VRAM 3GB還是4GB夠用? RX470 4GB & GTX1060 3GB 顯存衝撞測試

leetit3

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古墓奇兵崛起這款遊戲在近一次大更新之後,在畫面品質設定方面可以調整到
Ultra的非常高畫面品質,提升畫面品質的同時,在對顯卡記憶體的需求上面也拉到需要超過4GB的顯卡記憶體使用量。出於好奇心想要了解這樣的需求對於目前市售較為主流的兩張顯示卡,RX470 4GB以及GTX1060 3GB在實際運行遊戲上面會有什麼樣的差別,就把這兩張顯示卡拿來實測看看!

兩張顯示卡及處理器的資訊:
使用的是AMD FX6300搭配撼訊RX470 4GB以及技嘉GTX1060 3GB
3R4pdXO.png

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遊戲設定自然是設定成上述的非常高畫面品質
解析度則是使用1920x1080 ,在設定成非常高的情況下介面會跳出
記憶體使用量會超過4GB的訊息,這也是這次想要測試的東西。
XGhuxy7.png


實際使用遊戲內建的測試模式來進行比較

RX470 4GB DX11 平均 52.70fps
gSFyD71.png


RX470 4GB DX12
平均58.30fps
yEjL2qj.png


GTX1060 3GB DX11
平均32.27fps
iVh3Pod.png


GTX1060 3GB DX12
平均47.84fps
HkRy5Qz.png


很直觀的來看,在大多數遊戲都可以開最高特效的GTX1060 3GB很明顯遇到瓶頸了,總合平均fps落在37.27張及47.84張,反觀RX470 4GB則依舊有52.70張及58.30張。會有這樣的落差出現在實測過程所顯示的場景輸出表現就看得出端倪,在GTX1060 3GB的測試過程中會出現畫面停頓的情況,很明顯是由於顯示記憶體容量不夠造成Frame time過高 整體效能低落的情況,RX470 4GB雖然也有受到影響,但並不明顯。現在雖然並不是所有3A級遊戲在1080P解析度底下最高特效都會使用到超過4GB的顯示記憶體,但確實有越來越多遊戲會有這樣的需求,畢竟顯示記憶體並不能夠透過升級的方式來提升容量,最好是越大越好
當然在購買之前務必確認自己的需求會比較好囉。
 

Fedora

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4G已經往後兩年是必然的趨勢了,更不用說有些VR已經開始有質的發展而不再只是像素或者簡單貼圖構造

1060出3G版本只能說是唬的到品牌情節使用者,但是騙不到效能取向的消費者

當然依照N卡過去兩年累積的口碑情節來說,還是會有一票人上當的..這種情況從550Ti一直到750Ti一直上演著
 

mingting

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4G已經往後兩年是必然的趨勢了,更不用說有些VR已經開始有質的發展而不再只是像素或者簡單貼圖構造

1060出3G版本只能說是唬的到品牌情節使用者,但是騙不到效能取向的消費者

當然依照N卡過去兩年累積的口碑情節來說,還是會有一票人上當的..這種情況從550Ti一直到750Ti一直上演著

1060 3G應該不是拿來弄VR的...
要搞VR起碼弄1070.1080吧.:PPP:(我個人是2020才會考慮到VR...)
 

cfvcfv666

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1060 3G已經出現脫手潮,現在大作3G根本不夠用
 
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