AMD最近(11/13)發佈了新一代的中階卡R9 270,其實看型號就知道與不久前的R9 270X是有兄弟關係,R9 270是屬於比較低一階的等級,有點像是先前HD 7870與HD 7850的關係,當然R9 270與R9 270X也是同屬一顆核心,也就是HD 7800 的Pitcairn,不過這次差一階的R9 270不太一樣,核心是沒有閹割的,與R9 270X規格相同,擁有1280個串流處理器,主要只有差在時脈上降低一些,且功耗降低30W,其餘不變。
以下可以看到R9 270與R9 270X的官方規格,串流處理器的數量是一樣1280個,僅差在核心時脈上R9 270為925MHz,而R9 270X為1050MHz,記憶體的部份也相同,採用256bit GDDR5 2GB,時脈未縮水5.6Gbps。另外功耗的部份,R9 270只需150W,外接1個6PIN即可。
AMD R9 270 公版規格
AMD R9 270X 公版規格
入手的這張為MSI R9 270 Gaming OC 超頻版。
超頻後的預設核心時脈為975MHz,比起公版925MHz要多出5.4%的超頻幅度,也更接近R9 270X的時脈。
MSI Gaming顯卡的主要特色,搭載Gaming APP軟體、Twin Frozr IV散熱器、第四代軍規用料、PREDATOR遊戲畫面影片錄製...等。
配件有,軟體驅動光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、雙大4PIN轉6PIN接頭。
MSI R9 270 Gaming OC 採用Twin Frozr IV散熱器,搭載兩顆10公分散熱風扇。
帥氣的 Gaming 盾型銘版。
採用2根熱導管。
PCB的上緣有金屬支撐版。
需要外接一個6PIN電源。
PCB板背面。
一個Cross Fire的金手指。不只是可以跟同型號搭配,就連上一代的HD 7850、HD 7870都可以組CF。升級又多了些選擇...
IO埠,DisplayPort、HDMI、2個DVI。
拆解一下,來看看PCB用料與散熱器。
Pitcairn 核心晶片。
ELPIDA W2032BBBG-6A-F 的記憶體顆粒。
散熱器,兩根熱導管從中間U型拉出。
左側這根是有繞到裡面呈倒U狀。
與晶片接觸的散熱底座。
鰭片特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: MSI R9 270 Gaming OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Performance:8157
3DMark11 Extreme:2326
3DMark Fire Strike:5277
3DMark Fire Strike Extreme:2602
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:31.9
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6403
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:70.43
MSAA X8:63.64
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:7850
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:57.9
TressFX on:39.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA、MSAA X8兩種。
FXAA:FPS 最低 20,最高 47,平均 32.3
MSAA X8:FPS 最低 13,最高 27,平均 19.5
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 34,最高 72,平均 54.9
MSAA X4:FPS 最低 28,最高 45,平均 37.2
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 39,最高 68,平均 51.8
MSAA X4:FPS 最低 21,最高 58,平均 37.9
溫度與功耗測試
預設值進行溫度與功耗的測試。(室溫26度,平台裸測)
待機時的溫度為34度,風扇轉速18%。
待機時的全機功耗:104
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速在39%。R9 270在燒機時沒有掉速問題。
執行Furmark燒機時的全機功耗:290W
超頻變身R9 270X?!
MSI R9 270 Gaming OC的核心是975MHz,其實距離R9 270X公版的1050MHz並不遠,超頻應該可以輕鬆達成,不過可以從AfterBurner來看,BIOS可能有鎖定上限,其實最高也只能到1050MHz,可能怕直接幹掉R9 270X...
直接拉時脈到1050MHz,風扇轉速固定在80%,噪音其實還ok不大。
括弧後面為預設值975MHz的成績。
變身R9 270X, 超頻Benchmark測試
3DMark Performance:8596(8157)+5.4%
3DMark11 Extreme:2452(2326)+5.4%
3DMark Fire Strike:5504(5277)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:2723(2602)+4.7%
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:33.4(31.9)+4.7%
變身R9 270X, 超頻遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6552(6403)+2.3%
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:73.78(70.43)+4.8%
MSAA X8:67.89(63.64)+6.7%
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:8309(7850)+5.8%
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:60.4(57.9)4.3%
TressFX on:40.9(39.0)+4.9%
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA、MSAA X8兩種。
FXAA:FPS 最低 22,最高 46,平均 32.8(32.3)+1.5%
MSAA X8:FPS 最低 14,最高 27,平均 20(19.5)+2.7%
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 33,最高 78,平均 56.6(54.9)+3.1%
MSAA X4:FPS 最低 25,最高 52,平均 38.6(37.2)+3.8%
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 38,最高 83,平均 55.2(51.8)+6.7%
MSAA X4:FPS 最低 21,最高 56,平均 39.5(37.9)+4.2%
以上,從975MHz超頻至1050MHz完測各項測試,大致可提昇3~6%的效能。
比較圖表
與之前同平台所測得的成績進行比較。
小結
MSI R9 270 Gaming OC大部分可贏過自家的GTX 660 Gaming OC,不過也並非全部,各有各的強項,差異都不算大。至於R9 270超頻至1050MHz假裝R9 270X這件事,雖然在規格、時脈上相同,但是在分數上還是以相當細微的差異輸給正牌的R9 270X,或許是PCB用料、供電上的差異造成。
目前 MSI R9 270 Gaming OC 僅有少數有報價,大約是接近6000元左右,而R9 270X Gaming則是接近7000元,兩者差異1000元。
以下可以看到R9 270與R9 270X的官方規格,串流處理器的數量是一樣1280個,僅差在核心時脈上R9 270為925MHz,而R9 270X為1050MHz,記憶體的部份也相同,採用256bit GDDR5 2GB,時脈未縮水5.6Gbps。另外功耗的部份,R9 270只需150W,外接1個6PIN即可。
AMD R9 270 公版規格
AMD R9 270X 公版規格
入手的這張為MSI R9 270 Gaming OC 超頻版。
超頻後的預設核心時脈為975MHz,比起公版925MHz要多出5.4%的超頻幅度,也更接近R9 270X的時脈。
MSI Gaming顯卡的主要特色,搭載Gaming APP軟體、Twin Frozr IV散熱器、第四代軍規用料、PREDATOR遊戲畫面影片錄製...等。
配件有,軟體驅動光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、雙大4PIN轉6PIN接頭。
MSI R9 270 Gaming OC 採用Twin Frozr IV散熱器,搭載兩顆10公分散熱風扇。
帥氣的 Gaming 盾型銘版。
採用2根熱導管。
PCB的上緣有金屬支撐版。
需要外接一個6PIN電源。
PCB板背面。
一個Cross Fire的金手指。不只是可以跟同型號搭配,就連上一代的HD 7850、HD 7870都可以組CF。升級又多了些選擇...
