顯示卡 NVIDIA 發布 GeForce 456.38 WHQL 驅動

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NVIDIA 今天更新了 GeForce 驅動程式,版本號 456.38 WHQL,主要是針對 RTX 3080、RTX 3090 的支援,另外也為《要塞英雄》帶來 RTX 光線追蹤與 DLSS 優化支援,以及解決了一些問題,詳細如下。

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Game Ready
  • 《要塞英雄》RTX:此版支援光線追踪效果、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex。
  • 《最後一戰3:ODST》
  • 《黑手黨:最終版》

遊戲技術
  • 支援 GeForce RTX 3080 和 3090 GPU
  • GeForce Experience for GeForce RTX 30 系列和 RTX 20 系列的自動效能優化
  • GeForce Experience 監控 GeForce GTX 600 系列及更高版本的效能
  • ShadowPlay 遊戲記錄現在在 GTX 900 系列及更高版本上支持 HDR(RTX 3090 可以有 8K 30fps HDR)
  • NVIDIA Broadcast 應用程序具有 AI 驅動的噪聲消除和虛擬背景
  • 新增5台 G-SYNC 相容顯示器

新功能
  • 支援 CUDA 11.1

SLI 配置文件
  • 《柏德之門3》
  • 《Comanche》(NVIDIA Turing GPU 和更高版本)
  • 《十字軍王者3》
  • 《Disintegration》(NVIDIA Turing GPU 及更高版本)
  • 《Population Zero》
  • 《RIDE 4》(NVIDIA Turing GPU 和更高版本)
  • 《Rocket Arena》(NVIDIA Turing GPU 和更高版本)
  • 《The Blackout Club》(NVIDIA Turing GPU 和更高版本)

SLI
  • 在 NVIDIA Ampere GPU 上禁用了 Implicit SLI

已解決的問題
  • [蝙蝠俠:阿卡漢騎士]:在 PhysX 遊戲上啟用硬體加速的 GPU 調度會降低幀速率。
  • [決勝時刻:現代戰爭]:啟用光線追踪後,遊戲可能會間歇性地看到幀速率下降。
  • [底特律:變人]:遊戲可能會崩潰。
  • [Forza Horizon 4]:比賽幾圈後,發生卡頓。
  • [地平線:期待黎明 完整版]:在 NVIDIA 控制面板中將各向異性濾鏡設置為16倍後,遊戲中會出現閃爍和紋理損壞。
  • [madVR] [MPC-HC]:將 madVR 渲染器與 MPC-HC 一起使用時,會發生各種 HDR 問題。
  • [當個創世神 Java Edition]:在後台運行 XSplit Broadcaster 時啟動遊戲可能會崩潰。
  • [魔獸世界]:物體隨機閃爍。
  • [顯示器]:如果啟用了硬體加速的 GPU 調度,則在主顯示器上玩遊戲時,輔助顯示器上的影片播放會卡頓或凍結。
  • [筆電]:當連接到 HP Spectre x360-15t-df100 筆電的 Thunderbolt 3 端口時,未檢測到顯示器。
  • [筆電] [NVIDIA控制面板]:設置了“鏡像”模式後,只有在開發者頁面的控制面板中可以看到熱插拔的 DisplayPort / HDMI Freesync 顯示器。
  • [筆電]:當在主顯示器上玩遊戲並且在擴展螢幕上播放 YouTube 影片,會出現緩慢或卡頓。
  • [Pascal GPU] [漫威復仇者聯盟]:在遊戲運行時切換窗口[Alt + Tab]時,遊戲可能會崩潰。


NVIDIA GeForce 456.38 WHQL 官網下載連結

Windows 10 64bit DCH:https://tw.download.nvidia.com/Windows/456.38/456.38-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe

Windows 7 64bit:https://tw.download.nvidia.com/Windows/456.38/456.38-desktop-win7-64bit-international-whql.exe
 

翡璃月

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關於自動優化的部分
核心沒有比Afterburner的CURVE細 幅度大
算是入門小超頻 不過VRAM的測試比Afterburner強 比較敢超
 
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