處理器 遊戲機處理器該選多核心還是高頻率?當 Core i7 9700KF碰上 Ryzen 9 3900X、Ryzen 7 3700X在 RTX 2080 TI遊戲效能比較

前言:
對遊戲玩家而言,能暢遊在高視覺擬真度、高特效、高流暢度、高解析畫面中盡情的打 GAME是最高享受,因此該如何選擇一款核心數與頻率都能符合需求的處理器與該使用什麼樣的顯卡同樣重要
在遊戲平台上,不論是哪個品牌的處理器都一樣,處理器頻率的高低比核心數的多寡,更會影響到遊戲效能的高低,尤其是在高階的顯卡上更為明顯
滄者極限今天特別將只有 8核心 8執行緒的 Core i7- 9700KF,搭配 RTX 2080 TI,與市面上另外三款不同核心數執行緒,不同頻率的處理器,在高解析的 4K遊戲上做效能差異比較,以了解在不同頻率與不同核心數執行緒之處理器,其對遊戲效能影響的多寡

測試平台
CPU:Intel Core i9-9900K、Core i7-9700KF
CPU Cooler::TRUE Copper
RAM:GSKILL Trident Z DDR4 4000 8GB X2
MB:ASUS ROG MAXIMUS XI HERO
VGA:ASUS ROG STRIX RTX 2080 TI
SDD:Intel Optane SSD 905P 480G U.2
HDD:WD Black 1TB SATA
PSU:ZIPPY 850W
OS:Windows 10 64bit 1903

對照參考
CPU:AMD Ryzen 9-3900X & Ryzen 7-3700X
CPU Cooler:Wraith prism風扇散熱器
MB:ASUS ROG CROSSHAIR VIII FORMULA
RAM:GSKILL TridentZ Royal DDR4 3600 8GB x2
VGA:ASUS ROG STRIX RTX 2080 TI
SSD:CORSAIR Force MP600 Gen4 PCIe x4 NVMe M.2 SSD 2TB
HDD:WD Black 1TB SATA
PSU:ZIPPY 850W
OS:Windows 10 64bit 1903

測試諸元
8核心 16執行緒 Core i9-9900K@Boost 5GHz & RTX 2080 TI DDR 4 4000


8核心 8執行緒 Core i7-9700KF@Boost 4.8GHz & RTX 2080 TI DDR 4 4000


對照參考
12核心 24執行緒 AMD Ryzen 7-3900X@ Boost 4.6GHz & RTX 2080 TI DDR 4 3600


8核心 16執行緒 AMD Ryzen 7-3700X@ Boost 4.4GHz & RTX 2080 TI DDR 4 3600


4K GAMING測試
a.Far Cry 5 Benchmark《極地戰嚎5》
b.Rise of the Tomb Raider Benchmark《古墓奇兵:崛起》
c.Metro Last Light Benchmark《戰慄深隧:最後曙光》
d.Final Fantasy XV Benchmark《太空戰士15》
e.Middle-earth: Shadow of War Benchmark《中土世界:戰爭之影》
f.Assassin's Creed Origins Benchmark《刺客教條:起源》
g.UNIGINE Superposition Benchmark
h.3DMark Time Spy Extreme
i.Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》

a.Far Cry 5 Benchmark
Far Cry 5 Benchmark《極地戰嚎5》
Far Cry 5《極地戰嚎5》是一個自帶 Benchmark的新遊戲,是由育碧蒙特婁、育碧多倫多開發和育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲


Far Cry 5 4K Setting




Far Cry 5 Benchmark Ave Results
Core i9-9900K:79fps


Core i7-9700KF:79fps


對照參考 Ryzen 9-3900X:78fps


對照參考 Ryzen 9-3700X:78fps


b.Rise of the Tomb Raider Benchmark
Rise of the Tomb Raider Benchmark《古墓奇兵:崛起》
Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》,是一款由晶體動力開發,微軟工作室和史克威爾艾尼克斯合作發行的動作冒險遊戲,同樣自帶測試軟體,本作是 2013年《古墓奇兵》的續作


