弦的一首歌,在開啟XPUMP環繞效果以後,更為強烈的人聲和伴奏瞬間直擊我的耳朵,聲音分明但是卻又交織融合在一起的那種氛圍真有說不出的感動,霎那差點掉了幾滴淚
實際錄影內容


無伴奏音樂開啟XPUMP環繞效果相當好,以每十五秒切換一次,可以很明顯感受到高中低頻的空間感頓時提高了很多,音場包圍著耳朵的環繞感還有樂器尾韻的延伸度,足以使所有精神都沉浸在音樂裡面,相當令人滿足
實際錄影內容


電影的部分在玩命關頭預告,以每十秒切換一次環繞效果,一開始切換的時候感受還沒這麼明顯,但是經過一輪之後會發現有很大的差距,低頻的震撼力開啟後完全釋放,不論是音效和音樂的張力都拉伸到極致,而且很多音效的細節像是摩托車摩擦地面或是壓碎汽車的玻璃聲都相當清楚
實際錄影內容


遊戲表現
全境封鎖2
影片連結,遊戲絕對是最能感受XPUMP環繞效果的方式,以全境封鎖2這款射擊遊戲大作,場景處處充滿煙硝瀰漫的肅殺氛圍,開啟XPUMP後臨場感倍增,尤其在射擊時感受特別強烈,不是只有單純的”咻”過去,而是會有”咻~~”那樣的延遲回響,而且每把槍射擊聲音都可以聽得出有明顯的不同,在跟敵人作戰時從喇叭發出的音效可大略感受到敵人位置,這部分當然是比不上耳機,但是已經有達到空間感的基本要求
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實際錄影內容


耳機模式(結合了AERO和XPUMP)
▼把前方的模式調到耳機部分,輸出端接耳機即可
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▼手機輸入音源可以用3.5mm音源線
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▼XROUND會建議走數位在音質上較類比好,所以貼心附贈我們一條USB-C轉Micro USB的音源線,糾感心啊
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音樂和電影表現
在耳機模式裡,我們直接將XPUMP和AERO結合看整體的表現是否更棒,結果答案是肯定的,就如我們前面對AERO的評價是屬於高中低頻平衡感良好的耳機,在低頻方面節奏感的力度上稍缺一些,而這些部分被XPUMP補足了,開啟了環繞音效以後,無論在音樂和電影直面而來的衝擊感和震撼度著實增色不少,連為人詬病的LIVE現場也有相當高水準的表現,什麼叫拳拳到肉的感覺完全一目了然,在整體音色呈現上相當豐富,細節也非常清晰,好像被悶住的汽水罐忽然噴發那種感覺,簡單來說就是爽快無極限,不過就我個人而言還是喜歡那種單AERO耳機的恬淡雅致感,所以環繞效果大部分都只調整50%,感覺這樣比較耐聽,當然每個人感受不同,喜歡被強烈氣場包圍的人自然要選擇火力全開才能滿足

遊戲表現
CYTUS II
▼開啟XPUMP 3D環繞以後,整個音場能量被提升了不少,雖然玩起來很爽快,但是久了會多一點壓迫感,這邊會建議調到50%就好,不然電子音樂風格聽太多容易有倦怠感
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狂野飆車9
▼當XPUMP 3D跟著引擎一起催下去的時候,爽度大爆發,賽車的臨場感頓時湧現,從低頻的引擎聲到高頻的氮氣加速一氣呵成,每個關卡保證都不會冷場,另外連車子互相衝撞時在地板打滑的聲音細節也表現得相當好,賽車和動作遊戲絕對是感受XPUMP環繞效果能力的指標啊
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PUBG M
▼不意外的又吃雞了,XPUMP開啟後所有的腳步聲從遠到近瞬間變的超清楚,一聽到有敵人接近就可以立刻閃掉,可以玩且戰且走的游擊戰,但是如果一下子湧來太多的人,會被四面八方的腳步聲淹沒,在判斷位置上會比較辛苦,所以環繞效果對吃雞有好有壞啦
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結語
這段體驗時間讓我充分了解到XROUND產品的成功絕非偶然,不管是XPUMP或是AERO,其開發團隊在產品設計上的細節還有後期RD的調音都相當用心,AERO作為一款泛用型耳機,透過專利設計和三維調音,將高頻質感提升的同時又能維持與低頻的平衡性,所以適用在各種情境下的操作,而這個特質搭配XPUMP真的是恰到好處,因為開啟環繞音效後整個空間感,音場力度和聲音的回饋都增加很多,二者相輔相成,完全把AERO的性能又向上提升一個等級,無論是遊戲,音樂或是看電影,整個情感和豐富度都能完整又深刻傳遞進心裡,這不僅是一種享受也是一種感動,感謝XROUND讓我的耳朵更挑剔了,之前就一直在尋思著,該怎麼用文字敘述才能讓大家了解到AERO和XPUMP的魅力之處,就直接去聽吧,那才是最直白的感受。
 
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