古墓奇兵崛起算是市面上最早支援DX12模式的遊戲之一,在經過一定時間的優化之後,在DX11轉換成DX12的效能上面算是有一定程度的成長,就目前來看
DX12提升的效能高低,除了顯卡硬體本身對異步運算的支援程度外,還仰賴遊戲開發商的優化,有幾款遊戲開了DX12會飛天,也有遊戲開了效果反而比DX11還差。當然這次測試的古墓奇兵崛起屬於DX12效能優於DX11的那一派。
這次測試使用的是平台為AMD FX8370搭配撼訊RX470 4GB紅魔卡
記憶體則是使用DDR3 1866 4GBx2雙通道記憶體
這次測試將測試1920x1080解析度下畫面等級高及非常高兩種設定分別在DX11及DX12模式底下的表現。
畫面等級高 DX11
平均71.32FPS
畫面等級高 DX12
平均76.32FPS
提升5.03 FPS 約7%
畫面等級非常高 DX11
平均52.21 FPS
畫面等級非常高 DX12
平均 57.31 FPS
提升5.1 FPS 約9.7%
在將設定提升到畫面等級非常高的時候,界面會跳出提醒使用這個設定所需要的VRAM會超過4GB,如果VRAM只有4GB以下的話會發生部分畫面出現卡頓的情況,實際在測試Benchmark的時候也有遇到這樣的情況,但是整體的平均fps還是有接近60張的水準,這代表雖然VRAM只有4GB,但是RX470顯示晶片的效能是足以應付非常高畫面設定的,但若你的RX470跟我一樣只有4GB,那我還是推薦使用畫面等級高的設定就夠囉。
DX12提升的效能高低,除了顯卡硬體本身對異步運算的支援程度外,還仰賴遊戲開發商的優化,有幾款遊戲開了DX12會飛天,也有遊戲開了效果反而比DX11還差。當然這次測試的古墓奇兵崛起屬於DX12效能優於DX11的那一派。
這次測試使用的是平台為AMD FX8370搭配撼訊RX470 4GB紅魔卡
記憶體則是使用DDR3 1866 4GBx2雙通道記憶體
這次測試將測試1920x1080解析度下畫面等級高及非常高兩種設定分別在DX11及DX12模式底下的表現。
畫面等級高 DX11
平均71.32FPS
畫面等級高 DX12
平均76.32FPS
提升5.03 FPS 約7%
畫面等級非常高 DX11
平均52.21 FPS
畫面等級非常高 DX12
平均 57.31 FPS
提升5.1 FPS 約9.7%
在將設定提升到畫面等級非常高的時候,界面會跳出提醒使用這個設定所需要的VRAM會超過4GB,如果VRAM只有4GB以下的話會發生部分畫面出現卡頓的情況,實際在測試Benchmark的時候也有遇到這樣的情況,但是整體的平均fps還是有接近60張的水準,這代表雖然VRAM只有4GB,但是RX470顯示晶片的效能是足以應付非常高畫面設定的,但若你的RX470跟我一樣只有4GB,那我還是推薦使用畫面等級高的設定就夠囉。