Rise of the Tomb Raider Benchmark 4K Setting



Rise of the Tomb Raider Benchmark Overall fps Results
Core i9-9900K:102.01fps


Core i7-9700KF:101.85fps


對照參考 Ryzen 9-3900X:101.1fps


對照參考 Ryzen 7-3700X:100.78fps


c.Metro Last Light Benchmark
Metro Last Light Benchmark《戰慄深隧:最後曙光》
Metro: Last Light《戰慄深隧:最後曙光》中國大陸譯作「地鐵:最後的曙光」,台灣又譯作「戰慄深隧:最後光芒」是一款動作式生存恐怖第一人稱射擊遊戲,也是一款有自帶測試軟體的遊戲
遊戲為《戰慄深隧 2033》的續作,原本命名為《戰慄深隧 2034》


Metro Last Light Benchmark 4K Setting


Metro Last Light Benchmark Results
Core i9-9900K:52.99fps


Core i7-9700KF:53.23fps


Ryzen 9-3900X:52.53fps


對照參考 Ryzen 7-3700X:52.34fps


d.Final Fantasy XV Benchmark
Final Fantasy XV《太空戰士 15》的Benchmark,是一款由史克威爾艾尼克斯在 2016年 11月推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy系列》的第 15部,依照傳統,太空戰士都有 Benchmark的項目


Final Fantasy XV Benchmark 4K Setting


Final Fantasy XV Benchmark Results
Core i9-9900K:6016分


Core i7-9700KF:5864分


對照參考 Ryzen 9-3900X:5988分


Ryzen 7-3700X:5961分


e.Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》亦為一自帶 Benchmark的角色扮演遊戲,是由 Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行並於 2017年 10月 10日在全球發布


Middle-earth: Shadow of War 4K Setting


Middle-earth: Shadow of War Results
Core i9-9900K:79fps


Core i7-9700KF:79fps


對照參考 Ryzen 9-3900X:72fps


對照參考 Ryzen 7-3700X:77fps


f.Assassin's Creed Origins Benchmark
Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》中國大陸譯作「刺客信條:起源」)是一部由育碧蒙特婁開發由育碧公司發行的動作冒險遊戲
本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客教條初代以前,同樣也自帶有測試軟體,遊戲的舞台是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者(Medjai),來自錫瓦(Siwa)名為巴耶克(Bayek)的埃及刺客


Assassin's Creed Origins Setting



Assassin's Creed Origins Benchmark Results
Core i9-9900K:8031分


Core i7-9700KF:8084分


對照參考 Ryzen 9-3900X:7450分


對照參考 Ryzen 7-3700X:7601分


g.UNIGINE Superposition Benchmark
UNIGINE是一款專有的跨平台遊戲引擎,由俄羅斯軟件公司 UNIGINE Corp開發,除了用作遊戲引擎外,它還用於虛擬現實系統,嚴肅遊戲和可視化
UNIGINE最強大的功能是它的高級渲染器,支持 OpenGL 4.0和 DirectX 11 Superpositiojn則為 2017版本,包含極端性能和穩定性測試:視頻卡,電源,冷卻系統,檢查預設和超頻模式與真實負載及在環境中的互動體驗


UNIGINE Superposition Benchmark 4K Setting


UNIGINE Superposition Benchmark Results
Core i9-9900K:11769分


Core i7-9700KF:11720分


對照參考 Ryzen 9-3900X:11634分


對照參考 Ryzen 7-3700X:11581分


h.3DMark Time Spy Extreme
3DMark Time Spy用來測試處理器及顯示卡之 3D圖形表現和工作負載,現由 UL擁有,主要是針對 DirectX 12的效能,測試有三個部分,第一個為顆粒陰影、曲面細分等效果,第二個則是光線追蹤的體積光照明技術,最後則是 CPU效能測試,在前兩個測試中,包含了數千萬個頂點跟多邊形,上百萬個曲面細分,這些都是 FireStrike的幾十倍,而 3DMark Time Spy Extreme是 3DMark Time Spy的 4K版本,所有圖形都是 4K規格


3DMark Time Spy Extreme Benchmark Results
Core i9-9900K:6373分


Core i7-9700KF:6127分


對照參考 Ryzen 9-3900X:6672分


對照參考 Ryzen 7-3700X:6117分


i.Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》
Ashes of the Singularity Benchmark《奇點灰燼》是一款科幻即時戰略遊戲,號稱全球首款基於 Win10系統的 DX12遊戲,采用 Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處於戰爭之中,敵人就是一個叫做 “Haalee”的具有意識形態的 AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位


Ashes of the Singularity 4K Setting




Core i9-9900K:


Core i7-9700KF:


