(轉貼)三年磨 ATi多形理核心技上市

Kyro

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は你相信与否,ATi其在3年前就已有了Multi Rendering多形理核心技,只是一直有用于普通民用市。ATi Multi Rendering技一直在美方以及商行模器系中使用,因而性能表能超nVIDIA SLI同品。

ATi的Multi VPU技能或以上卡在Sumper tiling模式下并工作。Evans以及Sutherland等商行模系三年前就始用ATi此技,因而,ATi的Multi VPU技水平可想成熟。

Multi VPU技就如同你的屏幕划分成多立域,似象棋,一卡控制棋中所有的白色棋格,而另一卡控制棋中所有的黑色棋格。

在Multi VPU技中,由一卡主卡,另一助行,者通系并,共同3D形算和示工作。通DVI接口接,系能自平衡卡的,而到原2倍的算速度。不,理值和值是有些差距,例如Nvidia的SLI并卡,最多也只能提高80%性能。

ATi宣其Multi VPU技能行于任何3D程序中,同支持Direct3D和OperGL加速,ATisuper tiling模式提供硬件支持。ATi的Multi VPU技能使用多卡,在方模行系中,大使用了34Radeon R300卡并完成FSAA全屏反工作。

ATi在今年夏天布用Multi VPU的民用卡,很有可能集成于Fudo R520示芯片中。,使用多R520卡架构的系得倍的形算性能提升。
 

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無論你相信與否,ATi其實在3年前就已經擁有了Multi Rendering多圖形處理核心技術,只是一直沒有應用于普通民用市場。ATi Multi Rendering技術一直在美國軍方以及商業飛行模擬器系統中使用,因而性能表現絕對能夠超過nVIDIA SLI同類產品。

ATi的Multi VPU技術能夠讓兩塊或兩塊以上顯卡在Sumper tiling模式下並聯工作。Evans以及Sutherland等商業飛行類比系統從三年前就開始應用ATi此項技術,因而,ATi的Multi VPU技術水準可謂想當成熟。

Multi VPU技術就如同將你的螢幕劃分成多個獨立區域,類似國際象棋,一塊顯卡控制棋盤中所有的白色棋格,而另一塊顯卡則控制棋盤中所有的黑色棋格。

在Multi VPU技術中,由一塊顯卡擔當主卡,另一塊則輔助運行,兩者通過系統匯流排並聯,共同負責3D圖形運算和顯示工作。當通過DVI介面連接時,系統能夠自動調節平衡兩塊顯卡的負載,從而達到原來2倍的運算速度。不過,理論值和實際值總是會有些差距,例如Nvidia的SLI並聯顯卡,最多也只能提高80%性能。

ATi宣稱其Multi VPU技術能夠運行於任何3D程式中,同時支援Direct3D和OperGL加速,ATi還將為super tiling模式提供硬體支援。ATi的Multi VPU技術能夠使用多塊顯卡,在軍方類比飛行系統中,大約使用了34塊Radeon R300顯卡並聯來完成FSAA全屏反鋸齒工作。

ATi將在今年夏天發佈應用Multi VPU的民用級顯卡,很有可能集成於Fudo R520顯示晶片中。屆時,使用多R520顯卡架構的系統將獲得數倍的圖形運算性能提升。

幫轉一下
 

totoku

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R520顯卡Multi VPU架構期待中 :sun:
 

jamison0814

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SLi是有錢人在玩的~我們這種窮學生可玩不起~能買張6600GT已經能應付市面上大部分的遊戲了~SLi對我們來說只是看爽的而已(其實心裡很想玩 :OO: )~畢竟這個社會還是窮人比較多吧~低階的市場也要顧到吧~一張6200真的已經太超值了~ :PPP:

SLi測試這種東西就交給C大他們吧~ mooon
 

Hili

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對一般人來說買兩張卡只能在遊戲上用一定是不划算的..
但是看測試的時候就很爽 ;rr;
 

mon538

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原來ati是那麼強的喔!!

呵呵 我也好想要玩一下 sli捏!!

不過要花好多錢喔...............= ="
 

qk4723Deluxe

伝説中の不死男
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問題來啦
如果你是n社 你辛苦做出來的nFORCE4晶片組會不會加入封殺其他廠顯卡技術?

ATi要搞Sli 勢必要自己搞晶片組 但是......
ATi做出來的北橋似乎還..... 有很大的進步空間 :ph34r:
 

dabochi

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我一值都很好奇
除了能同時使用超過兩顆VPU外
這個Multi VPU跟之前的MAXX到底有何差? :??:
 

sxs112.tw

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Originally posted by dabochi@Mar 29 2005, 11:12 PM
我一值都很好奇
除了能同時使用超過兩顆VPU外
這個Multi VPU跟之前的MAXX到底有何差? :??:
GPU等級不限定要一樣....可以X300 SLI X800之類的...
 
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