IO埠,DisplayPort、HDMI、2個DVI。
拆解一下,來看看PCB用料與散熱器。
Pitcairn 核心晶片。
ELPIDA W2032BBBG-6A-F 的記憶體顆粒。
散熱器,兩根熱導管從中間U型拉出。
左側這根是有繞到裡面呈倒U狀。
與晶片接觸的散熱底座。
鰭片特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: MSI R9 270 Gaming OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark Performance:8157
3DMark11 Extreme:2326
3DMark Fire Strike:5277
3DMark Fire Strike Extreme:2602
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:31.9
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6403
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:70.43
MSAA X8:63.64
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:7850
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:57.9
TressFX on:39.0
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA、MSAA X8兩種。
FXAA:FPS 最低 20,最高 47,平均 32.3
MSAA X8:FPS 最低 13,最高 27,平均 19.5
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 34,最高 72,平均 54.9
MSAA X4:FPS 最低 28,最高 45,平均 37.2
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 39,最高 68,平均 51.8
MSAA X4:FPS 最低 21,最高 58,平均 37.9
溫度與功耗測試
預設值進行溫度與功耗的測試。(室溫26度,平台裸測)
待機時的溫度為34度,風扇轉速18%。
待機時的全機功耗:104
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速在39%。R9 270在燒機時沒有掉速問題。
執行Furmark燒機時的全機功耗:290W
超頻變身R9 270X?!
MSI R9 270 Gaming OC的核心是975MHz,其實距離R9 270X公版的1050MHz並不遠,超頻應該可以輕鬆達成,不過可以從AfterBurner來看,BIOS可能有鎖定上限,其實最高也只能到1050MHz,可能怕直接幹掉R9 270X...
直接拉時脈到1050MHz,風扇轉速固定在80%,噪音其實還ok不大。
括弧後面為預設值975MHz的成績。
變身R9 270X, 超頻Benchmark測試
3DMark Performance:8596(8157)+5.4%
3DMark11 Extreme:2452(2326)+5.4%
3DMark Fire Strike:5504(5277)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:2723(2602)+4.7%
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:33.4(31.9)+4.7%
變身R9 270X, 超頻遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6552(6403)+2.3%
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:73.78(70.43)+4.8%
MSAA X8:67.89(63.64)+6.7%
惡靈古堡6
特效設定為最高,反鋸齒FXAA3HQ,解析度1920x1080。
SCORE:8309(7850)+5.8%
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:60.4(57.9)4.3%
TressFX on:40.9(39.0)+4.9%
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒FXAA、MSAA X8兩種。
FXAA:FPS 最低 22,最高 46,平均 32.8(32.3)+1.5%
MSAA X8:FPS 最低 14,最高 27,平均 20(19.5)+2.7%
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 33,最高 78,平均 56.6(54.9)+3.1%
MSAA X4:FPS 最低 25,最高 52,平均 38.6(37.2)+3.8%
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 38,最高 83,平均 55.2(51.8)+6.7%
MSAA X4:FPS 最低 21,最高 56,平均 39.5(37.9)+4.2%
以上,從975MHz超頻至1050MHz完測各項測試,大致可提昇3~6%的效能。
比較圖表
與之前同平台所測得的成績進行比較。
小結
MSI R9 270 Gaming OC大部分可贏過自家的GTX 660 Gaming OC,不過也並非全部,各有各的強項,差異都不算大。至於R9 270超頻至1050MHz假裝R9 270X這件事,雖然在規格、時脈上相同,但是在分數上還是以相當細微的差異輸給正牌的R9 270X,或許是PCB用料、供電上的差異造成。
目前 MSI R9 270 Gaming OC 僅有少數有報價,大約是接近6000元左右,而R9 270X Gaming則是接近7000元,兩者差異1000元。
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