對照參考 Ryzen 9-3900X:


對照參考 Ryzen 7-3700X:


All Batches
Core i9-9900K:112.5 fps
Core i7-9700K:114.5fps
Ryzen 9-3900X:105.6fps
Ryzen 7-3700X:99.2fps

Normal Batches
Core i9-9900K: 137.2fps
Core i7-9700K::129.9fps
Ryzen 9-3900X:133.7fps
Ryzen 7-3700X:126.1fps

Medium Batches
Core i9-9900K:123.9fps
Core i7-9700K:121.9fps
Ryzen 9-3900X:115.1fps
Ryzen 7-3700X:107.8fps

Heavy Batches
Core i9-9900K:88.4fps
Core i7-9700K:97.1fps
Ryzen 9-3900X:81.7fps
Ryzen 7-3700X:76.8fps

效能比較表
Core i7-9700KF vs Ryzen 9-3900X vs Ryzen 7-3700X@RTX 2080 TI GAMING Performance


小結:
我們看到 Core i9-9900K、Core i7-9700KF、Ryzen 9-3900X、Ryzen 7-3700X這 4款不同核心數執行緒及不同頻率的處理器,在 4K遊戲上的效能測試之後是各有勝負,但可以看出在多款的遊戲中,較高頻率處理器的勝率,比較多核心數執行緒數量處理器的勝率為高,代表在普遍的 4K遊戲效能上,頻率的高低比核心數的多寡更為重要,而 Boost 5GHz 8核心 16執行緒的 Core i9-9900K效能最高自是不意外,但 Boost 4.8GHz,且核心數適中的 9700KF表現也頗為亮麗,如購機單以遊戲為第一考量時,9700KF不失為最佳選擇,謝謝收看
 

Caryfox

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(幾年後才想起了密碼.....)
不過這樣論起來,CP值比起來還是會想買3700X
因為幀數沒有差過大0.0
 

還我效能

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
 
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ken9028

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不過我覺得以價格效能來看,有做影像處理又玩遊戲,3900X應該更合適
 
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Freeman(巧克力喵)

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
老哥~!效能降28%你也要看是跑什的效能,你該不會天真的以為降28%效能就是跑所有程式跟遊戲都降28%效能= =?就好比說9900K跑R20多核性能多9700K約2X%那就代表遊戲性能幀數也是多2X%嗎???另外I漏洞還沒補完,之前我看老外論壇打上補丁的玩家說各類遊戲大約0~3幀也有的說1~5幀都有,大都在誤差範圍內~!!現在I跟A幀數差距極小幾乎可以不用去在意了,當然如果是吃高頻或優化問題那就另當別論~!
 
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Freeman(巧克力喵)

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謝謝分享,很實用的一篇文章。
以數據來看,差別不大。
不過以目前CPU來說玩遊戲效能都過剩了,我自己6700K和9900K來比也是沒什麼差。
不過如果都要花錢上9700的人,也不會不捨得上9900了吧
但是組新機又有預算限制的話就另當別論了
話又說回來,有預算限制的人,其實買到R5就夠了吧,俗擱大碗~
其實不是這樣的,C大用4K跑而且沒上監控圖一些人可能會誤解,現在遊戲不比10多年前那樣,不少吃線程的遊戲在高幀數的情況下核心都是高負載,幀數拉愈高核心負載愈重(不管你是任何解析度),如果超過負載就容易發生所謂的瓶頸,瓶頸一出現可能會發生掉幀、卡頓、顯卡使用率低落該有的幀數上不去等問題,這些問題容易發生在一些中低階U+高階顯卡又跑1080P不鎖幀的機子上,跑2K或4K反而比較不會,因為幀數上不去核心負載也不會很高~!
給你看幾張我以前做測試的圖吧~!
幀數跟負載

跑吃線程的遊戲不鎖幀時4K跟1080P核心負載差很大,所以配144螢幕的人除了顯卡要好外,核心組件性能也要要夠好~!
4K

1080P
 
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asane

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
不是有說測試系統是1903嗎
那該補的漏洞早就都補完了吧
而且這篇測試也是以目前最新的軟硬體狀態去測試遊戲
實際上到玩家手中也應該是差不多的狀態
我覺得要批評I設漏洞合理,但也應該先了解該漏洞是影響什麼、這篇文章的軟硬體是如何、以及測試的主題是什麼吧?